第三章悲劇的大阪佐愛上二更
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當現實之中王騰與唐風在小館子裡大吃大喝的時候,一臉殘忍的大阪佐愛先生對眼前的中國玩家城堡發動了。
攻城戰。
“無恥的強盜,居然趁我們偉大的遮天城主不在,發動無恥的偷襲,我英雄約翰將會讓你付出血的代價!”在大阪佐愛率兵發動對眼前城堡進攻過後,耳邊突然想起一聲憤怒鄙夷的系統電腦提示聲。
“哈哈哈!這個該死的支那豬居然有英雄,哈哈,等我攻下城堡,說不定還能撲捉到他。天照大神保佑啊!”大阪佐愛滿臉興奮,風得意的將對方捲入戰鬥空間。
戰鬥空間。
大阪佐愛:怨靈40。1。1。1。1。殭屍45。骷髏兵1000。1。1。1。
遮天:劍士104。弓箭手100。65。槍兵190。農民225。1。1。1。1。1。城防1級。箭塔2級。
“為什麼?這到底是為什麼。對方為什麼會有如此強大眾多的兵力。”大阪佐愛看著戰場上面遮天的全部兵力,整張殘忍興奮的惡臉龐,頓時變的蒼白無力,口中失聲大喊起來,快速的選擇了暫停。
剎那間,只見整個戰場上的所有軍隊都快速的被黃沙封存起來,只剩下一尊尊神態真,殺氣騰騰的兵馬俑。
“為什麼愚蠢的支那豬會擁有四階兵種,該死的支那豬,我要滅掉你。”發自骨子裡的野,讓大阪佐愛雙眼泛紅,快速的指揮起收下的軍隊,心中暗暗決定:巴嘎雅路!為什麼這遊戲攻擊方不能投降。該死的支那豬,哪怕我的兵力死光了,也要拉上你的高級兵種。再說對方只是智力低下的系統英雄,憑藉著自己破千的骷髏兵,也不是完全沒有一拼之力。
骷髏兵:一階亡靈兵種,原始形態,可升級生命:60。攻擊15。防禦10。速度4。天賦:無。
骷髏兵:有著簡單的意識與強大的意志力,是亡靈一族最重要的戰爭炮灰。
殭屍:二階亡靈兵種,原始形態,可升級。
生命180。攻擊17。防禦10。速度2。天賦:無。
殭屍:殭屍那拼湊的身體無法做出快速的反應,行動相當機械緩慢,並因此而削弱攻擊與防禦。
怨靈:三階亡靈兵種,原始形態,可升級。
生命200。攻擊30。防禦20。速度5。飛行生物。天賦:無。
怨靈:是亡靈巫師極為青睞的怪物,它們有著自己的思想,能夠據情況做出自己的判斷並利用自己的神力來控制身體行動。
提到亡靈一族,讓人難忘的就是無限bug的骷髏海戰術,當成千上萬的骷髏大軍聚集在一起,哪怕巨龍都會顫抖,都會下意識的躲避,這些永遠不知死亡為何物的骷髏兵。
可以說亡靈鬼族在整個龐大的英雄世界裡面,所扮演的角永遠都是弱者,一個弱的一塌糊塗的種族。
整個鬼族之中除去唯一可以拿出手的恐怖騎士以外,剩下的也只有骷髏大軍了。哪怕是最頂級的10階骨龍,都是一個花架子而已。
那麼!為什麼依舊有那麼多的玩家,喜歡這弱的一塌糊塗的鬼族那?
這個答案几乎所有愛好鬼族的玩家,都會異口同聲的說:我愛骷髏。
雖然亡靈鬼族的兵種是弱的讓人蛋疼,但是亡靈鬼族的英雄卻十分給力。
這一切都歸功與亡靈英雄的特長鬼魂術,一個無時無刻只需要少量資源,就可以獲得大量一階骷髏兵的神奇特長。
鬼魂術特長:每次戰鬥勝利後,有一定幾率獲得敵我雙方死亡兵力屍體轉化成骷髏兵,消耗少量資源可以招募成功。【骷髏兵磨牙大笑:只要死的越多,咱就越多。】當然這種特長並非是每個亡靈英雄都會擁有,完全是系統隨機刷新給玩家。比如遊戲中同是亡靈玩家的暗月則天生人物沒有鬼魂術特長,而大阪佐愛則幸運的被系統賦予了鬼魂術特長。
這種隨機模式哪怕是遊戲中的亡靈英雄也無法擺脫,也是出生就攜帶鬼魂術特長。只不過這種刷新幾率非常高,十個亡靈英雄身上最少有八個亡靈英雄擁有鬼魂術。
唯一讓人鬱悶的則是,建造城堡酒館需要城主府升級到6級,才可以開放城堡酒館建造。相對這些天生就擁有鬼魂術玩家,前期絕對是佔了天大的便宜。
~~~~~~~~我愛票票~~~~~~~~~~~~“只要幹掉對方的兩隊弓箭手,我就算是贏了。”大阪佐愛陰鬱的臉上,再次出惡的勝利微笑。
解除戰場暫停。
首先發威的是王騰建造的2級箭塔,兩道箭矢從箭塔中快速出,直接滅掉2隊1單位的怨靈。大阪佐愛看到被滅掉的只是無關緊要的1單位怨靈。
頓時自信滿滿的對著身前的戰場大喝一聲:“攻擊加速。”伴隨著大阪佐愛的一聲大喝,整個人身上亮起道道明亮柔和的白光,恍若靈蛇,飛向身前10隊亡靈的身體裡面。
頓時只見,大阪佐愛身前的亡靈腿上快速的匯聚明亮的白光芒,覆蓋腿雙雪白而不耀眼。
功擊加速<1級>:增加選中本方目標的速度+3。魔法效果與英雄魔力相等。消耗魔法:8點。
“哼哼!6回合足夠我的強大骷髏兵,攆上你的弓箭手了。”戰場之上原本速度較慢的骷髏兵,在大阪佐愛的魔法加持下,一舉成為全場最快的飛腿。快速的向約翰指揮的部隊衝去,身後速度原本最快的幾隊怨靈緊跟其後。
至於落在最後的殭屍,大阪佐愛並沒有對於他們投入太多關注。誰叫他們的速度慢的讓人崩潰那?
“嗖~嗖~!”
“-20。”
“-15。”兩支黝黑的死亡箭矢毫不猶豫的中骷髏兵身後的怨靈,在大阪佐愛不可置信的眼神中,完美的打殘高血高速35單位的怨靈。彷彿此刻對方的弓箭手本就不存在,所謂的系統半箭懲罰壓制。