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我什麼時候教過你們……設計劇情要全靠大數據分析熱門元素了?”策劃也很無奈為自己解釋:“收集並且分析市場消費者喜好沒有什麼問題啊……”

“沒問題?”許以氣勢一下上來,“市場分析只能作為一個參考數據,關鍵的內容核心還是要靠人力創造而不是數據,我提醒過多少次了?”有個資歷比較老的員工嘆了一口氣,出聲道:“我們那時候太急躁了,身邊的公司一個個都在出遊戲,我們很怕被落下,所以就直接把遊戲放出去了……當時我們還商量了一下,覺得這個遊戲也沒有什麼bug,應該不會出什麼問題,第一天開服的時候更是多準備了好幾個服務器,確保不會出現大家無法登陸的情況。”許以回憶了一下遍佈在各個app和論壇的玩家們對這個遊戲統一的差評,忍不住深了一口氣,望向坐在首位的賀冉:“賀總,推翻劇情重新來過吧,我親自刀,順便在玩法上加以優化,及時止損。”賀冉卻出了猶豫的表情。

許以有些不確定他的態度了:“賀總?”【作者有話說:許以:為了你的公司我碎了心。

賀冉:然而我卻不領情?

許以:你tm知道還說???】第八章分道揚鑣賀冉緩緩地搖了搖頭:“遊戲的前期投入太多了,貿然推翻重來,費人力物力,在現有劇情上再做修改也改不出讓人滿意的東西,不如保持現狀等回本之後徹底放棄這個項目,重新開發新項目。”

“你說什麼?”許以難以置信地望向他,眼睛睜得大大的,緊緊盯著賀冉,“你不要口碑了?”賀冉面不改:“我要考慮公司整體的運營,項目出了問題,我是來追究你們的責任,而不是讓你們把問題甩給我。遊戲重做成本遠高於新開發項目,就這樣,保持現狀。策劃程序都取這次教訓,沒有下次。”聽到賀冉這麼說,不想再加班加點的員工們也跟著紛紛點頭。

可能是真心實意地覺得賀冉說得對,有幾個員工看向許以的眼神都帶了幾分不滿,好像他不是在說實話,而是在挑撥離間,試圖搶風頭邀功當救世主一樣。

賀冉站起身,直接揮了揮手,表示不想再談這件事了。

許以還有話想說,但顧及賀冉的老闆面子,便還是坐下了。

散會之後,許以就跟著賀冉進了辦公室。

“賀總。”沒等賀冉坐到老闆椅上,許以就小跑著到了辦公桌前面,把剛才從同事手裡拿來的營業額擺到了桌子上,“你仔細看看,這是這款遊戲的銷售,和我們以前遊戲的銷售狀況。”賀冉直接把許以攤開放到他面前的文件推了回去,聲音也頗為無奈:“我已經把這份文件看過好多遍了,知道現在什麼情況。”

“那為什麼不及時止損?”許以還想繼續說,卻被賀冉打住。

“你知道重新推翻項目要花費多少人力物力嗎?”賀冉緊緊地盯著許以,神情嚴肅,“重製和優化永遠都是最耗時耗力的,在這個項目上我們已經投入太多了,我能明白你想把一個項目做好,但不可能所有事情都像你想象的一樣完美。”是,賀冉永遠都有他的理由,而且他的理由總能讓人找不到該還擊的地方。

但許以知道,這就是賀冉。也是他們倆人之間永遠會產生爭執的地方。

許以平復了一下情緒:“賀冉。”賀冉看向許以:“我知道你想攬下這個責任,但一個遊戲出問題絕不僅僅是劇情的問題,剛才他們的回答你也看到了,互相推諉責任,既然大家都覺得好,那我倒要看看面對這麼一個爛攤子他們要如何做到回本。”

“你不能這麼任拿項目做賭注。”許以疲憊地看向賀冉,“算了,你有你的打算,或許你是對的……”賀冉銳地覺察出一點不對:“你想說什麼?”

“我還是堅持是商業化運作把玩家想得太複雜了,打動人心的東西永遠是作品,既然想吃這碗飯,必須明白玩家真正的需求。”賀冉舉反例說道:“那你覺得市面上那些火爆的低成本製濫造的作品是玩家需求的嗎?”

“……”

“他們踩上了熱點,跟風圈了一波錢就走,也不會考慮遊戲後續會不會存活,短期能賺一波快錢回本就可以。”賀冉無奈地說道,“我知道你不認同,但這是現實,良製作週期久、耗資大,遊戲的生命週期也都只有那麼一兩年,現在可供玩家選擇的太多了。”許以聽不下去了。

賀冉站在商業者管理者的層面太久,思維方式已經和他完全不同。

“賀冉。”許以又喊了一遍他的名字。

賀冉忍不住開口問道:“你到底想說什麼?”許以醞釀片刻,沉沉說道:“我想辭職。”賀冉的臉瞬間沉了下來,比剛才開會的時候還要陰沉:“你說什麼?”

“我準備辭職。”許以重複了一遍。

“你辭職幹什麼?”賀冉皺著眉頭,“公司盈虧是由我在心,在公司裡應該也沒人敢對你怎麼樣,要是不想做了給手下去做就是了。”許以勉強笑了笑:“是,我過得太舒服了。”

“……我不是這個意思。”賀冉扶了扶額頭,找著合適的措辭,“這次只是一點運營小問題,你沒必要把這個問題想象得那麼