第六十二章《火炬之光》
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一個人慢六秒鐘,一百萬人可就是十萬分鐘。所以說,整個統籌調度,有關於管理的事情,真的是非常不容易。
而且,銷量統計,也不好做。因為,零售商有時候不愛讓千葉遊戲知道實際的銷售數量。因為,知道了實際的銷售數量,就容易被千葉遊戲牽著鼻子走了。
好在,現在大多數遊戲機都鏈接了互聯網。而遊戲光盤放到遊戲機上時,是有一個向網絡傳導信號的活動作的。
這樣的話,就能據活遊戲的網絡地址,來判斷某個區域到底發行了多少遊戲。
不過,哪怕是有這樣一個比較靠譜的渠道。但是,實體商店那邊的彙總渠道,也不會取消。
因為,網絡活的數據,不是百分之百靠譜的。總會有些機器脫機運行,也有一些機器會使用一些網絡代理,改變自己的網絡地址。
這樣。就會造成一個地區的活量很多,但是實際賣出去的遊戲。並沒有那麼多的情況。
比如說,中國現在免費的機器。才剛剛從上上代主機,更換到上代主機。而中國是一個人口眾多,消費潛能很大的國家。
儘管,其中玩最新一代遊戲機的只是少數。但是,這個少數,也已經有幾萬臺,將近十萬臺了。
由於千葉遊戲,還未在中國架設全套的服務器。僅僅只有即時通訊服務器,以及網絡遊戲服務器。
所以。玩主機遊戲,想要聯網,就需要通過代理,把自己偽裝成香港、韓國、本的網絡地址,才能比較好的體驗聯機的樂趣。
要知道了,十萬臺不是一個小數目。而那邊的網絡代理商,也不可能購買很多地方的代理,有時候還經常換地址。
所以,這十萬臺遊戲機。就像是幽靈一樣,從這裡突然出現,就從哪裡忽然冒出來了。
再加上將近有七分之一很少聯網的機器。可以說,網絡統計。也不是那麼方便的。
當然了,如今千葉遊戲在新新超級紅白機上賺的利潤,遊戲銷售所帶來的利潤。差不多隻有一半左右了。
隨著電視節目,以及各種新聞資訊。還有網絡購物接口的接入。整個,千葉遊戲的新主機。就像是一個大的互聯網入口一樣。通過這個入口,人們能完成許多事情。
而這些事情裡,就代表著巨大的利潤。
千葉遊戲也通過自己的遊戲作為引手段,然後,用這些附加功能,進行的變現。
當然了,變現的比例還不高。主要還是以用戶體驗為主。沒有那樣才去低劣產品競價排名的方式,消耗千葉遊戲的信譽,降低用戶對於千葉遊戲的信任,來殺雞取卵,短時間內獲取極高的利潤。
事實上,千葉遊戲想要那麼做,還不如去股市上上市走一遭。賣出去一部分股票,迅速的炒高股價,然後吹破泡沫退市來的安全穩妥呢。
畢竟,廣大的股民,也算是割不完的韭菜,被割了一回,用不到多久又會長出來。他們也算是吃過見過,被忽悠了那麼多次,依舊愛得深沉。忽悠他們,遠比忽悠自己的基本盤,那些遊戲玩家要來的靠譜得多。
千葉遊戲把北方暴冰的人找來,成立了一個第二方的工作室。所謂的第二方,就是千葉遊戲投資,佔據了幾乎所有股權,對於這個遊戲公司,有著絕對控制權的工作室。
當然了,禿鷲工作室,也恢復了自己的名字。他們研究了千葉遊戲的遊戲玩家受眾群體,於是,便開始搞卡通版的《暗黑破壞神》了。
林彥一看企劃案,這完全就是《火炬之光》麼,不過他們現在還沒有確定名字。林彥也沒有說,他不想讓這些人有一種欽定了的覺。
只是,不知道了這個遊戲系列能做到幾代了。畢竟,刷刷刷的遊戲,玩多了,總會膩歪的。
不過,這些人也不是說製作完《火炬之光》,就完全沒有用處了。他們對於打擊的處理,可以很好的來勝任,接下來有關於多人在線戰術遊戲的製作嘛。
雖然說,本那些製作格鬥遊戲的公司,也能很好的處理打擊。但是,畢竟兩種遊戲差別還是很大的。
不說別的,就是《暗黑破壞神》,那種打翻一個罈子,一堆金幣爆出來的動畫。就有許多遊戲公司,學都學不過來。
雖然說這個動畫看似很簡單,但是別的公司,製作出來的那種成就,滿足就沒有他們製作的來的大。
最後,還是有的公司,一幀一幀的截圖,並且截留後臺的數據,才搞明白了這裡到底應該怎麼樣設置。
暴冰當然對於千葉遊戲的這種行為,表示了強烈的不滿。並且,聲明以後將不會再和千葉遊戲合作了。
林彥知道後也沒太大意外,同時也沒怎麼珍惜。
暴冰這些人,說白了就是那種有一些藝術氣息的商人。說是為了作品的品質而不斷跳票,但是這何嘗又不是一種炒熱遊戲的手段呢。
比如說千葉遊戲一款遊戲,按照製作進度,應該八月份完成,九月份銷售,而千葉遊戲對外說,我們五月份就能完成,六月份就能銷售。
能到時間快到了的時候,說我們很抱歉,由於種種原因,因為我麼你對於現在遊戲完成的程度很不滿意,所以我們決定推後一下推出遊戲,敬請等待消息。
這樣,就可以持續保持熱度,賣的時候也能賣更多的遊戲了。
禿鷲工作室在美國遊戲類新聞媒體,紛紛關注暴冰和千葉遊戲矛盾的時候,一點沒有覺得自己也是事件的參與者。
他們正在慢的製作遊戲,慢條斯理的製作遊戲。當然了,這個慢不是真的慢,而是形容他們從容。
他們從先期的準備資料開始。然後,由專門的設定師寫設定。然後,再由專門的關卡設計師,設計關卡。
可以說,整個過程分工明確。並且,美術提供過來的素材,程序拿過來直接就能用。而不是說,像是那些本國外做外包的企業,他們往往有時候,程序員都覺得這個畫的太難看了,費了自己美麗的程序。
讓美術好好修改修改。
要知道,在遊戲公司內,遊戲工期,是一個非常嚴苛的東西。延後一天推出遊戲,都有可能意味著資金鍊的斷裂。
而底層程序直接找底層美術修改貼圖這樣的事情。雖然說看起來很方面,看起來很美。但是,實際上會造成整個遊戲製作組管理上的混亂。
也就是說,整個遊戲製作的節奏,完全就被託亂了。
像是千葉遊戲的工作組,以及現在禿鷲工作室,他們不會有這種問題。就是各方面人員的素質全部過得去。
知道拿過來就能用。就連程序都是這個程序員病倒了,再來一個程序員,也能夠接手的。
雖說,遊戲最後壓盤的時候,可能文件調動關係要打亂。要把空餘的地方,填上隨機亂碼。
但是,那是為了防盜。
在製作的過程中,程序員寫出來程序,都是美的像藝術品一樣。美術畫的同樣也是藝術品,不過,因為機器的能,遊戲不能展現出所有的細節。但是,真正的高清貼圖,卻也保存著,或許有可能有一天,推出高清重置版呢。(未完待續。)