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110盛況一

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不過我好歹還有點自知之明,咱這點本事糊一下普通人還行,要真上了商場自己幹,還不得被人家耍的團團轉,被人賣了還不自知。

想到這裡也就明朗了,無非是錢多錢少而已,但是付出的代價並不一樣,與其與天下首富爭雄,還不如安安穩穩的做個富甲一方的閒人,如此而已。

回到了家,我也就閉門不出,每裡除了與阿金他們繼續打造奇幻世界,剩下的時間便是勤讀道藏,在文非的指引下,按部就班的進行修煉。

阿金他們的進度很快,以繼夜的努力之下,整個虛擬世界逐漸穩定在了一個冷兵器時代,主要文明模式已經定型,只要注意控制,已經不可能發展到工業化的社會。

當然了,就算刻意為之,這個世界也不一定能走向機械文明,因為這本沒有什麼用處,整個世界是建立在天地元氣的基礎上,衍生出的各種技術手段足以代替機械。

就算後玩家大舉進入,也不用擔心自行發展出高度發達的機械文明,無論是武學還是仙道還是魔法,都大有可與之匹敵的東西。

整個世界的架構已經被阿金帶領的團隊修補過,於無聲無息之處就改變了歷史的進程,各種任務以及遊戲元素全部是據虛擬世界裡的歷史編制。

這本是非常大的一項工程,但是虛擬世界經過上千年的發展,本就是一個完整的社會,阿金他們只需要規定程,屢屢添加一些引導式的初級任務用以讓那些玩家升級,其它也就完全由虛擬世界自己主導。

因此,從理論上講,虛擬世界是完全自由的,目的就是提供一個平臺,玩家可以在裡面隨心所,無所不為,當然了,這也得看本事,還有運氣。

阿金認為,此種設計全人類的系統,其關鍵就在於平衡,不能代入現實世界的痕跡,這樣才可以引最多的玩家進入其中,縱有bug,也會讓人心服。

只是運營公司的主導者卻又另外的想法,畢竟玩家玩遊戲就是進來的,只要付得起錢,為啥不能取得一些特別的對待,比如用rmb買裝備等等。

時至當,網絡遊戲已然大行其道,其利潤早已讓各家有識之士眼紅,紛紛出臺計劃上馬遊戲工程,有些手腳快速的都已經推出了測試版。

更有專業的遊戲公司,專門製作網絡遊戲,哪怕只出了半成品,也公之於世,待價而沽,行情一路高漲,從99年時五十萬美金一部的代理金瘋長到了五百萬,而且勢頭不止,牛氣十足。

我有時候看到這些消息總到哭笑不得,若當初不那麼心急,抑或是阿東沒有出事,等那麼一兩年,或許光代理金就可以讓我過上幾輩子,豈不自在?

但是這想法只是一掠而過,我知道有些東西是不能這麼衡量的。若我手裡擁有的不是虛擬現實這麼頂尖的東西,而是隨大的垃圾玩意,自然不用擔心意外情況,大張旗鼓的幹就是了。

偏偏虛擬現實系統是在見不得人,若沒有大樹藉以乘涼,說不定我就得步陳教授的後塵,就算死不了,也是不得自由。

這是閒話,暫且不談,只是網絡遊戲製作與運營成本的高漲,使得公司裡的人想賺錢想瘋了,恨不得把手伸進玩家兜裡明搶,這才提出了這麼一個賣裝備賣等級賣經驗的計劃。

誠然,這想法非常的有誘惑力,實在讓人無法抵擋,就算是傻子也能看出這裡面的利潤。這招本是雙刃劍,早有人試過,結局自然是死的悽慘無比,乃是一招臭棋。但是對先鋒公司的虛擬世界不同,這他媽的簡直就是量身定造的。

先鋒代理的虛擬世界獨一無二,物理環境與現實無異,偏偏還能做到現實中無法做到的事情,比如魔法武功仙術等等。這些元素的存在能最大限度的引玩家不假,但是最重要的是獨一無二這四個字。

只有壟斷,才可以橫行無忌,掠奪最大利潤,這次是獨孤求敗的境界。

沒有競爭者,哪怕先鋒公司在虛擬世界中的所作所為再天怒人怨,玩家也找不到替代品,一旦上癮,只能忍受,最多發發牢騷,能奈先鋒公司何?

正是看準了這一點,市場運營人員才大膽的提出這麼個餿主意,放在了會議上討論。

“餿啊,果然餿啊…”不管是哪個人看到這份計劃書,心裡都是這麼一句慨,先驚,後怒,破口大罵,繼而無奈。

此次會議有技術開發人員參與,幾乎是眾口一詞的反對,有脾氣暴躁者拍案而起,怒發戟指,稱這是侮辱,當不共戴天。

與會人員罕見的分成三派,兩派走極端,要麼認為這是難得的好主意,要麼就說這他媽的太餿了,是自毀基業。

持前者態度的都是市場人員,持後者態度的則全是技術工程師。

兩派雖然都是怒不可遏,但是人數也不算多。更多的人則是一句話不說,做苦思冥想狀,對兩派的對掐聽而不聞,視而不見,如老僧入定。

會議主持人鄭三昧無法可想,其實他也拿不定主意,只好擱置再議,先按原始計劃將虛擬反恐進行公測,然後看市場行情隨機應變,徐徐圖之。

但是鑑於利潤,到底還是做了一個折中,責成技術開發人員做了一個槍械易及升級系統,即玩家在遊戲中需要依靠勝利才能得到金錢,金錢可以在商店中購買更加強力威猛的槍械。

這就是做下了伏筆,後若是決定人民幣進入其中,這就是極好的平臺。

於是虛擬反恐就這麼開始了真正意義上的內測了,2001年4月1,愚人節,先鋒公司的網站上不聲不響的開了一個專門的頁面,提供了虛擬反恐客戶端的下載,並且還接受大內測人員報名。

這次內測可有可無,但是有時候內測反而是一種廣告,畢竟先鋒是首屈一指的大遊戲公司,無論主頁上有什麼動靜都是有人關注的,特別是那些骨灰級玩家及遊戲製作人。

可以這樣說,先鋒打個噴嚏,全球的玩家都會冒。

這個笑話不是很好笑,但是很是說明問題。

也不知道是哪個倒黴蛋第一個發現了先鋒主頁上的變化,很是好奇的點了進去,然後就大張口舌,再也閉不下去了。