第十五章火爆公測下
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各大遊戲網站和論壇,都在討論一件事情。
那就是今天就要開始公測和開放註冊的楊志科技公司出品的兩款網絡遊戲。
其中,討論得最多的,是rpg角扮演的《創世紀》。
這是一款武俠風格,帶著一點玄幻彩的大型網絡遊戲。
媲美電影特效的遊戲畫面,細膩的遊戲人物,極其強烈的打擊,最大化自由度的遊戲內容,符合國人文化的武俠題材。能強大的服務器能夠同時容納數百萬玩家同時在線,並且最新的加速技術,可實現全國玩家在一個服務器內暢遊戲!如果不是因為國內國情不同,不得劃分出電信和網通兩條線作為兩個區,否者這款遊戲將只有一個區!容納全國的玩家!等等這些話題都是大家在熱情討論的。
而其中討論得最多的,則是最大化自由度的遊戲內容。
何為最大化自由度?
通過各種渠道,剛剛瞭解到這款彷彿從哪個旮旯裡蹦出來的遊戲的玩家們,紛紛詢問曾經內側過的玩家。
而內側玩家們則大多這樣解釋道:“就是沒有具體的限制。比如說職業!遊戲中沒有固定的職業,也沒有固定職業的技能或者技能樹。一開始進入遊戲的人物,什麼技能都不會,一切從零開始。當然了,在新手村中,有很多傳授技能的npc,只要你符合要求,便可以得到技能傳授。而這些技能中,多是一些生活技能,比如打獵,佈置陷阱,製作糙的膏藥,或者打鐵,裁縫等等。當然了,也有傳授武功的npc,比如押送貨物的鏢局中的鏢頭,會傳授你幾種淺的拳腳功夫。隨著你在遊戲中的探索,你便會通過各種npc瞭解到更加高級的武功和技能的學習方法。
假設你想成為一名刀客,那麼你就要留意一些帶刀的npc,而這些npc通常會給你一些任務,或者向你提出一些要求,只要你符合條件並且完成了任務,就能夠得到他所使用的刀法和武功的傳承。當然,更加簡單直接,你可以拜入武林門派,學習門派中的武功。
而《創世紀》中的武林門派,多源自於經典的金庸小說,峨眉、華山、丐幫、明教、慈航靜齋、少林寺等等,零零總大約三十二個可以學到武功和招式的武林門派,而這些武林門派中所能學到的武功都有各自的特點。當然,遊戲中還有一些失傳武功和唯一的武林絕學,只要你人品爆發獲得一樣,那麼你就有可能成為高手。”於是乎,一些玩家立刻詢問武功的問題。
“武功嘛!分為內功和外功,以及招數。其實很簡單,聽名字就明白了。內功就是內功心法,主要是增加任務的氣血。當然,這只是普通的內功心法,高等級的內功心法,都有特殊效果。有的增加氣血會有額外提成,有的則會增加你的一動速度,有的則會擁有特殊的能力,比如血、回血快、閃避高、高暴擊、移動快。或者會附加特殊效果,又如中毒、惑、反傷等等。當然了,所有內功心法修煉到高等級,都會在一定程度上增加攻擊。
值得注意的是,很多高等級的內功心法,都是和相關的招數匹配的,需要配合著使用,才能夠發揮出最大的威力。同時,有很多低等級的武功和高等級的武功,都是一個系列的,如果你將一個系列的武功配合著學習,也會有加成效果。比如劍法。在內側時,我學的就是快劍!當然啦,遊戲內是沒有這種定義的,是玩家們自己取的名字。學習快劍,最好是修煉增加攻擊速度的內功,以及出招速度快的招式技能,這樣才能體現出快劍的意思。只是你們這些新手們要知道,剛一開始進入遊戲時,是很難直接到高等級的武功和技能招式的,就算到了,大多數高等級的內功心法都有一些特殊的要求你才能夠學習。
比如傳說中的先天功!
就需要你內功真氣的屬是先天真氣!我靠!這才變態啊!先天真氣本身的屬就十分的便態,回氣快就不說了,攻擊加成也非常高,同時還免疫很多毒攻擊和魔攻效果…嗯,嗯,反正你們以後就會慢慢了解到的,現在說了你們也接觸不到。
因此,剛進入遊戲,你就要想好自己將來的發展方向。至於怎麼選擇,內側玩家們都以使用的武器作為標準。比如你喜歡劍,就選著和劍有關的武功來學。這樣一步步從低級武學到高級武學,你的遊戲人物在使用劍時,就能達到很恐怖的攻擊。
至於外功嘛,也會增加氣血,主要是加血,氣則少量,和內功心法相反。同時,外功也會增加人物防禦,捷等等屬。
事實上,內功和外功都是增加屬的東西,只是側重點不同。
招數就更加簡單了,就是技能。
只是為什麼說是最大化自由度呢?
因為只要你有時間和力,可以將所有的武功都學會,變成全能的也沒問題。不過那是隻有傻b的人才會去幹的事情,先不說遊戲內的武功種類實在太多了,並且很多高等武學需要花時間去修煉和提升層次。有些武功還是相剋的!你要是同時修煉,那麼你的修煉速度將會變得極慢!甚至幾乎沒啥攻擊力!
嘛!雖然看起來似乎有些複雜。說太多了,你們腦子也亂得很。不過遊戲一開始,都會有各種任務和npc引導你玩遊戲的。你要是還沒開始玩,就想通過咋們的經驗,一進遊戲就成為遊戲高手,那是不可能的事情。什麼事情,都需要一步一步來的。”內測玩家們在各大論壇講著自己的遊戲經驗,並且炫耀自己的所學的武功的特,在遊戲裡如何如何牛b。
有的玩家,則談論著遊戲中的劇情如何的曲折動人,牽動人心。有些劇情加上動畫效果,甚至就像是看了一部彩的武俠電視劇。
而有的玩家,則在討論遊戲中的某某boss,或者裝備出處。
當然了,也有談論出品這兩款遊戲的楊志科技公司的,也有談論遊戲的引擎的,也有人高呼國產網友終於出了一款能夠壓倒暴雪的經典。
當然了,也還有對此表示不屑的,鄙視的,怒罵的,詆譭的。
畢竟,網絡的世界有著各各樣的人,一款遊戲不可能獲得所有人的認同,這是不現實的。
他很清楚,就算是在未來,硬件和軟件技術都提升到了一定程度,遊戲業也發展到了一個很高的水平,同樣沒有出現過一款受所有人喜愛的遊戲。
直到虛擬現實技術的普及問世!
只是目前的楊豪,顯然不可能將這種技術立刻拿出來。