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第三十章任地獄的看法

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當然,也不能夠因此就批評其餘的遊戲製作人,全部都是沒有腦子,只會搬運的低級搬運工。他們或許有著自己的想法,有著自己的新類型遊戲想要製作。但是,他的公司。卻不一定允許這樣的行為。

因為,如果失敗。就是對公司的極大損害。投進去研發遊戲的錢,幾乎就是打水漂了。

還是搬運遊戲對於公司合適。因為不用投入多少研發費用,不用承擔多少用戶本看不到的沉沒成本。只要默默的搬運,讓公司這艘小船,能夠在時代的東風中,繼續前進就好了。至於領航這件事,大多數老闆,都是很有“自知之明。”還沒做,就知難而退了,選擇輕鬆的事情去做。

“你們說說對於這臺機器的看法…”山內溥看著所有人。都摸過手柄之後,他開口了。

他本人並不玩電子遊戲,就是連公司門戶的《大金剛》和遊戲手錶,都沒有碰過。不得不說,這對於一家領導著遊戲公司的人來說,是一件多麼神奇的事情。

就像是千葉有希,這個事實上千葉遊戲的最高指揮官。她就算是並不喜歡玩電子遊戲,她也花費了大量時間,玩了所有世面上的遊戲。只有這樣做。她才能製造,什麼遊戲是好的,什麼遊戲是差的。只有見識多了,才能不被忽悠。

要是不這麼做。她真怕自己有一天,把不好玩的遊戲當做是神作。

不玩遊戲,不意味著不瞭解遊戲。或者。山內社長,已經在秘書的代為玩耍下。看遍了所有電子遊戲。

後,也會有許許多多這樣的人。明明自己不喜歡玩遊戲,卻喜歡花錢看別人玩遊戲。之所以花錢消費,大概就是因為他能體會到觀看時候所產生的愉悅吧。

林彥也不知道,看別人玩遊戲,能有什麼好看的。玩遊戲的又不是妹子,又沒有球。

“機器相當成穩定,比公司的進度,至少快了五個多月。”橫井軍平考慮好之後說道。

山內溥點了點頭,然後轉向了宮本茂。

“遊戲內容的設計思路,也很成。市面上,能夠製作出這樣內容豐富以及完成度的遊戲策劃人,不超過五個。”宮本茂想了一會說道。

實際負責任地獄家用遊戲機計劃的坂田說道,“我現在擔心一個問題。就是,這臺機器上,使用了大量與我思路相同的設計,如果,對方有註冊專利的話,那麻煩就大了。我們必須改變設計,繞過對方的專利大山。”其餘的副手們,也都發表完自己的意見。

電視機都被關掉了,屋子裡鴉雀無聲。山內溥環視著這些在街機生產,還有遊戲手錶生產中,冒頭而出的人才們,臉上很嚴肅,沒有一絲表情。就算是他一個字不說,都給再做的諸位,帶來了巨大的壓力。

對於任地獄內部的每一個員工來說,山內溥都像是一個皇帝一樣。不僅是皇帝,還是那種太過嚴肅,不會讓人產生太多親近的暴君。

大家不是沒有私底下討論過自家的社長,但是沒有一個人,敢於當面評價。因為,對於一個連在企業中擔任要位的家人,都能使用出強行手段,讓他們滾蛋的山內溥來說。讓外人滾蛋,總比讓家人滾蛋,來的輕鬆多了吧。

山內溥的一言不發,也引起了諸多人的疑問。到底是不是有人把處於保密階段的設計圖紙,給了友商,也是一件很讓人茫的事情。

本的工作環境,不能稱得上輕鬆,總是有些壓抑的。在這種壓抑的圈子裡,大多數的人,都喜歡明哲保身。

他們不願意接受任務,承擔責任。因為,沒有任務,不就意味著不會犯錯,不會犯錯不就是不會耽誤升職加薪。至於,當所有人都開始敷衍的時候,公司到底該怎麼發展下去,確實沒有人管的。

或許,在一部分的人中,公司就是一個很巨大的龐然怪獸,就算自己不那麼努力,也不至於餓死這頭怪獸。

山內溥看完一圈之後,可有可無的點了點頭。他思索了一會,衝著坂田還有橫井軍平說道,“你們還要花費多少的時間,才能夠製作出家用遊戲機?”

“社長,最少還要半年到一年。”橫井軍平看了一眼坂田一眼,看他沒有說話的意思。知道他不想承擔這個責任,所以就自己說了。

橫井軍平,在現在的任地獄中,算是一個很有意思的人物。他幾乎在任地獄之內,是山內溥之下的第一人。山內溥最信任的人就是他。

這不是因為橫井軍平也許是山內溥的私生子,這樣的“勁爆消息”而是橫井軍平,憑藉著自己的實力達到的。

他不止一次,通過自己發明的產品,挽救了即將翻船的任地獄。

任地獄在東京和大板上市後,手裡握有充裕的資金。山內溥拿著如此多的錢,想的最多的就是,儘快擴大公司的規模,來一個多面開花,最終建立起一個立體生態的任地獄帝國。

但是,對於一個從事著花札和紙牌生產的企業來說。讓它去轉型做方便麵,做出租車,做寫字樓,**情旅館,還是太勉為其難了。

這些事情,任地獄裡頭,沒有一個人瞭解到底該怎麼去做。所以,理所當然的,任地獄就陷入的經營危機,快要破產了。

這時候,橫井軍平就憑藉著他生產的玩具,超級怪手,拯救了幾乎破產的任地獄。這個叫做超級怪手的玩具,在那一年美國聖誕節購物季的時候,狂賣了一百萬份。一筆千萬級的現金注入,瞬間就挽救了任地獄已經快崩潰的資金鍊。

第二次,則是遊戲手錶推出的時候。超級怪手這樣的玩具,只能作為一次的消費品。因為,沒有孩子會喜歡買過時的玩具。小孩子們都是在別人買什麼的時候買什麼。

所以,任地獄雖然被紮了一針超級怪手的強心劑,卻很快有陷入了危機。因為,它本的經營模式還沒有改變。

而當橫井軍平製作的遊戲手錶,取得成功後。山內溥下了決心。剝離除紙牌花札,這兩個作為本社“情懷”外,所有和電子遊戲不管的產業。專心專意的在電子遊戲領域鑽研。

這一下果然有了結果,就是宮本茂的《大金剛》。這款電子遊戲,可不要太厲害。它甚至可以說得上是,第一款周邊版權開發收益,有可能大過售賣街機利潤的電子遊戲。(未完待續。。)