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第六百二十五章合體技

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為了儘可能的發揮出撒滿的優勢,進一步增加它的勝算,我特意極力的爭取把進行晉爵挑戰的時間定在了臨近一天之末的二十二點,以便充分的利用當天能夠使用的兩次“血變”能力,每一次“血變”可以維持四十分鐘的時間,增加差不多一倍的神力,將會更有資本對血獠親王撒佈羅圖施展出以傷換傷的拼命打法,增加它的消耗。要想擊敗撒佈羅圖,以撒滿目前的實力仍然不可能速戰速決,只能夠進行一場持久戰,和它拼消耗,估計至少也要戰二三十個小時方才有可能會分出勝負,這樣一來,按照我的提議定下的挑戰時間,這場晉爵挑戰很可能將橫跨三天,撒滿就會有六次的“血變”能力可供施展,對於贏得最後的勝利應該能夠更有把握一些。

晉爵挑戰開始了,不是你死,就是我亡,基本上會是不死不休的結局,雙方誰也不會有意保存實力或者手下留情,都極力的想要了對手的命去。只是血獠公爵的撒滿僅僅具有血蝙蝠和人形兩種形態,適合於戰鬥的卻只有立足於地面進行陸戰的人形,而身為上位者的血獠親王撒佈羅圖不可能主動逃避與撒滿的正面對決,這樣一來它所具有的四重變身能力中適合於閃避逃遁的肥蝙蝠和玲瓏蝙蝠就不會有什麼用武之地,如果化為適合空戰的蝠人形態同撒滿手,許多的優勢利用不上,反倒及不上人形的撒滿靈活,效果也肯定不會太理想,因此撒佈羅圖只能夠同樣化為人形來和撒滿展開對決,它所擁有的血獠皇族的專用裝備賦予的四重變身的功能基本上等於是無從發揮作用,在晉爵挑戰中面對下位者的挑戰卻是沒有多大的優勢可言,更主要的還是要憑藉自身的真實實力來一決勝負。

兩個化身為人形形態的血獠在地面上你來我往、閃轉騰挪,展開了澈烈的對決,作為實力最強的第一血獠親王,撒佈羅圖的表現確實是相當的強悍,無論攻擊力還是防禦能力,都明顯要高過撒滿不少,兩支血爪只要抓在撒滿身上,便是皮開綻的結果,而撒滿抓上了撒佈羅圖的身體,卻只是淺淺的皮外傷而已。戰鬥力方面的差距一目瞭然,正常情況下,象撒滿這樣的新晉血獠公爵,即便是先天資質再好,也不可能再短短的時間內就具備了戰勝強大的血獠親王的實力的,用以卵擊石來形容也不過分,本不會有勝望的。不過撒滿可是經由我不惜血本花費了四枚“血菩提”改善過了體質,攻擊力和防禦力雖然沒有什麼提高,但單拼在地面上的移動速度,相比撒佈羅圖即便仍然稍慢了一線,佔不到什麼便宜,卻也不會太過吃虧,和它以傷換傷,拼一個兩敗俱傷的能力還是有的,再加上快速的傷勢恢復速度,以及超多的神力,都在撒佈羅圖之上,幾處皮開綻的傷口對於撒滿並沒有太大的影響…在添上新傷的同時,之前的舊傷口卻在以內眼可見的速度癒合著,雖然受創損耗的神力不可能回覆得這麼快,但傷口卻是會迅速的癒合,不至於因為不斷加重的外傷而耗去太多的氣力。在這方面的表現撒滿卻是明顯要勝過撒佈羅圖一籌,也是我仗之以和撒佈羅圖進行持久戰的最大的資本。消耗了那麼多的血氣華方才培養出的屬於“違品”的“血菩提”能夠發揮出這樣的作用,也算是物有所值,沒有讓我失望。

經過了初時的試探攻擊,局面上仍然是撒佈羅圖佔據有明顯的優勢,不僅擊中撒滿的次數較多,每一次攻擊給予的傷害也比較重,都是撒滿所遠不能及的,不過憑藉著相對較高一些的神力特別是快速的傷口癒合和神力回覆速度,撒滿雖然被處於劣勢,卻也並不是毫無還手之力,以傷換傷的打法也帶給了撒佈羅圖不小的麻煩,讓它沒有辦法及時有效的閃避開來,在給予撒滿傷害的同時,自己也免不了要捱上一兩爪。雖然因為撒滿的攻擊力較弱,撒佈羅圖身體上的佑口都比較輕淺,基本上都是皮外傷,但恢復癒合的速度卻要慢上許多,實際上它所取得的優勢並不如表面上看到的那麼大,撒滿有足夠的韌和耐力來與它進行一場持久戰,不會是能夠被它輕易的在短時間內迅速擊敗的。

