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120世俗一

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連續兩天喝酒誤事,但是不能連續兩天斷更不是?

~~~~在我與莫丹遊玩之時,先鋒公司發佈的虛擬反恐公測已經完美的過了一個月的時間,不但沒有垮,還臨時追加投資五千萬。

這萬千萬的投資雖然大張旗鼓,但是卻沒有像那些評論家們講的那樣投入到宣傳方面,而是直接設備投資,依靠曹氏企業巨大的潛力,直接成了一場產業升級。

原因就是虛擬反恐的市場遠遠超過了預期,神經連接頭盔的銷量更是成幾何級數的上升。

原本先鋒預期的是大陸的市場可能會有一段時間打不開局面,因為國內玩家早已經適應了盜版市場,對這種需要花錢增添裝備才能玩的遊戲會有牴觸,因此虛擬頭盔的產量趨於保守,更多的準備是放在全球正式發售上面。

誰知國內玩家的熱情大大的狂野,先期為公測準備的神經連接頭盔早早的賣了個光,各大專賣店都對先鋒本部發出了進貨函,要求趕緊供貨,因為大量的玩家預訂頭盔。

雖然有困難,但是先鋒的營銷團隊非常,立即明白自己錯估了形式,及時調整了策略,大批量的生產虛擬連接頭盔,同時將全球正式發售虛擬反恐遊戲提上了議事程,並且還急吼吼的要求董事會在最快的時間做決定。

雖然這項提議違背了先鋒公司一向追求完美的風格,畢竟虛擬反恐還在公測,大量的設定還沒有完善,但是鄭叔還是認真的考慮了一下,下了死命令,必須在四個月內將虛擬反恐完成,九月份一定要上市。

這就苦了整個團隊,因為虛擬反恐之受歡,絕對是超乎想象的,不談先鋒公司的官方論壇,就算那些非官方的網站論壇及聊天群,對虛擬反恐的討論都是火爆非常。幾乎每秒鐘都有新的帖子誕生,無論是骨灰級玩家還是菜鳥,都提出了自己的意見。

這也容易理解,畢竟虛擬反恐的遊戲模式是超越了以往所有的遊戲,是一次令人震撼的革命,是飛躍,是…總之,這玩意的自由度極大,先鋒在公測當時還放了大話,無論誰提出改進意見,只要合情合理有建設,虛擬反恐的研發團隊都會在第一時間完善之。

這個承諾沒人會把它不當回事,畢竟先鋒娛樂全球第一的招牌放在那裡,沒有實打實的把握不會說這種大話,這是有實力保證的。

我可不敢說能隨時隨地響應玩家的意見,及時的修改遊戲,而且也沒這個力及**,但是虛擬反恐與虛擬世界息息相關,目前只有我一個人能完全掌握,因此只能退而求其次,絞盡腦汁的設計了一些軟件工具、語言,專門用來讓普通的程序員來編寫程序,編譯之後映到虛擬世界系統,藉以調整或是添加功能模塊及遊戲規則。

這玩意可耗了我不少時間力,不過效果還是不錯的,雖然多了一層手續,比我自己在虛擬世界中心想事成大為不及,但是至少給了普通程序員修改的可能,否則,這麼大一個虛擬世界系統,光由我一個維護修改那是極可怕的工作量——大個事情都得我親自完成,比如改個遊戲大廳的文字等等——我是老闆,不是奴隸,工作也得講技巧不是?

計劃沒有變化快,無論先期的準備有多麼充分,策劃人員對玩家的心裡分析有多麼完美,遊戲設置有多麼的合理,一旦公測,經過數以萬計的玩家實戰,總會有這樣那樣的不足之處,這是非常正常的。

就像現在,經過了一個月的測試,原本已經放足了餘量的網絡服務器早就不堪重負,在十五天之後的一次玩家大爆發時(十五天是第二批虛擬連接頭盔發貨週期)徹底崩潰,導致大量的玩家不能登錄服務器,引來罵聲一片。

這使得先鋒公司的工程師們不得不臨時改變整個服務器的結構,加入了戰區系統,全國區域按人口劃分各大戰區,以高能的服務器綜合數據,形成四級傳輸處理機制,總算解決了人數的問題,總算讓全國十幾萬的玩家終於可以同臺競技。

還有原本設想的房間遊戲制度也漸漸讓玩家不滿,畢竟虛擬反恐不是傳統的聯機遊戲,大量的遊戲數據其實都是由虛擬世界自己處理的,因此對計算機的能要求不是太高,可以承受住非常廣闊的地圖及大量數量玩家。

但是過於龐大的地圖也讓玩家厭倦,畢竟都不是專業的戰士,一局只有16vs16的人數讓人疲於奔命大量的時間都放在奔跑上了。

因此大量的玩家都提出增加大規模對抗的模式,最好是模擬戰爭,能有千人對戰就完美了。

這點其實不是先鋒技術上完成不了,其實在國家軍事基地測試的時候已經可以實現大規模對抗,但是畢竟隔了一層關係,有協議在,先鋒不能輕易的改變這種模式。

但是沒人可以抵抗這種千人對戰的誘惑,官方論壇上群情奮,為了讓先鋒做出讓步,最長的一個倡議帖居然蓋了數百樓,幾乎達到了極限。

無法可想,玩家就是上帝,這是先鋒的宗旨,因此鄭叔特地與上級機關涉,也不知付出了多大的努力,方才取得了這個權限。

最最可怕的是玩家們還會發現自己的遊戲方式,就比如現在虛擬反恐的遊戲大廳中最免費的不是槍戰,而是耍刀子。

也不知是哪個傢伙玩槍玩累了,還是心理變態,總之是開了個遊戲房間限定了規則只允許使用冷兵器。

當然了,虛擬反恐當初設計的時候為了真實度,本就允許拳腳刀槍,甚至為了滿足人類血腥的**,還特地加入了冷兵器的選項,最受歡的無外乎刀槍劍戟,個別的純力量選手還特別喜歡斧子。

原本玩家開自由房間對戰,總有幾個另類的傢伙不買槍不買炮,只拿把斧子到處跑,功夫好的膽量大的會著子彈對沖,而心理特別陰暗的則會埋伏在陰暗的角落,待人毫無防備的跑過,冷不丁來一下子,行為極其的猥瑣。

沒人會喜歡被人camp斬首,因此大多數的房間管理員對這種變態傢伙的處理都是踢無赦,大大的惹惱了這些冷兵器狂熱愛好者。

因此這幫傢伙不再加入戰場,而是特別的開了專門的房間,只玩冷兵器。

誰知暴力因子大多數的玩家都有,因此這種標新立異的遊戲方式卻大行其道,幾乎佔了整個遊戲房間的一半。

這個遊戲方式早就被人提出,當時我還特地為此做了一些程序上的改變,誰知這些玩家變本加厲,還想讓先鋒公司專門做個拳腳功夫的擂臺。

他們的理由就是現實世界中不允許實打實的搏對戰,大多數的功夫比賽項目幾乎都成了體表演。

就算那些摔角、k3也是表演的居多,真正能上電視的本不會是戰鬥,偏偏人們對這種異種格鬥的狂熱簡直是不可言喻。

現實中會有生命危險的東西會被世俗規則限制,但是虛擬世界中卻可以無所顧忌,就算被人打死也不過是重來一次而已,因此就有人提出在虛擬世界中擺下擂臺,以武會友,決出世界武道第一。