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第三十章任地獄的看法

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本京都,任地獄總部大樓。

任地獄的作為一個生產花札起家,靠撲克良好銷量,取得上市資格的傳統本企業。自然也秉承著腳踏實地的原則,能夠自己乾的事情,絕對要自己幹。

或許,美國企業還會玩一些代工之類的手段。在成本和質量之間,找一個平衡點。但是,本的傳統企業認為,沒有自己的工廠,就像是無之萍,自己的生命命脈,被別人攢在手中的樣子。

也因此,任地獄才有四千多名員工,如果去掉工廠部分。只剩下研發部門,它剩下的人,或許是有幾百個人的樣子。

加工工廠不管再怎麼自動化,還是勞動密集型的產業。而這部分的利潤,則遠遠少於研發環節的利潤。這也是部分歐美企業,選擇代工模式的原因。

當然,本有一個天然的優勢,就是它人多,而且還都有著吃苦耐勞的特。所以,生產出的產品,能夠比美國產品便宜很多。在市場競爭的正面鋒中,幾乎所有的歐美企業,還有和他們競爭的企業,都節節敗退,最後退守到本人還無力企及的高端領域。如果,有一天本追趕上了高端領域的步伐,那對於美國企業就幾乎是滅頂之災了。

山內溥神情嚴肅的站在橫井軍平的身後,看著他擺來自於千葉遊戲出品的家用遊戲機。

橫井軍平的頭上全是汗,他看著這臺遊戲機的神很複雜。因為,他在這臺遊戲機上。能看到許許多多,自己正在設計的遊戲機的元素。其中。最明顯的,就是他剛剛在《大金剛》版遊戲手錶上。所用的十字鍵。

真是見了鬼了。

他頭上的汗了不停。

他的身旁,則是宮本茂,坂田等等在任地獄內部,擔任著遊戲製作、硬件開發等重要工作崗位的帶頭人。

按下開關。

《超級馬里奧》那動的節奏,從電視的揚聲器的傳了出來。原本頗具趣味的音樂,在眾人聽來,確實如喪鐘一般。

宮本茂看著這款讓他有著特殊覺的遊戲,手中握著手柄,縱著紅衣服的馬里奧。不斷的彈跳。一不留神,他手下的馬里奧死掉了。

遊戲畫面一黑,變成了副手作。

橫井軍平我這副手柄,看著和馬里奧幾乎沒有任何不同,只是顏變了,紅帽子變成了綠帽子的路易吉。開始控制著它進行遊戲。

他的腦袋中,想著實現變的原理。很快就有了頭緒。先前他已經看過《超級馬里奧》這款遊戲,不到四十千字節的容量了。知道要在如此狹小的容量內,放下這麼多的內容。幾乎可以稱得上是“神蹟”了。

而馬里奧和路易吉,這一對除了顏不同,其餘地方都相同的人物。實際上的實現原理,應該是這個樣子的。

那就是在使用相同的像素靈的時候。索引調盤上不同的顏。實際上,在遊戲的過程中,身為專業遊戲製作者。硬件縮水小能手。橫井軍平已經看到了諸多隻是換了顏,卻讓山變成雲這樣神奇的事情了。

他很驚訝於千葉遊戲對於這款家用遊戲機的設計思路。和他的好像好像。如果說,有什麼地方不一樣的話。

就是。任地獄內部家用機的測試型號,還沒有內置移動卷軸的意思。事實上,他們現在家用機設計的目的,就是能讓玩家,坐在家裡,玩上《大金剛》。

任地獄很擅長在一個成功的產品上,自習挖掘。例如,最近宮本茂就在研究《大金剛》的續作《小金剛》。講述小金剛,從惡的馬里奧手中,拯救爸爸大金剛的故事。

山內溥的思路很清楚,既然任地獄在街機市場上,沒有可能擁有統治力,那就開拓一個新的市場,成為這個新市場最早入市的人。在別人還沒有反應過來之前,就憑藉著良好的軟硬件,以及便宜的價格,佔領整個市場。

買遊戲機和賣遊戲都不賺錢,壟斷才賺錢。只有論斷了,才能享受到最大的利益。

宮本茂的注意點和橫井軍平不一樣,他關注更多的是,這款遊戲的關卡設計。

其實,遊戲製作者,是一個比較苦的職業。他不能沒有想象力,也不能天馬行空的想象著不可實現的東西。他就像是戴著鐐銬的創作者一樣,在能的侷限下,實現著自己所能夠實現的最好畫質。

宮本茂越看遊戲的關卡設置,越覺得設計這款遊戲的人,真是厲害。因為,它能夠幾乎不說一個字,讓玩家憑藉著自己的探索,發覺出遊戲的所有基本作。而整個遊戲過程中,也沒有顯得無聊的地方。難度又適中,不算難但也不算是簡單。

他生出了和橫井軍平心中一樣的受挫

因為,在製作完廣受大好評的《大金剛》後,宮本茂已經自認為,自己的遊戲策劃水平,已經達到了業界一的水平。實際上,他和大多數人比,他的遊戲設計理念,的確要先進的多。

他不是人云亦云的重複著市面上已經取得成績的遊戲套路。而是幾乎拋棄那種在他看來很無趣的設定,繼而搞出了一個全新的遊戲類型。雖說,現在是電子遊戲的發展早期,還未被發現的遊戲類型多如牛。但就算是這樣,不也是有大把大把的人,沒有發現新的,受人喜愛的遊戲類型。而他發現了,這就很能說明問題了。