第九十八章認命
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本電子遊戲行業的弊端和疲態,已經開始顯現了。
這不是任何一個人,憑藉一己之力,就能扭轉的了的。哪怕是林彥,也只能確保千葉遊戲,不被一線集團拉開差距。
當然了,許多從業人員不是這麼認識的。他們的反應和之前電影行業的人反應一樣。他們都不把錯歸咎在他們自己身上,錯的不是他們,而是這個世界,有著這樣一個心態,一個憤世嫉俗的心態,想把遊戲做好,真的不是一件容易的事情。
當然了,他們當中的許多人,並沒有覺得他們的心態有問題。他們不想承認自己的落後,不想承認自己的不能為力,他們在很長的時間裡,都回憶著自己往昔的榮光。
在本遊戲企業,還在沉醉於昔的輝煌的時候。歐美的遊戲廠商,已經開始鑄造新的輝煌了。
他們在三維遊戲這個遊戲大類別上,開創了新的玩法。比如說,之前的三維遊戲,雖然地圖是三維的,是立體的。但是,在實際的遊戲過程中,和場景的互,其實並不是很大。
儘管是一個三維的遊戲,但是卻並沒有顯現出三維遊戲應有的立體玩法。因此,法國的遊戲公司玉璧,就對他們原本是二維遊戲的《波斯王子》,進行了三維化,強調與場景的互,這一下就讓三維遊戲,進入了一個新的紀元。
而同一時期的本國民級遊戲《勇者鬥惡龍》,雖然使用了三維模型,但是戰鬥方式還是老套的回合制戰鬥。而在地圖裡。所有的任務,都沒有跳躍這一個基本的功能。如此一比較。就能比較出差距了。
當然了,因為外國的那些遊戲。有朝著沙盒化發展的趨勢,不強調玩家一定要跟著劇情走。因此,就有本遊戲製作人說,那些歐美的遊戲,都是垃圾,一點都不好玩,一點都比不上俺們製作的遊戲。遊戲的核心是劇情,才不是像是猴子一樣,在場景裡跳來跳去。
這樣的行為。用一個比較準確的話來形容,就是煮了的鴨子——嘴硬。
不過,歐美的同行們,已經擺脫了被本遊戲行業巨頭牽著鼻子走的恐怖子了。他們推翻了系廠商的這座大山,有了他們可以隨意展示身手的平臺。他們才不會對這些系遊戲廠商的發言,有太大的反應一樣。
換句話說,這樣的表現,才是強者的表現。要知道,二十年前的本遊戲廠商。對於歐美遊戲行業的從業人員,大概就是這麼一副表情。你說什麼都不重要,不管是詆譭我也好,讚譽我也好。我就是我,我就有著這樣的實力和成就,你們這些渣渣說什麼。我也是不會聽到耳朵裡的。
或許,這就是另一個層面的“弱國無外”吧。只有實力處在一個水平線上。大家才有一個平等的機會。然而。在現在這個大背景下,大家實際上並沒有平等的資格了。
唯一還能讓歐美廠商在意一些的系遊戲公司。大概只有千葉遊戲和電子遊戲聯盟這大系遊戲巨頭了。
之所以是這樣,有兩個原因。
一是,他們兩個的遊戲,還有著比較高的市場佔有率。第二個就是,他們這些正在當打之年的遊戲製作人,基本上都是玩著這兩家的遊戲成長起來的。
《超級馬里奧兄弟》似乎從各種意義上,都是他們進入遊戲世界的啟蒙製作。
因此,他們對於千葉遊戲有著別樣的情懷,對於林彥也有著一種別樣的尊敬。或許,系廠商的沒落是命中註定的,但是從各種意義上來說,他們能夠進入這個行業,還都是因為千葉遊戲和電子遊戲聯盟的影響。
不然的話,或許電子遊戲行業被雅達利搞崩潰之後,他們就再也不會有玩電子遊戲的機會了。
雅達利的失敗,有人總結過,就是過於自由的市場,導致了各種低質量的作品在市場上橫行,破壞了整個電子遊戲行業。
系遊戲廠商,能夠尋找到機會,並且在適當的時候崛起。也是因為他們自身的秉。強調秩序,強調一個有序的市場。
雖然有許多人對於千葉遊戲心存不滿,但是,正是因為有著千葉遊戲這個宛如暴君的遊戲公司,高高的坐在王座上。整個本的電子遊戲行業才能繁榮起來。
因此,雖然在初期,有人看千葉遊戲站在他們頭上覺得不,但是當他們想明白過來之後,卻十分的順從。並且,也在千葉遊戲建立起來的遊戲體系裡,找到了自己的一個位置。
而本遊戲行業的衰落,以及以美國為首的歐美遊戲廠商的崛起。還是因為他們自身的企業基因決定的。
千葉遊戲建立了一整套完整的規則,但是它們太循規蹈矩了。而美國等國家的遊戲廠商,不再在無限制的世界裡自由翱翔了,而是在系廠商制定的一套完整的規則裡,比系廠商更靈活的活動。
於是乎,憑藉著它們的深厚底蘊,它們想要超過本,就不再是一個不可能的事情了。
明眼人其實很多,但是很多人揣著明白當糊塗。有些事情,雖然知道,但是並不能說出口。
就像是在本經濟最發達的時候,幾乎所有高層人員都知道。這種發達只是一種假象,只是一種鏡花水月。只要美國人的軍隊,還駐紮在本上,這種繁榮就不能持久。但是,卻沒有人說出口,就算有人說出口,也會有人幫他閉嘴。
而電子遊戲行業的發展,大概也是這麼一回事。雖然說,本的終生僱傭制,現在已經從一定陳低估上。變成了一張類似於廢紙的東西了。
但是,人員動依舊不高。人員動不高。就說明有用的技術,不會迅速的傳播開。有效有用的技術傳播不開。不能進入一個快速發展的時代,系遊戲公司,說到底還是一種小作坊的模式。