第三十四章平行世界
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比如,最開始只有馬里奧,後來卻有了同馬里奧一樣裝扮,帶著綠帽子的路易吉,還有那個總是被庫巴奪走的碧池公主。甚至連蘑菇,坐騎小恐龍,以及反派角,都會成為可縱角。
而千葉遊戲是這樣來解釋,為什麼馬里奧在這裡還和庫巴搶公主,到那裡就能和庫巴開心的玩卡丁車的。解釋的方式很暴力,只有四個字——平行世界。
沒錯,就是用平行世界來解釋。畢竟,這個概念已經通過影視小說,被人廣泛接受了。
有無數個世界,存在著無數個馬里奧。每個世界的馬里奧,生活都是不一樣的。有的每天就在賽車,有的每天就在救公主,而有的或許還轉職成了牙科醫生。
這樣的解釋,雖然有點牽強,但是,還是受到了不少人的追捧的。畢竟,這樣的設定了以後。總比那種強行一個世界,然後,每推出一個新作品,就要吃老作品設定的情況出現了。
當然了,其實這個設定也非常適合創作同人作品。但是,千葉遊戲就是不開放,有創作心的玩家們因此也無可奈何。
因此,《暗黑馬里奧》或者是《黑暗馬里奧》之類的本子,按照同人創作者的說法來說,就是發生在平行世界的。
在某一個平行世界裡,最大的反派就是馬里奧,他製造各種各樣的危機,只是為了讓人們認為他是一個英雄,滿足他的那種對於名譽的**。
一切事情的背後,都有馬里奧的身影。馬里奧是一個大反派,是一個十足的大反派。
這樣的設定,雖然說不上是很新奇有趣。但是,卻也足夠引人眼球的了。
畢竟,這是一個切合當下熱點的題材。
請願的人越來越多。如果說,一兩個玩家,千葉遊戲是可以忽視的,那麼千百個玩家彙集在一起,就不是千葉遊戲能夠忽視的了。
於是,千葉遊戲討論了《暗黑馬里奧》的本子,覺得其實可以嘗試一下的。要知道,現在馬里奧這種好好先生的形象,其實已經被不少玩家嫌棄和厭倦了。
要不然,也不會有索尼克那樣的形象火了。電子遊戲聯盟,也不可能因此還抱有幻想了。
不過,索尼克雖然紅火了一時。但是,因為創作者的侷限。只會製作那種很快速,看起來很的橫版卷軸遊戲。
所以,這個遊戲形象,儘管還是比較引人的。但是,卻在一定時間之後,慢慢的就失落了。
哪怕是後來換了製作人,想要對這個系列進行復生。可惜,因為主打的只有速度,就算是從二維變為三維,像是過山車一樣,還是沒有再次火爆起來。
這本來是很正常的事情,但是,電子遊戲聯盟的人,或許沒有一個正常的認識。因此,對於這個遊戲系列,是比較有怨念的。
而索尼克這名捷快速的刺蝟,隨著一款又一款的新作,雖然依舊很酷,但是越來越苦了。
不說別的。有關於速度的遊戲,林彥最近也不是為馬里奧推出一個。就是手機上那個顯示手機重力應優越的《神廟逃亡》。
裡頭的馬里奧,不也是逃跑的不亦樂乎。
如果說,索尼克這個系列,到底為什麼最後沉默無聲了。其實,並不是最初的選材不好。還是因為製作人本身的侷限,沒有發現新大陸的能力。
當然了,這也是大多數遊戲製作者的。畢竟,這個世界上,每一個人都有自己一套固有的想法和三觀。
這並不是那麼輕易就能改變的。因此,每一個人不管做什麼事情,其實都是有自己的風格的。
如果,這個風格受人歡,他們就能成為出名的角。如果,不受歡,甚至是排斥,那麼他們就是失敗者。
或許在傳統行業,一個人受到歡,就能永遠的受歡下去。但是,在電子遊戲和這個行業,卻不是這麼一回事。
這個行業的發展,實在是太快了。遠遠看過所謂的傳統行業。或許,那些傳統行業,在建立之初,這有這樣一段慷慨昂的時間。但是,經歷過那段時間之後,卻並不再會產生太大的波動了。
雖然,在這個行業內人士看來,整個行業,還是不停的在變革的。
這還是視角問題。例如汽車行業,從使用內燃機開始,其實可以說沒有太大的變化。但是,不管是從離合器的種類,還是安全能等等方面來說。都在不停的變革。
雖然,短時間內看來,變化只是一點點。但是,只要一把時間跨度拉長,那麼整個東西,就顯得變化很大了。
而普通的汽車行業從業人員,就算是從微觀看,覺這個行業變化大,也不是因為他們和行業外的人類有什麼生理上的差別。
而是,因為他們過於接近這個事情了,對於細微的受太明顯了。從而覺整個行業也是在翻天覆地的不停變化的。
當然,汽車行業的變革,很多時候,並不是汽車行業自己所驅動的。而是這個世界上,有了更好的材料,更好的技術。
如果還按照老技術製作,就沒有人買了,從而被迫升級了。其實,汽車廠商想象中最理想的狀態。
並不是汽車技術要不停的更新,最好,一個型號的汽車,我能一丁點都不改,就能賣上一百年,甚至更長時間。
他們有這樣的想法,其實也是很簡單的。
因為,這樣隨著材料的進步,技術的進步,成本越來越低。最後的產品,每一臺的利潤,達到前期銷售上百臺的利潤,都是很有可能的。
這其實也是中國的糧手機,能夠以那麼低廉的價格,賣高能手機的原因。他們主要是打一個時間差。
在賠錢的階段,他們限量發售,炒熱他們的手機。然後,在價格降到能夠盈利的時候,再大量出貨,獲取利潤。
這樣的一套程下來,雖然手機賣的便宜。但他們真的不是在賠錢。
千葉遊戲,其實玩的也是這樣一個套路。為了爭取能夠接受範圍內最大程度的主機能。
千葉遊戲很多時候,賣主機也是賠錢賣的。當然,每一臺賠的絕對不是太多。
這樣發展下來,已經成為一個行業慣例。甚至,成為了電子遊戲行業的護城河。
別的廠家,如果想要進入主機市場,那麼首先想的就是賠多少錢。如果,沒有那麼多的資源可以消耗。那麼自然知難而退。
就算是難而上的,像是微硬這樣的大廠商,最後吃到的也不一定是好果子。最後,甚至都想要把電子遊戲業務取消。
但是,因為種種原因,他們又捨不得取消。看到了微硬這樣掙扎的樣子,那些在想是否進入主機領域的公司,都想了個清楚。
不光如此,之前和也參與過主機大戰的那些公司,它們的屍體,其實也在警告著後來者。
在一定程度上,這確實穩定了千葉遊戲在主機上的領袖地位。但是,從長遠來說,卻並不是一件好事。
因為,如果沒了窮追不捨的追兵,你死我活的競爭者。很容易讓企業陷入懈怠的狀態的。
如果,這種懈怠一直持續,矛盾一直在積累,爆發了,那就了不得了。(未完待續。)