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上一次接受這種考驗時還是少女時代受禮儀培訓時。

這可真是……海倫丶萊斯利動了下嘴角,上了馬車後下一秒就拿出魔法手機打開遊戲。

不忍了。反正馬車裡沒人能看得到。

她自欺欺人,或者說自暴自棄地這麼想到。

——這樣的情形發生在了很多貴族夫人身上。

而綺莉丶達勒先是重新欣賞了那個宣傳片,然後進入了遊戲。

輸入名字嗎?她直接輸入了綺莉的真名。

然後是外貌衣著等設定……這就讓有些完美主義的綺莉女士猶豫了,她大概用了一個小時的時間才把遊戲裡的形象調整好。她甚至綜合考慮了髮和眸與衣服的搭配,最後得到了她滿意的結果。

再後來希爾出了可以捏臉的遊戲後,綺莉女士的初始設定時間就成幾何倍的增加了。

最後,是暖暖的換裝遊戲治好了她的這個強迫症——她在第一個地圖上就花費了整整五天的時間:為了尋求她心目中的理想搭配。等下午茶時她興致沖沖的拿出魔法手機和眾人炫耀,才發現其他人已經過了好幾張地圖了。

於是綺莉女士如遭雷劈,從此就改了這個習慣。

——當然,這是後話。

這邊綺莉終於完成了初始設定,進入了遊戲正劇中。

開篇是她父親留下來的公司瀕臨破產,為了拯救自己的公司,她打算去找魔王大人。

然後出現了分歧選擇:一、不去找魔王。

二、去找魔王。

一般來說肯定是選擇去找魔王的吧,不過綺莉在儲存了進度後好奇地點了下‘不去找魔王’。

“綺莉沒有去找魔王,於是公司倒閉了,債主紛紛上門催債,於是綺莉開始了東躲西藏的子。

最後她淪為了乞丐,悲慘一生。”接下來出現在屏幕中的cg圖是她蹲在牆角里瑟瑟發抖,火元素靈周棋洛好心地給她扔了一塊銀幣。

綺莉:“噗。”這也太令人難過了吧……好的好的,我去找魔王還不行嗎?

這類型的文字戀愛遊戲,在地球上,應當是本做的最好的。本很多經典的戀愛遊戲無論是劇情還是遊戲內部構建都相當彩,每一個選項都指向不同的結局,一個大型遊戲的結局能有幾十種。希爾打算做個參考。

而原來的戀與的遊戲設定怎麼說……簡單暴來說,它更容易賺錢。如果它賺錢的話劇情就能一直持續下去,卡也能一直推出去,質量肯定是有波動的,但是能賺錢的話就一直堅持下去唄……希爾並不打算那麼做,他打算自己給這個遊戲畫上個句號,賺錢是要賺的,但遊戲的質量也要顧及。畢竟希爾要是“魔界出品必屬品”嘛。

最後據女主的選擇確定最終男主,he,be,或者無cp,再或者橫屍街頭(?)的結局都有,希爾已經草擬了十幾個結局了。

因為一些選項會導致不同的劇情線,所以希爾設置了存儲功能。存儲功能一天免費一次,再多了就要消耗魔界幣了。

前期劇情的一些分支選項對主劇情不會有太大的影響,當然也有一些無傷大雅的小玩笑,比如女主變成乞丐那個。那選項一看就是坑,有興趣地可以點進去玩玩兒。

在後期,比如你想達成無cp結局,你就選擇對每個人都無理取鬧把他們氣跑,不過這樣也可能導致大家全體黑化的n皮結局……嗯,希爾是設置了三個n皮結局的。一個是大家集體黑化後把女主給囚起來了,然後咳咳咳;第二個則說非黑化的,女主喜歡每個人,每個人也喜歡女主,大家都難以割捨,所以乾脆就……那個什麼……快快樂樂的生活在一起了;第三個是隱n皮的,女主後來當了女王,這些人陪伴著女主,雖然沒有明說,但都有一些曖昧的小動作。

除此之外,還有個比較微妙的結局,那就是女主故意非常非常作,然後將他們所有人都深深傷害了,讓他們所有人再也不相信女人了,於是他們就集體黑化,接著和女主發生相當慘無人道的可怕劇情。不過這個結局很難達成,正常玩家基本是沒概率達成的,除非照著攻略來,所以也不用擔心誤入。

至於放攻略的時間,希爾打算設在遊戲完結許久後。

總之,希爾在這個遊戲上下了很大的功夫。

初期和地球上的戀與還是比較像的,中後期就純粹原創了。

所以,希爾才會製作那麼久的時間。

遊戲中。

安娜:“你居然去黑石塔了?那你見到魔王本人了嗎?”綺莉:“沒有,他的守衛就讓我敗下陣來了……我們現在只被允許做最後一期《發現奇蹟》……”安娜:“還好你今天沒有見到魔王,如果你今天見到他了,估計出來的時候我們公司什麼都不剩了,你也估計什麼都不剩了。聽說魔王超級可怕,他還吃人!”綺莉:“如果能把公司保下來,我被吃了又有什麼關係呢……”綺莉在看到這句話後忍不住有點盪漾,被吃掉……是哪種被吃掉啊?這完全沒關係啊。少女為了維持公司而將身體出賣給男人……這個設定嘿……綺莉已經蠢蠢動,想要以此寫一篇小說了。

——這是後來的著名女頻作者綺莉創作誕生初始。

後來她寫了《霸道公爵太妖孽》、《千億豪寵鉅商的心尖》、《帥氣魔王輕點愛》等現象級作