第六十二章《火炬之光》
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在暴冰之前,就有一個美國的電子遊戲公司,受到了大多數美國遊戲研發人員的厭惡。那就是電子藝界這家公司。
這家公司憑藉著在體育遊戲領域,幾乎壟斷的能力。就算他們製作的遊戲不是最好玩的,但是隻要每年更新一次,就還會有許多體育掏包。
畢竟,沒有什麼比能夠親手掌控自己喜歡的球星,還讓人動的事情了。
憑藉著體育遊戲強力的金能力,他們在電子遊戲領域的出售橫向張開,爭取更多的優秀遊戲製作人才,收購了許多遊戲製作組合製作公司。
然而,就像前面說的一樣,他們喜歡的僅僅只是,優秀的製作人才,對於之前這些人才製作的遊戲系列,倒是沒有多少興趣。興許會製作一下續集,但是隻要賣的稍微不好,不符合商業利益,這個系列就會被解散。
然後,優秀的遊戲人才,將會被分,去製作體育遊戲,或者幹一些其他的事情。憑藉著資本的力量。
電子藝界在自己水平有限的情況下,收購了許多能力高超的高手,然後把他們自己的項目搞垮了,讓他們來製作體育遊戲。
而後,他們體育遊戲的質量確實是在進步。大大的滿足了體育們的需求。儘管在除了體育的電子遊戲界,電子藝界被罵上了天。但是,他們守住了自己的基本盤,反而變得更加難以撼動了。
事實上,北方暴冰和南方總部的分裂。應該要在多年以後,暴冰和動視合併的時候。才會出現。
因為,北方暴冰當時和動視合併了。合併之後的企業就叫做動視暴冰了,是一個集合發行商和遊戲製作商為一體的企業。但是,領導層上卻沒有任何北方暴冰人的位置,也就是說北方暴冰的地位更低了。
也就是說讓他們做什麼,他們就得做什麼,不做不行。因為這樣他們才離開暴冰的,離開後製作了已經想要製作已久的《暗黑破壞神》系列的神續作,名字叫做《火炬之光》。
這款遊戲在短時間內,確實扛起了“刷刷刷”遊戲的大旗。但是。奈何時運不濟,此時已經不是原先那個時代了。
在《火炬之光》推出的年代,所謂的多人在線戰術競技遊戲,也就是從即時戰略角扮演地圖上發展起來的《刀塔》和類《刀塔》遊戲,已經興起了。
而《火炬之光》這種刷弱智電腦的遊戲,雖然快,但是成就遠遠不及多人在線戰術競技遊戲。
畢竟,一個是打沒什麼能力的電腦,另一個是打方方面面都差不多的人。
所以說。《火炬之光》系列,一共製作到第二部,這個系列就到此為止了。整個工作室解散,各個老哥們分崩離析。各尋生路去了。
這款遊戲這樣看的話,和《暗黑破壞神》的命運似乎差不多。
而林彥現在把他們找過來,招募他們。一個是因為他們原先是暴冰的成員,對於千葉遊戲並沒有其它美國遊戲製作人的反。
另外一個就是。暴冰的翅膀硬了,想要單飛了。
這麼說是有道理的。因為,個人電腦平臺的急速發展,以及互聯網的普及。暴冰甚至打算放棄家用遊戲主機這個王道的遊戲平臺。反而想要在個人電腦平臺上攻城拔地。
因為,他們有著以往的銷量成績,在發行商那裡,有很強的議價能力。也就是說,他們和發行商在一起的時候,是他們為主導。而不是像和千葉遊戲的時候一樣,他們要順從與千葉遊戲的安排。
千葉遊戲說他們的遊戲什麼時候能壓盤,什麼時候才能壓盤,什麼時候能發售,什麼時候才能發售。
事實上,千葉遊戲這麼多年以來,發售遊戲的時間,基本上都在每週的週五。基本上每週的週五,都會發行最少一款遊戲。
因為,週五發行完了,學生們放學後就能來買,週六週就能在家玩了。到了週一,就能和小夥伴們吹新的遊戲。造成更大的購買量了。
當然了,週五發售的好處,不僅僅限於學生群體。還有白領群體,雖然說本的白領,基本上只有週一天的假期。
但是,別的國家不是啊。
更何況,全世界都以週五為一個臨界點。這樣的話,更好讓千葉遊戲協調全球的市場。
如果,一個國家搞一個發行期,很容易出麻煩的。
都是週五更新遊戲的話,這樣千葉遊戲的總部調度工作,就可以沿著期變更線,準循著太陽做安排了。
要知道,每一次遊戲擺上貨架,都是設計上百萬人的群體活動。而千葉遊戲又不是那種擁有厲害指揮能力,能夠指揮到個人的公司。