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卻最終死於意外、同伴、競爭者或者各種黑勢力之手。
要說充滿怨恨死去的人,在無主之地簡直多到數不清。
無主之地的面積很大,堪比一個國家,裡面沼澤眾多,就這樣貿然衝過去一通亂找肯定不是個好辦法。
蕭止繼續查找資料,最終將範圍鎖定在了那法埋骨地。
這是託德里王朝末代君主那法和他的部下最終戰死的地方。
那法是一個殘暴的君王,在他的統治下,託德里王朝的人民堪稱是活在人間地獄裡。終於,不堪忍受的民眾們暴起了,他們不計代價的反抗,終於將那法驅趕到了無主之地。
在經歷了殘酷而艱難的戰鬥之後,那法終於被當時的反抗軍首領殺死。
他那些滿手血腥的部下們也被憤怒的反抗軍全部處死,屍體就丟棄在原地,任由他們曝屍荒野,被沼澤生物和食腐動物啃食。
那法和士兵們死前的怨念久久不散,並且在這裡發酵,逐漸蔓延出了一片死域。
許多年之後,那法的怨靈醒來了,他帶著自己陰森森的亡靈軍團佔據了一片土地,繼續做著他的君王,並會試圖噬所有靠近這裡的生靈。
這一片被他們佔據的土地就被稱為那法埋骨地,系統並不止玩家進入其中探索,不過探索的危險度很高,後果自負。
蕭止合上了通訊簿:“就是這裡了。”·踏出傳送陣,蕭止看到了無主之地特有的灰天空。
天上永遠覆蓋著厚厚的烏雲,彷彿隨時都在醞釀著一場暴雨,讓整個無主之地顯得壓抑又沉悶。
視線範圍內的人都是一身深深淺淺的灰、黑斗篷,沒有彩,因為在這裡誰都不想變得特殊,從而引起別人的注意。
過多的關注等於危險,這是在無主之地行走的潛規則之一。
周圍都是各種破敗的帳篷,有的販賣著可疑的材料,有的則出售藥品,還有的只是開了一道縫隙,裡面黑漆漆的,需要訪客自己探索,但在不知內情的狀況下還是別輕易進入為好。
這一片就屬於無主之地的商業街了,幾乎都是帳篷,只有寥寥幾座石屋,看著很草率。
這也是無主之地的特,在這裡很難看到固定的建築。因為一棟固定的建築就像是靶子一樣,不僅引人注目還無法移動,除非是實力特別強的勢力,否則不會有人敢在這裡修建築物。
無主之地既然是個混亂地帶,危險肯定少不了,來自自然環境的危險或許不會高於黑森,但最大的危險其實是來自於人,每一個各懷心思進入無主之地的人。
蕭止自然也是早就披上了斗篷,他微微低下頭,讓斗篷遮住自己的臉,然後悄悄地打量周圍。
周圍也有不少人在打量著他,每一道視線都似乎具有不同的含義,但沒有人主動上前,也沒有人說話,氣氛緊繃而又沉默。
蕭止沒有說話,步伐自然地向前走,一路出了眾人的視線。
見他姿態悠閒,不見絲毫慌張,看起來不是個第一次來的肥羊,原本打量他的人都紛紛收回了視線,繼續做著自己的事。
蕭止一路朝著那法埋骨地的位置前進,無主之地和黑森有點像,公共的傳送陣只能到達外圍。
但不同的是,這裡是有內部傳送陣和通方式的,不過大多都掌握在這裡的黑勢力手中,貿然使用這些傳送陣或許會比走路更加危險。
在無主之地,老老實實披著斗篷趕路才是最安全的通方式,最好連坐騎都別亮出來。
沿途,有許怪物向著蕭止攻擊過來,泥沼巨魔、冰原刺蛇、石傀、醒屍……,就連路邊原本安安分分的植物也可能突然對人長開大嘴發動突襲。
一個半腐爛的獸人醒屍突然從沼澤裡鑽出來,向著蕭止發動了襲擊。
蕭止很隨意地甩出一串火球將它解決掉。
這大概是一位曾經的冒險者,死在這裡之後。屍體受到環境的影響又開始了活動,但它算不上不死族,因為醒屍是沒有神志的,只有攻擊的慾望和殺戮本能。
大壯壯上前查看了一下,返回彙報:“報告老闆,沒有收穫。”醒屍是真的窮啊,蕭止只能遺憾地繼續前進。
又走了一陣,蕭止經過了一片寂靜的湖泊。說是湖泊,但實際上可能說這是一灘死水比較恰當,水是黑綠的,上面長滿了灰黑的藻類,還散發著一點都不美好的味道。
蕭止看了一眼平靜的水面,轉身打算繼續前進。
忽然,他的身後傳來了水花翻騰的動靜。
蕭止被聲音引轉頭看去,就見湖泊的邊緣突然伸出了一雙手,那雙手正在奮力掙扎著,但水裡不斷有藤蔓伸出,試圖將他重新拖回水裡。
手的主人在掙扎了一陣後,艱難地出了頭,他大口的呼著,獲得了短暫的生機。
那人的視線掃過岸邊,發現了正在看著自己的蕭止,他的眼睛裡迸出了希望的光芒,連忙朝著蕭止大喊:“救命!救命啊!!!”他的聲音尖銳,喊得聲嘶力竭,幾乎都要破音了。
就在這時,水底的藤蔓再度朝著他纏了過來,將他勉強出的頭顱又拖了下去。
那人急了,拼命朝著蕭止伸出手:“救、救……咳咳……命……”蕭止卻不為所動,無主之地的潛規則之二——收起你無用的同情心。
在無主之地,每一個會動的都有