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包。抱著墨小鳥的話,就可以藉口沒有手拿、儲物袋沒帶,把紅包推拒掉。大家都不富裕,靈石還是留著自己花吧。

沒多久,大堂哥和二堂哥就領著葉瀟瀟來找他了。四個小輩先給葉時拜了年,然後歡歡喜喜地出門去了。

這個拜年活動一直持續到中午,因為葉緒起得太晚。把所有長老家都走一遍,剩餘的就沒有必要再拜了。

最後一位長老熱情地邀請他們留下來吃午飯,不過大家都沒有答應。葉緒還惦記著自家哥哥,有個秀可餐的哥哥在家等他,他自然不會選擇陪一箇中年男人吃飯。

四個人分成兩隊,二堂哥帶妹妹回家去了,大堂哥堅持把葉緒送回去。他看葉緒走累了,乾脆把葉緒抱起來,御劍飛回了院子裡。

修真界的年過得就這麼簡單,年夜飯加上拜年,之後就結束了,沒有更多的活動。葉緒樂得清閒,接下來的幾天都陪著爸爸和哥哥窩在家裡修煉玩樂。

在葉緒沉溫柔鄉的時候,外界也沒有閒著。遊戲公司運營部和技術部在琢磨添加打賞的事宜,法務部則在處理之前關於龔先生的起訴。由於聯繫受害人和後續的起訴需要一定的時間,所以目前進展還十分緩慢,至少需要一個月的時間才能開庭。

遊戲裡外畢竟是24:1的時間速,外界才過去十天不到,實在是快不起來。好在葉時很有耐心,君子報仇十年不晚,只要對方能付出代價,他就不在乎花多長時間。

相比來說,葉緒的身體恢復速度倒是快得驚人了,這其中葉嵐提供的丹藥居功至偉。他那份丹藥已經投入到其他玩家的副本里進行使用,也獲得了顯著的成效。因為它並不是針對某一種病症的藥丸,而是針對營養藥收速度的,所以每個玩家都適用。

醫療團隊只當這是遊戲公司自己研發出的新型微電方案,沒有多作懷疑。他們不知道,其實葉嵐之後還為葉緒調配了第二種針對的丹藥,讓葉緒身體的恢復速度更快。

為了避免引起麻煩,葉時將兒子的身體數據進行了加密,沒有讓外面的人知道。除了他和葉嵐,沒有人會清楚葉緒到底恢復到了什麼程度。

時間就這樣一點一滴地過,一個月後,葉緒成功進階煉氣大圓滿。

“築基期不太容易升上去。”葉嵐給他細細講解晉階的難度,“每個大階段內的晉級,只需要靈力的積累就好了。但是晉階卻需要心境的提升,不是埋頭苦修就可以達到的。”簡單點說,葉緒現在缺少閱歷,所以難以晉階。葉嵐提議讓他出門走走,多見識見識外面的世界,然後等一個契機再晉階。在此之前,葉緒可以夯實基礎,每納和壓縮靈力,不著急提升境界。

葉緒聽得似懂非懂,他不知道心境是什麼東西,也不瞭解怎麼提升。這是他頭一次真切地意識到,修煉是一件非常麻煩的事情,難度極高。所以才會有那麼多天之驕子總是卡在某個境界,一輩子無法突破。

他覺得這樣的說法太玄乎了,可是心境本來就是隻可意會不可言傳的東西,所以葉嵐也很難給他解釋。都怪這款遊戲不是等級制的,如果像正常網遊那樣分個lv1到lv100,就不需要管心境了,只要積累經驗就行。

最後還是葉時悄悄和他解釋了:“這畢竟是一款遊戲,沒有那麼複雜。你可以這麼理解,進階之前就是積累靈氣,積攢夠了之後,就出門去觸發劇情。只要觸發到對應的劇情,就可以成功進階了。”所以所謂的心境提升,在遊戲裡,只是指觸發到對應劇情而已。如果晉階劇情通過了,就可以成功境界;要是不小心沒通過,那就只能等下一次觸發劇情再度嘗試。

“可是。”葉緒不解,“萬一一直觸發不了呢?我怎麼知道去哪裡觸發?”葉時說:“哪裡都有可能觸發,基本上三個場景必然會觸發一次,運氣好的話第一個場景就能觸發了。”所謂的場景,就是離開自己修煉之地後,進入的獨立大地圖。比如一座仙城,又比如一個秘境。這樣的話就不用太看臉了,免得有些非酋死活觸發不了,永遠在煉氣大圓滿徘徊。

葉緒明白了,所以遊戲果然還是要遵從程序設定的,不可能搞什麼玄之又玄的心境一說。心境這種設定,只是針對npc而已。

不管如何,葉緒都已經沒有繼續苦修的耐心了。修煉是一件沒多少趣味的事情,就和機械打怪練級一樣枯燥。雖然這款遊戲其實是可以掛機修煉的,在掛機的同時上上網什麼的,只要不退出遊戲就行。

可是,葉緒是來體驗遊戲的,不是來遊戲裡上網的。他想體驗遊戲的趣味,而不是枯燥地呆在原地刷論壇。

這款遊戲的趣味其實在門派裡,那裡會有各種門派大比之類的活動,還有npc之間的勾心鬥角,以及後期的各種秘境冒險。然而葉緒一開始就出生在了葉家,於是沒有了前期的那些爭鬥,他自己又沒耐心等到後期去秘境裡玩耍。

算了,打打殺殺不適合自己。他心想,玩一次修真遊戲體驗一把修仙是什麼覺就夠了。玩遊戲嘛,重在參與,結果不重要。

拋開了心境的問題,葉緒和爸爸談起了劇情。之前說好了到煉氣大圓滿的時候,就去找這個身份的外公的。這樣把劇情走完,便可以通關去下個副本了。

所以葉緒問爸爸:“我