纏戰了差不多一個多小時的時間,基本上摸清楚了撒佈羅圖大概的實力和它的基本的戰法,集合了撒滿的本能和我的智慧經驗,總結出了最有可能同撒佈羅圖以傷換傷的攻擊戰術,我立刻命令撒滿動用了“血變”的能力,增加了一倍左右的神力。距離今天結束還有不到五十分鐘的時間,再繼續耽擱下去就要費一次“血變”了,必須充分的利用這長達八十分鐘的兩次“血變”的機會,爭取和撒佈羅圖以傷換傷,帶給它更大一些的傷害,儘量的減損它的戰鬥力,以便讓撒滿能夠同它一直周旋下去,拖延到明天結束,那樣將可以連續使用四次長達一百六十分鐘的“血變”能力,全力發起總攻,同撒佈羅圖決一死戰,來爭取最後的勝利。

施展出了“血變”能力的撒滿突然變得瘋狂了起來,傷口可以快速的癒合,無須過多的擔心外傷對狀態的影響,憑藉增加了差不多一倍的神力,不僅有能力承受更多更重的傷害,還可以頻頻的使用戰鬥技能不惜消耗地對撒佈羅圖發動更為狂猛的攻擊。如此以命搏命的打法,登時打了撒佈羅圖一個措手不及,如果換了一個正常的血獠公爵這樣戰鬥,和等級高出兩階的血獠親王正面搏,簡直是和送死差不多,不可能拼得過撒佈羅圖的,不過惑之餘,撒佈羅圖也不會心慈手軟,以它的實力,自然不懼怕和撒滿硬拼,而且在撒滿瘋狂的攻勢下,身為上位者的尊嚴和榮譽又追使它不能夠暫避鋒芒主動的逃避開,也很難有效的閃躲過撒滿兩敗俱傷亡命式的攻擊,只有以攻對攻,和撒滿以傷換傷一途。

八十分鐘的短兵相接、一番死纏爛打之後,撒滿固然是遍體鱗傷,渾身皮開綻,一副慘兮兮的模樣,血獠親王撒佈羅圖也顯得頗為的狼狽,雖然不至於有皮開綻那麼嚴重,身體也同樣滿是傷痕,幾乎找不到幾處完好無傷的地方。在撒滿爪抓、腳踢,甚至用牙去咬的氓戰術下吃到了不小的苦頭。這是我專為撒滿所設計的,既利用了血獠固有的戰鬥本能,又開發了它身上甚它部位所具有的攻擊潛能,要求它運用一切能夠做到的手段去攻擊敵人,充分地發揮出了全部的戰鬥力,對血獠固有的戰術進行了大膽的改革和創新,進一步增強了撒滿的攻擊能力,特別是在這樣的不需要太多的去顧忌自身的防禦,可以放手全力進攻的場合下,這樣爪、腳、牙並用的極端戰術更能夠發揮出它們的戰鬥力,帶給對手更大一些的傷害。而且在面對撒佈羅圖這一同類的時候,更有出其不意的效果。完全摒棄了血獠一族固有的傾向於優雅、高貴、輕靈的戰鬥風格,實施的是野蠻的氓式的打法,在不斷擊中撒佈羅圖的同時,差點沒有把它給氣死,居然在戰鬥中公然叱責起了撒滿,把它稱為血獠一族中無恥的敗類、惡氓,簡直是丟盡了血獠的臉,恨不得能夠立刻清理門戶,將撒滿當場擊殺。

