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對手。打多少次都是被吊打的份兒。”林耐並不是很贊同夜辰的提議。因為這等於又給了m國那五個渣渣機會。但這的確不是意氣用事的時候。比賽的陣仗鋪開了。上一次因為外掛的事已經出了那麼大的麻煩。協調了他們整整一個賽季的時間才搞定。這才又發生了這種事。本來只要x國方能跟他們站在同一個陣線,這本不叫事兒。偏偏他們拉偏架,這讓本來就已經存在的合作裂縫瞬間被拉大了。但合到底還是合作期間,活動不可能說停就聽,這個方案,他還是跟x國說了。

那邊倒也沒有太不講道理。答應了去協調。但他們其實也不能保證m國那五個人是不是願意再比一次。而且他們同樣看的清楚。那五個人的技術太一般,除非換人,否則真的只能送人頭。

結果還算好。雖然不知道x國那邊是怎麼協調的,但最終兩邊的官方一致決定,再給兩個隊伍一個機會。這一次雙方玩家會被完全言,三場兩勝,獲勝方可以晉級比賽。

雖然這個結果華國內的玩家還是覺得很生氣。這簡直毫無道理。但那五個玩家卻說,他們願意再一次用實力證明誰才是真正的強者。更多的,他們聽了勸,並不再把對方的醜陋嘴裡放在心裡,把力氣都用在吊打對方上就好了。

這場比賽,一隊二隊的人都是在影音室裡看的直播。不得不說。個人隊伍選拔賽要比他們最終這種比賽方式痛快得多。還是採用的以前pk賽的方式。自己選擇自己搭配,雙方在比賽之前都不知道對方用的是什麼,那麼就要看誰的更萬能一些。

華國這邊五個人的隊長遊戲id叫輝煌。作戰的時候真的相當帥氣。每一個技能都搭配得恰到好處,正好可以剋制住對方的技能。這種巧合讓對方顯得更加急躁。地圖裡,不但boss被華方搶走,第一場比賽m國方的五個人連boss房的門都沒摸到。還是最後華方把boss都打掉了,才返回頭來幹掉了他們五個人。

這一場m國那五個人輸了個徹底。第二場,結果也沒能改變。但輝煌他們贏起來明顯要更難一些。這讓他們有些懷疑,是不是對面換了人。但那都已經不重要了。重要的是三局兩勝,他們已經連勝兩局,在比下去也沒有意義。而這一次因為全程言,對方被“殺”之後直接躺屍,也不能做什麼動作。比賽很和諧的結束了。

這一次,輝煌他們五個人可以更加名正言順的繼續比下去。而且這也算是一炮而紅。已經開始又很多人期待他們可以贏得最終的比賽了。

一隊和二隊的人也不得不承認,輝煌他們這個五個人的確厲害。就是不知道他們準備的輔助團隊是不是也一樣給力。不然拼到前八,正式比賽就要靠輔助團隊來打造了。一想到這一點,就難免有人把目光放到方靖身上。然後方靖就銳的察覺到了。

他一扭頭,見好幾個人看自己,問:“怎麼了嘛?”

“沒有。就是覺得如果輝煌他們也能有你這麼歐的輔助團隊,怕是將來就是咱們的對手了。”雖然比賽繼續進行下去,之前的罵戰也已經逐漸平息。但乾坤跟x國的谷盾之間的合作,也的確出現了分歧。而實際上,谷盾一直覺得是他們在做主導,劇情設定方面也是他們的設計師在把控。乾坤就應該把遊戲的主導權給他們才對。這次,林耐堅持不答應他們的處理意見,並且最終還是以林耐提供的方式來解決的問題。這讓谷盾的高層覺得很不應該。

在玩家完全不知情的情況下。兩家遊戲公司已經在很多地方開始了計較。分裂的意思已經十分明顯了。但這不是一兩句話就可以改變的。雙方都需要考慮的事情太多。夜辰在這幾天已經仔細研究過乾坤的計劃書,並且跟公司的管理層做了一個電話會議。大家都認可這是一個相對賺錢的投資。但又都有一些擔憂。那就是最後乾坤跟谷盾之間分開運行《聖途》,以《聖途》的遊戲文化,乾坤將來的運營是否還可以賺這麼多錢。

基於這一點,夜辰跟林耐詳談了一次。林耐其實也無奈:“我們這個開發組一開始會跟谷盾合作開發《聖途》主要是因為我們都是《黑暗宇宙》的死忠粉。你應該也看出來了。《聖途》的一部分設定,借鑑了《黑暗宇宙》。而開發遊戲之前,我們去的了《黑暗宇宙》版權方的授權。所以這一點在遊戲一分為二之後也會有些麻煩。但我目前已經跟su方面詢問過了,問題不大。但我其實並不是太想繼續研究這個方式。同樣的技術,我們完全可以做全東方的背景設定。只是兩個文化背景實在是非常難以轉化。”夜辰問:“那為什麼不重新再用同樣的技術,再開發一個以東方文化為背景的全息遊戲呢?《聖途》雖然好玩,玩家也多。但你再開發一個全新的同樣好玩的遊戲,支持的人也不會少。尤其是以咱們自己的文化作為基礎,會有更多的東西可以利用。讓《聖途》還保持原樣。按照《黑暗宇宙》的背景繼續延續下去。”林耐嘆了口氣:“我們也想過。但錢還是最主要的問題。其實公司裡現有的幾個遊戲製作團隊,是可以勝任再開發一個全新的全息遊戲的。可是這不是複製粘貼改個貼圖就可以辦到的。投入仍舊是巨大的。甚至有很多東西都要重零開始。這些錢到底最終能不能有高回報,或者說能不能賺錢,這都不好說。就像