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觀眾們的心是提到嗓子眼了,彈幕更是鬧鬧哄哄:“壞了壞了,大小魔王看到兩隊人馬沒有?”

“電子競技需要視力,他倆肯定看到啦!”

“看到也沒用吧,這怎麼看也繞不開啊。”

“來了兩隊,一隊是神戰和狂賊,一隊是狂戰和狂賊!”

“又是菜刀隊,戰歌平原這麼近戰嗎?”

“地形!戰歌平原這個地形,開局不先點近戰,死都不知道怎麼死的!”的確如此,戰歌平原沒什麼遮擋物,哪怕手裡有法師或手天賦,這會兒也不可能優先開。

如果開個仙術士,六級前能被近戰給打出翔!

所以剛被衛驍擊殺的一隊和即將趕來的兩隊,都是妥妥的近戰。

近戰也好也壞。

好處是必須近身才能打出傷害,衛驍和陸封還有拉扯的機會。

壞處是隻要近身,技能躲無可躲,以他倆現在的血量,肯定是六人混戰中先倒地的。

這不是走位的問題,而是機制限定,系統沒給他們走位的空間!

怎麼辦?

難道大小魔王真的要外區一輪遊了?

剛拿下一血,連特技是什麼都沒看明白就要拱手相讓了?

有粉絲不甘心道:“太犯規了,這擺明了是針對cq!”一血是全地圖公告,趕來的兩隊人馬自然看得明明白白,他們不需要溝通已經默契十足。

——先殺cq,再爭勝負。

真不怪粉絲們喊著犯規,鬧著不公平。

說白了他們就是在明晃晃地告訴所有人,我們要四打二,還是滿狀態的四打半血的二!

可其實這真的犯規或者不公平嗎?

恰恰相反,這才是大亂斗的“公平”。

拿下一血,甚至是後期滾起經濟搶到裝備,面臨的都是可能被群毆的風險。

本身就建立了優勢,如果不允許多打少,那比賽還有什麼懸念?

開局運氣好,拿個一血或者撿到更多裝備,不就可以一路碾壓到決賽圈了?

競技又在哪裡?

所以弱勢群體的多打少,才是真正的公平。

槍打出頭鳥,開局拿一血真不一定是好事。

單人賽也一樣,close之所以相對順遂,一來是他衝分利用了月光溼地的複雜地形,二來也是選手們對他那說不清道不明的敬畏心。

害怕……怕到沒自信二打一……

於是,大魔王在月光溼地大殺特殺。

雙人賽的心態就不一樣啦。

大家怕close,卻不怕quiet,合在一起也就是不怕cq組合。

雙人賽吃默契,神仙組合能一加一等於無限,也有打不好的是一加一小於一。

再說了,一個人面對close慫,兩人還慫嘛!

有隊友,膽兒肥,還是在戰歌平原碰上了半血的大小魔王,不上去撈一把對得起他們的職業選手頭銜嗎!

同樣的一血,單人賽里人人畏懼,雙人賽裡反倒引來一群餓狼。

衛驍在隊內語音裡道:“他們是不是瞧不起我?”陸