不管過程如何,我看重的只是實際的效果,儘可能的提升撒滿的戰鬥力才是最重要的,管它什麼樣的戰鬥風格,或者是固有的傳統習慣,能夠對戰鬥帶來更大幫助的就是最為適用的戰術打法,這同樣是我們亡靈巫師的一大優勢,不僅只是單純的簽訂“靈魂契約”收服那些亡靈生物為我們所用,幫助我們進行戰鬥,還可以通過各種各樣的方式和手段來提升手下的亡靈的戰鬥力,讓它們能夠發揮出更大的作用。象“千年火蓮”、“萬年火晶”、“血菩提”、“晉級丹”甚至亡靈龍騎士的養成改造技術等等,都可以歸結為具有這方面的功能,不過它們主要是藉助外力來增強自己的實力,而“靈魂契約”的一大功用,便是可以強行破除亡靈生物的本能,讓它們可以出現一些新的變化,總結出能夠充分的發揮出它們全部的戰鬥力的戰術打法來。這也是我之前在進行的又一次“慧眼識碑”的尋寶任務中發現的一篇關於“靈魂契約”的功能的更為深入的論述中所記載的一部分內容,帶給了我不少的啟發,從中是荻益良多。

沒有了“血變”能力的神力加成效果,撒滿自然不敢再象之前那樣毫不顧惜自身的防禦、太過瘋狂的和撒佈羅圖以命搏命,利用自己恢復能力方面的優勢,和撒佈羅圖打持久戰,只有在有比較大的把握能夠和撒佈羅圖以傷換傷的情況下才會和它硬拼,不再一味的保持攻勢,以避免遭受到較多的不必要的傷害。面對著撒滿近似於無賴的戰術,撒佈羅圖也沒有什麼太好的辦法,絕大多數的進攻都只能落得和撒滿以傷換傷的結局,雖然表面上仍然是攻擊力和防禦力相對比較高的它佔有著較大一些的便宜,但撒滿不斷遭受到的傷害對於自身的狀態卻並沒有太大的影響,仍然是表現得生龍活虎,和撒佈羅圖有攻有守,戰得是甚為烈。

時間就這樣逐漸的逝去,持續的拼鬥之下,撒滿的損耗固然相當大,狀態已經不容樂觀,不再象剛開始的時候那樣遊刃有餘,劣勢已經越來越明顯,顯然是再也不可能支撐得太久了,不過撒佈羅圖的情形也好不到哪裡去,身體表面也是傷痕累累,雖然傷勢不算太重,大都是皮外傷,神力的損耗或許不是太多,但在高強度的戰中頻頻的受傷之下,體力方面的消耗卻是額外的增加了不少,動作明顯也已經遲緩了許多,就算不至於淪落到強弩之末,戰鬥力卻是相對減弱了不少,也不復初時之勇。

當然了,瘦死的駱駝始終比馬大,依照撒佈羅圖和撒滿之間的實力對比,按目前這樣的形勢發展下去,仍然會是撒滿敗亡的可能比較大,不過戰鬥了一天,又已經臨近終結了,看看時間差不多了,撒滿再一次的動用了“血變”能力,今天的兩次“血變”使用完,時間就會跨到明天,可以接著再施展出兩次“血變”能力。連續一百六十分鐘的狂攻之下,我就不相信撒佈羅圖還有能力再堅持下去,繼續掌握戰事的主動。

結果正如我所預料的,面對著施展出了“血變”能力、神力憑空增加了一倍左右的撒滿奮不顧身以命搏命的打法,撒佈羅圖雖然竭力的抵抗,不能夠主動逃避的它卻是始終無法有效的避開和撒滿的以傷換傷,沒有那般適合於用來正面硬拼的雄厚的資本,這一輪的短兵相接它可是要吃虧許多,在攻擊中不斷的消耗著自身的神力。撒滿的等級越高,就越顯出了“血變”能力的重要。增加的神力與自身現有的神力沒有直接關係,完全是由正常狀態下自身固有的神力所決定,哪怕自身的神力僅剩下了一點點,在施展出“血變”之後,也會暴漲許多。具備了和敵人繼續戰鬥的能力,期間受到傷害損失的也只是憑空增加的這部分神力,不會損及自身現有的神力。不管是在雙方實力相當的戰鬥中,還是同實力更強的對手對決,使用好“血變”能力,往往能夠對戰局產生較大的甚至是決定的影響,而隨著撒滿自身實力的不斷增強,它所擁有的“血變”能力將能夠發揮出越來越重要的作用。

