第三十四章平行世界
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他們這些人想搞個大新聞的態度,無非在說明一件事情,就是他們想用這種做法來賺錢。
那名作者關於電子遊戲的陰謀論,很快就獲得了廣大人民群眾的廣大支持。畢竟,看熱鬧不嫌事大。大家能看樂子,為什麼不看呢。
就像是一個國家的人,看另外一個國家的領導人選舉,不就是這麼一回事。他們會按照自己的興趣選擇支持的人,至於,到底這位領導人能否上臺,他們倒是不關心,因為,上臺也和他們沒有什麼卵關係。
林彥製作的那款遊戲,其實也起到了很大的推波助瀾的作用。畢竟,正主都出來了。當然要搞的有那麼一點意思。
不過,林彥製作了這款遊戲之後。這件事情,也不像是原先那麼嚴肅了。而變成了一場電子遊戲玩家的集體狂歡。
林彥很樂得看到這樣氛圍的出現,不過,由於千葉遊戲對於遊戲版權的把控過於嚴格。所以,許多有意思的同人作品,並不能做成遊戲表現出來。
所以,就有許多人寫了《暗黑馬里奧》之類的本子,放在論壇上,讓千葉遊戲的人看到,然後集體請願。
當然了,其中有一部分人,其實對於千葉遊戲的這種版權把控機制,其實是比較反的。因為,他們覺得遊戲不就是一種分享樂趣的手段麼,這樣嚴格把控版權,豈不是在人為的為快樂製造壁壘麼。
千葉遊戲內部自然也討論過類似的事情,不夠,最後集體決議的論調。卻是,依舊要行使現在比較的遊戲版權策略。
因為,這個世界上任何一個大的娛樂公司,其實對於自身版權的把控,都是很緊湊的。因為,只有在自己手裡變成產品,才能賺到錢。而如果放開了,有了眾多的同人作品。雖然看上去繁榮了,但是,從某種程度上來說,卻大大降低了正統作品的關注度,分散了注意力,減少了公司的收益。
而公司如果沒有足夠的經濟實力,去對他們的產品,進行後續的建設,那麼這個公司,其實也不能運營太長時間。
正是因為這種倖存者路徑,讓人看起來那些百年娛樂老店,都是採用的這種方法。從而起某些人的反叛心理。
例如,在本同人界,有兩個自創的同人系列,受到了廣大同人愛好者的歡。一個是繼承自縱版擊的《東方》系列,另外一個則是類似於電子小說,以劇情為主,講述一群魔術師,召喚英雄,爭奪聖盃的遊戲系列。
這兩個系列,要說受歡程度,其實是不相伯仲的。但是,在後來,兩個系列卻一個走上了一個高峰,而另外一個相對來說,就沒有那麼火爆了。
堅持不商業化的《東方》,推出的完全靠情懷的動畫片,《夢想夏鄉》被稱為是奧運番。
何為奧運番,就是四年才能出一集的節目。
雖然說,整個系列的動畫,從動畫到聲優,都可以說是一線水平。但是,因為沒有商業化運營,以及積累足夠的播放效應。
其實,這部動畫,連同它的版權母體,都是一種沒有大火起來的樣子。
當然了,另外那部作品,其實未來的光景,也不是非常光明。為什麼這麼說呢。因為,既然上了商業化的這條路,就像是上了一輛永遠不會停下的馬車。
不管這個系列能不能產生有意義的內容,只要是他還能產生商業利益,那麼它就會繼續一直製作下去。
這樣造成的後果,就是商業化中期以後的作品,往往缺乏一種作品本身引人的那個關鍵點。
這樣進行下去的話,或許用不了幾年,創作者的所有東西都被掏空了。而喜歡這個系列的人,也已經被劣質的內容跑了的時候。這個系列的作品,就會沉入歷史的泥沼當中。
或許,最後留下的名字都不會太好。
當然了,不管如何,這個系列也紅火過不是麼。
總比,另外一個一直處於小眾圈子裡的作品要強。
其實,千葉遊戲的遊戲,也有這樣一個創意衰竭的過程。因為,不管是任何一個遊戲模式,都有探索完所有要素的一天。
千葉遊戲對於一個遊戲系列的做法,一方面是開拓這個非常紅火的遊戲版權的其它遊戲玩法。
例如,《超級馬里奧兄弟》就能延伸出《馬里奧賽車》這種很優秀的作品。然後,再調整原先賴以成名的系列類型的推出節奏,確保玩家不會因為一個遊戲類型推出的遊戲太多,從而對整個版權到厭倦。
當然了,如果一直是一個主角,那麼這個遊戲,實際上在某種程度上,也會引起玩家們的疲勞。
所以,進入新角就變得勢在必行了。