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第四十六章純粹的遊戲人

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新主機的研發速度,不是很快,準確的説是很慢。克服一個個需要攻克的難題,一點一滴的技術積累,最後把它們綜合在一起,讓它們稱為一款新的主機。

林彥這次沒有親手畫新主機的圖紙了,其實讓他畫也能畫出來,憑着殘存的記憶碎片拼湊就好了。不過,新主機可比老主機複雜許多,就算是給他半年時間,他也不一定能真的搞出來新主機的完美圖紙。

就算他真的自己搞定了圖紙,那該怎麼拿出來呢,直接説我閒着無聊,直接把下一代主機設計出來了?

雖然這麼做有些妖孽,但是不算是特別妖孽,事實上紅白機的圖紙,他就是這麼拿出來的。但是,新主機用的可不是市面上普遍能看到的公版元器件,需要大量的訂製。

如果沒有和這些硬件廠商合作,一起攻克難題,那到時候拿出了現成的圖紙,他們做不出相應標準的元器件怎麼辦。

而且,隨着主機越來越複雜,就越來越不是一個人能夠完成設計工作了。不説幾十人的團隊做幾年,就是幾百人的團隊做幾年,也是有可能的。

當然,隨着電子科技水平的提升。隨着個人電腦模塊化進程的發展,也許會有那麼一天,家庭遊戲主機的設計工作會變得很簡單,直接在電腦硬件的基礎上,做一點小小的更改就可以了。

本來,家庭遊戲主機也是以電腦命名的,比如紅白機。在本的官方名稱就是“家庭電腦”因為採用的紅白配。才有的紅白機這個暱稱。

遊戲主機可以説是一種強化了圖形顯示能,以及音頻能的電腦。在普通電腦還完成不了複雜的圖形顯示工作的時候。它是有優勢的。

而當電腦一步步發展,從單純的辦公,轉化成影音娛樂一體的多媒體設備時,遊戲主機的優勢就不是那麼明顯了。

它這時候的優勢雖然變小了,但還有優勢,那就是遊戲主機省錢,比用電腦玩遊戲省錢多了。

一代遊戲主機,從生命的初期,到生命的末期。就按照五年來算,一個遊戲機兩萬元,平均到每年才四千元。

而同等的價格,或許在電腦上只夠買一個甜品級的顯卡,顯卡只是電腦的一部分,其餘的部分不能説永遠不升級。

而顯卡是一年一升級,一塊甜品級顯卡,到了第二年就會變得不那麼甜了,第三年就很吃力了。第四年就需要換了。而遊戲主機確定在五年之內安安心心的玩。

遊戲主機另一個優勢就是方便。遊戲卡帶放上去就能玩,不用考慮什麼安裝,什麼驅動,什麼硬件。一切都為玩家提前設計好了。就算是一直猴子,也能夠拿起手柄就玩遊戲主機。

而用個人電腦玩遊戲,在玩耍之前的設置階段。會有很多原本是人類的玩家,急得抓耳撓腮。覺得自己是個猴子。

林彥把這些對於未來電子遊戲的發展看法,寫成了一個內部參考文件。一份只有千葉遊戲中層,才能夠看到的參考文件。

當然,寫出來之後,他就沒有這東西不會密的打算。這些東西不算是太機密,或許會涉及千葉遊戲未來的發展方向,不過,別人知道了也沒有什麼影響。

因為,這本身就是歷史的大,就算林彥自己不説,也會有很多人發現這些事情的。

就算是以林彥在電子遊戲上的話語權,他説的這些事情,別人也不都全信。

因為,未來的事情沒人會説得準。就算是大洋彼岸,那個正在搗鼓電腦系統的比爾蓋茨,也曾經説過電腦不用太高的存儲空間,就夠普通用户用了。他哪能想到,十年後,普通個人電腦的存儲空間,變成了他當年説的億萬倍。

人們對於近未來的預期,總是落後現實的發展,而對於稍遠未來的預期,則又遠遠超過的實際的發展。

林彥現在所在的八十年代,科幻作品中幻想的二十一世紀中期,已經是那種汽車滿天飛的情況了。

可是,這種事情真的會在二十一世紀中葉就發展出來麼。其實,不太可能。

大多數民用科技的發展,實際上都與能耗有着切不可分的關係。

比如説磁懸浮列車一直不能夠大規模商業化運用,就是因為他的營運成本太高了。無法做到收支平衡。

當然軍用產品,就不用在乎這些事情了,稍微和汽車飛起來有點相似的就是噴氣氣墊船,氣墊船利用空氣向上的推力,漂浮在水面上一定距離,或者是漂浮在陸地上。

據説,這樣設計的原理是因為空氣的阻力相較於水面和地面更小,能夠更快的行動。不過,這其中的能耗,也就不是普通人能夠承受的起的。

千葉有希對於林彥的種種奇思妙想已經見怪不怪了,説實話,她已經習慣了總是腦大開,但是説的話還有些道理的林彥。

畢竟,一個沒有活躍思維的人,也不會創造出現在五光十的電子遊戲世界吧。