一百六十分鐘以命搏命的狂攻過後,撒滿只不過是被打回了原形而已,最多因為身體上增添了更多的傷口而多消耗了一些體力,撒佈羅圖的損耗可就大了,不僅是體力,神力方面的損失對於它才是更為致命的,由於相比撒滿體力方面不再佔有優勢,更沒有辦法有效的避過以傷換傷的打法,不斷的減損著神力,如果不是撒滿的攻擊力較弱,它的防禦力又相對較高,早就堅持不到現在了。如今雖然勉強撐過了四次“血變”的攻擊,卻也已經是身受重創,再沒有多大的戰鬥力,在撒滿的攻擊之下,幾於完全的處於守勢,基本上沒有多大的勝望了,最終的敗亡只不過是時間的問題。

接下來的戰鬥已經沒有了懸念,撒佈羅圖的竭力頑抗也只是又苟延殘了一陣,敗局已定,它已經無力再挽回了,在撒滿的一輪急攻之下,它再也支撐不住,慘死在了撒滿的爪下,變成了一段歷史,由撒滿取代它成為了新的第一血獠親王。一道紅光從遭遇到死亡厄運的撒佈羅圖身上飛出,套在了撒滿的身上,似乎象是一件血紅的披風,隨即撒佈羅圖的本命血也被撒滿收,化為了一團血霧籠罩住了它的身體,開始了正式成為第一血獠親王的進化。見到撒佈羅圖敗亡,其它的三大血獠親王都悶聲不響的悄然飛走了,在規則的約束下,它們不可能對繼任血獠親王的撒滿採取任何不利的行動,因此無須擔心它們會在暗中搞鬼,我也就由得它們自行的離去,反正只要撒滿成功的進化為了第一血獠親王,其它的三個血獠親王都將是我的囊中之物,不可能再逃得出我的手掌心的,也自由不了幾天了。

撒滿應該需要幾天的時間才能夠完全的收完前任血獠親王的本命血,完成進化,好在這是藉助外力的另類進化方式,不需要汲取我這個亡靈巫師主人的神力,在其它三個血獠親王離開之後,我把早已經安排在附近駐守的一群黑骨龍手下調了過來,負責保護正在進化的撒滿的安全,等待下線休息恢復了力之後,前往幽靈騎士國度繼續去收服那些十級的幽靈騎士,越來越多的亡靈巫師都在湧入幽靈騎士國度內尋求發展,我也不得不先下手為強,搶在他們摸清楚基本的情況之前爭取能夠佔到更多一些的利益。

五天之後,應到撒滿即將完成進化了,我立刻匆匆的趕了過去,按照一貫的做法,親自歡新生的亡靈手下。撒滿的體形外貌與撒佈羅圖差不多,基本上是一般的模樣,稱號變為了第一血獠親王,等級提升到了十級中階。讓我略微地有些到失望,原本還指望它食了四枚“血菩提”資質更好或許能夠有所突破,一躍成為十級上階的血獠親王,沒想到結果仍然是正常的十級中階,雖然以蘊含的神力來衡量,因為經過了四枚“血菩提”的提升,超高的基數使得撒滿擁有的神力遠高於正常的血獠親王的標準,可以說是有史以來最強的血獠親王。不過這主要體現在神力值以及狀態的恢復速度和捷狀況,攻擊力和防禦力卻仍然是正常的血獠親王的水平。固然在血獠一族內堪稱是無敵的存在,但我需要它對付的敵人是其它的亡靈生物特別是人間界的光明玩家,僅僅只達到十級中階的狀態,單兵作戰的能力未免顯得有些弱了點,不僅及不上將來替代了哈迪斯的地獄冥龍王之位的淘淘,恐怕相比羅斯博格也佔不到什麼優勢。更多的只能夠依靠和其它三個血獠親王合擊對敵,以它寵物的身份,應用起來卻是頗有些不甚方便。就算以後我的神力再高,也需要分兩次施展出“寵物召喚”和“亡靈召喚”技能才能夠發揮出它們最強的戰鬥力,未免有些美中不足。我之前已經在考慮如果撒滿的等級還保持在十級中階的話,是不是要耗費一顆“晉級丹”將它提高到十級上階,以便更好的發揮出它作為寵物的優勢。如今落實了已經成為第一血獠親王的撒滿的等級,不由得越發堅定了我的這一想法。

