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所佔的空間,那麼神力濃度也越高。當然,正常的戰鬥情況下神力濃度是不可能固定不變的,甚至局部高低落差會非常劇烈,因為哨向會進行密地控制。
神力濃度有兩個標準,一個是絕對值,指一個空間內所有神力——不分來源敵我混雜——的濃度,這在作戰站一般沒有意義,而另一個標準則是相對值,既作戰雙方——甚至是多個單位各自的神力值。
哨向的戰鬥有一方面正是神力的比拼,而這場比拼最直觀的數據就是神力濃度。高神力濃度往往會帶來更高的戰鬥收益,也是低等級哨向能夠戰勝高等級哨向的關鍵,所以如何收放自如地控制神力是一種極其重要的戰鬥技巧。
神體進入敵人的神力覆蓋範圍會產生阻力,濃度越高,這個阻力就越大,這就是三足烏覺得陷入到了沼澤中的原因。
神力濃度的絕對值被劃分為了八個等級,從高到低分別是s、a、b、c、d、e、f、g。g級是基礎等級,指神力為0的狀況。然而現在的哨向理論認為,即便沒有任何哨向釋放神力,環境中的神力濃度也永遠不可能為0,只能無限趨近於0。
g級之後濃度逐漸升高,f為探測等級,e為掃描覆蓋等等,通常爆發戰鬥時的神力濃度在d-b之間,神力濃度能較長時間保持在a以上的,就能形成領域,徹底壓制對手。
而s級,是特地為神體列出的等級,因為神體本質上是神力的聚合體。所有神體無論等級高低,神力濃度均為s。
哨向基礎理論認為,無論在多小的空間裡壓縮多大量的神力,神濃度都不可能為s級。一個原因是神力越高不僅對對手來說阻力越大,對釋放著本身來說也是。
就像氣體容易壓縮,但固體能夠壓縮的空間極其稀少,這個難以超越的極限被定義為s級,目前為止還沒有任何一名哨兵和嚮導能夠做到。
另一個被認為神力濃度無法到達s級的原因,一個壓縮到s級濃度的,因為除非以哨兵和嚮導是,除非有哨兵和嚮導作為媒介,否則當濃度達到s級濃度時,神力就會開始向本源洩。
這也是神體的特殊之處。
如果真如沈拾回所說,那裡的神力濃度到達a級,小隊就相當於進入了別人的領域之中,形勢將大為不利。
“除此之外還有別的發現嗎?”沈拾回搖了搖頭。
賽克美特看向花箏,語氣冷淡。
“還猶豫什麼,都到這裡了,除了進去還能有什麼辦法?去往下面樓層的通道應該也在裡面。”其餘六人已經探索過其餘區域,走廊是一個繞著倉庫的環,環外再無其他空間和出入口,只有被包裹在其中的圓形倉庫。
花箏思考了一會兒。
“轉換陣型,我打頭陣,聽指令行事。”除了花箏以外,其餘人的揹包式飛行器全部留在了地面上。花箏在前,之後是沈拾回和阿撒託斯。兩人45°斜舉著盾牌向前推進。
六雙軍靴踩在粘稠的血水之上,整齊劃一地發出了粘滯的水聲。
通常情況下,不用說高級哨向,就是普通士兵也能做到消除腳步聲。就在聲音發出聲音的瞬間,地面上傳來了輕微的動搖。
六人暗道不對,立即停下了腳步,花箏雖然沒腳踏實地,卻受到了氣的改變。
“注意保護自己。”情況緊急,花箏只來得及下達這一個命令,緊接著一股巨大的衝擊攜帶著氣直接撞破了倉庫大門,朝著七人襲擊而來。
花箏處於隊伍最前面,面對面而來的“觸手”,她沒有選擇迴避,而是派出了饕餮進行狙擊。
無形的氣勁飛撞上觸腕,立即糾纏在了一起。然而“觸手”的攻勢並未停下,反而瞬間分出了無數更細的“觸手”,繼續攻向花箏七人。
不過這一停滯,給了七人充分的準備時間。花箏踩著蜂鳥在空中迴旋,從容避開了“觸手”的襲擊,手中已經從背囊中出中型光槍進行擊。
阿撒託斯和沈拾回以舉盾阻擋,將自己的嚮導保護在身後,賽克美特則使用了更加簡單暴的方式,朝著“觸手”釋放出了高熱的火焰。
火焰看起來比光槍更加有效,觸手唯恐避之不及地躲閃著,卻仍在被碰觸的時候灰飛煙滅。
不論是花箏能夠接觸實體的饕餮還是賽克美特可以燃燒現實之物的火焰,都足以叫人所有哨向驚歎。兩人與本源有著太過深厚的聯繫,甚至可以干涉現實。
三名嚮導沒有閒著,和花箏一樣已經出光槍開始擊。空氣中很快瀰漫起了焦愁味,但被防毒面具徹底隔絕。
“注意閃避,改使用□□!”對方似乎極為懼怕火焰,保險起見,小隊配備了兩把噴□□,這時正好派上用場。
七人已經預見過這趟行動的兇險,然而目前的情況仍然超脫了他們的想象。戰鬥開始不到十秒,戰鬥卻直接進入了白熱化,然而他們到現在為止還不知道攻擊自己的是什麼。
巨盾不過承受了兩次攻擊就被觸手卷走,兩名男哨兵不得不帶和嚮導一起退到賽克美特身後。
灼熱的火焰為她們爭取到了一些時間,也讓他們徹底看清明滅燈光下襲擊自己的究竟是什麼。
花箏所言非虛,這是貨真價實的觸手,從剛