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第六百三十一章死來死去

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顧飛的“砍死你”方案倒是可行的。遊戲裡死亡復活的復活點按戶口算。顧弦一上線就被移動到白石城來了,理論上應該是沒在白石城上戶口,只有一死自然就回到霞霧城了。

顧弦皺著眉盤算:“這樣回是回去了,但是要掉級,而且回去也不是我下線的地方,說起來還是不划算。”

“掉級這種事你還在乎嗎?你一個經常強行下線的人。”顧飛說。

”你看你沒經驗了不是?強行下線我還沒遇到過等級被直接削的情況。一般是經驗發生出入。不夠最常見的還是丟裝備。

“顧弦說。

”錢不是也會掉嗎?

“顧飛問。

”錢可以存‮行銀‬。

“顧弦鄙視。

”對了,剛我進來前聽到你說你最近發財了?

“顧弦問。

”嗯,我弄了個工作室,開發效率練級法。

“顧飛比劃了一下拳腳。

顧弦作為功夫使用者,一聽就明白效率練級法是個怎麼回事。事實上效率練級法就算不主動去開發。他們這些人在拿機器小怪練級的過程中也會自然而然地就生出這效率的打法,只是無心之時不會有意去總結罷了。

”難怪最近好多人問我會不會什麼效率練級法,原來是你這傢伙在搞事。

“顧弦說。

”怎麼會有人問你?

“顧飛說。

”你哥哥我在霞霧城也是有名的功夫大師。

“顧弦說。

”切!

“顧飛不屑一顧,他心目可不會把顧弦當作是會功夫的人。只不過網絡這個虛幻的載體讓他有了表現的機會罷了,現實裡這傢伙頂多在腦袋裡過過乾癮,他已經沒有使用功夫的⾝體條件了。

兩人這站在門口就閒聊上了,老闆們在這上去打也不是,不打也不知幹啥好,圍觀黨們起鬨的聲音都出來了。而斷水箭正在緊急向葉小五打聽如果沒錢付,硬要離開會怎麼樣。此外他們這十多號人,這帳到底怎麼算?三千多金幣是平攤,還是某人支付,還是如何?

葉小五剛被顧弦又殺回去,這會也正鬱悶著呢!而此時斷水箭打聽的這個設定是相當複雜的,一時半會真說不清楚。當時在設計這個段落的時候,有人就認為索就把酒館的一切完全設置成無敵狀態,不可變動不可破壞,再或許直接把酒館也弄成‮全安‬區,也可以省卻不少⿇煩。

可後來因為遊戲就是打擬真的旗號,這種比較生活細節的地方老闆不允許這麼含糊帶過,酒館這種生活場景的東西,必須和‮實真‬一樣,可以弄翻可以弄壞。

但問題這不就來了,弄翻弄壞以後怎麼處理?像練級區的小怪地上的垃圾一樣,到個點就全刷回原樣,還是如何如何?

這時老闆資本家斂財的本又來了,弄壞東西,當然就要賠啊!弄個賠償機制來。老闆這振振有詞地甩下一句話,不知難倒了多少策劃。反正他是不管,老闆從來就是製造困難,然後考員工來解決困難的。

這個事,坦白說只是弄個制度那也容易,難就難在這個制度怎麼讓玩家去接受。所以這個制度最開始製作出來時,設計的策劃一直都是心懷忐忑的。不過在公測階段公佈了酒館裡的規矩時,卻沒有看到玩家有什麼太大反應,大家似乎對於”弄壞東西要賠“這個人之常情的規矩非常理解。

看到玩家的這份心態,策劃們算是有了底氣,於是越弄越大膽,最終就出現了現在不給錢就由系統強制執行的規定。當然,為求‮實真‬,系統這”強制執行“也不是直接就從你口袋裡把錢修改為零,也會象徵得出動一下士兵,對你打爛不賠的惡劣行徑思想教育一番,然後再強行從i口袋裡劃錢。如果錢不夠。就會嚴肅通知你現在欠錢了,以後會不斷從口袋裡沒收,收夠為止。

這條規矩就狠了,策劃又一次忐忑,心想這不會把欠賬玩家急了直接就不玩遊戲了吧?結果事實證明策劃們就是習慣地低估玩家們的智商!既然都知道了酒館這規矩。知道系統罰起錢來六親不認的手段。誰還會這麼沒輕沒重地在酒館裡搗亂生事呢?敢在酒館裡叫板pk,現在在一些主城已經成了一種鬥富的手段。你掀一張桌,我掀兩張,靠。這麼狠,那我掀三張。這種人。那也是出手前就考慮清楚後果的,最後被罰多少也是心甘情願,出門還在‮壇論‬上吹牛呢:”今天心情不好。一口氣在系統酒館掀了十張桌“。然後下面一堆回帖”樓主有錢yín“。結果弄到最後真因這條規則被限丨制住了的,反而是總策劃大人帶隊的人馬,你看這事鬧的。