進化為了血獠親王,撒滿所獲得的基本的能力也同之前撒佈羅圖曾經顯現出的差不多,既能夠近身格鬥,還能夠在地面施展血系亡靈魔法進行遠距離的攻擊,同時擁有可以在空戰中施展的進行中距離攻擊的“血爪破空”的技能,相當的全面。可惜在同處於下位的血獠公爵的晉爵挑戰中受到了太多的限制,使得這些頗為全面的戰鬥技能大半都沒有能夠發揮出其應有的威力,導致了最後慘敗於撒滿以傷換傷的戰術之下。

持有的血獠親王所獨有的皇族裝備是“血披風”不同於血巫皇族和血蝠皇族的裝備“血披風”沒有額外增加神力的功能,這也是血獠親王的神力相比食了四枚“血菩提”的撒滿並不佔優勢的一個重要原因。不過這並不影響“血披風”身為血獠一族的皇族裝備所具備的強大的功能,首先便是血獠親王獨有的四重變身的能力,分別是適合陸戰的獠人、適合空戰的血翼飛人、適合長途追擊以及遁逃的遁蝠以及用作形態轉換的中繼和戰鬥狀態下的追擊的飛蝠,可以應付各種不同特點的對手和情況,這也是“血披風”所附帶的最基本的一項功能。還有一項功能便是輔助四大血獠親王的聯手合擊戰術的施展,主要也是依靠各自擁有的“血披風”來在四大血獠親王之間及時的進行神上的與溝通,以形成默契的配合,這也已經為我所知悉。不過單靠這兩項功能,沒有了增加神力的屬,相比那些血蝠和血巫皇族的獨有裝備似乎還是稍嫌遜了一些,與級別更高的血獠親王的身份地位不太符合,所以“血披風”還附帶有第三個,對我而言也是最為重要的一個功能…“合體技”所謂的“合體技”就是四大血獠親王合而為一,由四個獨立的個體幻化成為一個更為強大的個體…血獠一族最為強大的存在血獠帝王。

“合體技”是每一件“血披風”都固有的功能,不過只有第一血獠親王所擁有的“血披風”才是主動的“合體技”其它三大血獠親王的“血披風”只附帶被動的“合體技”功能,也就是說,只有第一血獠親王才有資格發動“合體技”其它三個血獠親王只能夠被動的配合,沒有主動進行合體的權利和資格。這不僅是為了維護第一血獠親王的權威,更主要的是牽涉到合體成為血獠帝王之後哪一個血獠親王的意識佔據主導地位的問題,四個血獠親王各自都擁有獨立的意識,合為一體後勢必不能夠讓它們仍舊各自保持獨立,那樣非亂套不可,必須由一個血獠親王的意識來控制血獠帝王的行動,壓制下其它三個血獠親王的神意識,方才能夠使得血獠帝王發揮出最佳的戰鬥力。這也是撒佈羅圖它們四大血獠親王至今遲遲不能夠使用“合體技”的最重要的原因,不僅要求其它三大血獠親王在表面上服從第一血獠親王的指揮,一旦同意施展“合體技”的話,就必須放棄自己相對獨立的權利,完全的服從第一血獠親王的控制,開始了第一次,之後就不能夠再拒絕了,只要第一血獠親王一發出施展“合體技”的命令,其它的三大血獠親王就必須無條件的服從。能夠使用“合體技”這是每一個第一血獠親王最基本的奮鬥目標,不過都是同一級別的血獠親王,縱使有排名先後之分,其它三位血獠親王也不會願意完全接受第一血獠親王的控制,失去大半的獨立自主的權利,因此一般的情況下,第一血獠親王只能夠通過一次次的內部挑戰使用武力來壓服其它的三大血獠親王,每次都要爭取將它們擊敗,以這樣的方式逐漸的消磨去它們的抗拒意識,最後迫使它們不得不屈服,同意配合第一血獠親王施展出“合體技”這是一個曠持久的任務,一個要輪番的挑戰壓服三個,每次還都必須保持在彼此的最佳狀態下進行,反反覆覆的挑戰許多次,時至今,撒佈羅圖也沒有能夠通過不斷的挑戰來壓服其它三大血獠親王,它們一直都沒有答應配合撒佈羅圖合體的要求,結果壯志未酬,便慘死於撒滿之手,取代了它第一血獠親王的地位。