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第六十六章更加不幸

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做遊戲不是說做就做,也是要講原則,要講基本法的。

俞言並不懂怎麼做遊戲,所以,他聽到女朋友讓他去做遊戲之後,他先是到車站前的書店,買了數本諸如《三十天遊戲製作速成》、《神作:通往遊戲設計之路》等等名字都很浮誇的書籍。

他看這些書看的很快,其實,這些書裡的乾貨不多,大部分書,都在講一些有的沒的的東西。

不過,由於他以前從來沒有了解過怎麼製作遊戲。所以,哪怕是這些很基本的教程,對於他來說,也是非常有用的。

當然了,一般這種書都有這種效果,就是看完之後,讓自己覺得神功大成。然而,事實上並不是這樣一個樣子。這只是一種幻覺而已。

大多數人都從心底覺得自己是一個天才。但是,這只是自己以為的而已。

在這個世界上,想要成為天才,不是一件容易的事情。天才這種東西,在某種程度上來說,有個人努力的成果,但是,更多的還是別人的認同。

很多人,其實並不知道自己努力的方向到底正不正確。事實上,努力的方向也不分正確與否。

別人說一個人正確了,無非是這個人賺到了錢,賺到了許多許多錢,從而讓別人覺得他正確了。

其實,他自己是不知道自己是不是正確的。只是稀裡糊塗的成功了而已。

不管這種想法對不對,總之,俞言自己是這樣想的。

他覺得,之所以自己的人生很失敗,就是因為自己並沒有找到一個會被人認同的方向。

對於製作遊戲,他倒是沒有太大的興趣。不過,老婆說幹這個很賺錢,就試試嘍。

經過了大概半個月的學習,俞言可算是能夠擺明白最基礎的遊戲製作軟件了。

不過,由於技術不是特別過關,他只能選擇現在獨立遊戲裡面最主的畫面表現形式,就是那種像素風格的。

由於編程水平不太好,打擊和卷軸的,他都處理不好。

於是,他便揚長避短,放棄了自己的短處,決定製作一款模擬養成遊戲。

模擬養成遊戲,是那麼好做的麼?

也不那麼好做。

與別的遊戲不同,這種遊戲的問題在於後期。一旦屏幕內的單位變多了,如果沒有非常好的處理辦法,那麼遊戲就會變得十分的卡頓。

於是,繼續規避短處。

俞言把整款遊戲,都確定在了村戰的級別。

這樣製作遊戲,雖然說格局看似小了。但事實上,還是有很多長處的,這個長處是這個樣子的。

就是這款遊戲,可以讓玩家更瞭解每一個人物,瞭解背景故事。換一句話說,就是更容易產生代入

當然,這種代入,從某種程度上來說,還是非常招人喜歡的。

不過,招人喜歡僅僅也就是招人喜歡罷了。

這樣的遊戲製作出來,必定會是小眾遊戲。

整個遊戲的框架搭完了,整個遊戲的程不算是太長。

為了讓整個遊戲有所壓力,不是一直建造建造建造,所以,就需要添加一些反派,一波又一波的進攻。

關於進攻的敵人,實際上也是要設計好他們的實力的。如果太弱了,不會讓玩家受到怪物攻城的緊迫