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第三十二章生而為人對不起

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千葉遊戲現在的單機遊戲,有時候還會和手機端做一些協同。例如,像是《魔獸世界》在手機上,放上一個卡牌遊戲。沒錯,這個卡牌遊戲就是《爐石傳說》。

千葉遊戲現在進行遊戲製作,有一個喜好,就是把一個大系列裡的遊戲捏合在一起。比如說《爐石傳說》,雖然他有獨立的客戶端,但是,在《魔獸世界》的客戶端裡也有,想要玩直接也能玩。

這樣一個大遊戲的附屬小遊戲多了,不光能填滿不能玩遊戲本體時的空閒時間。甚至還會立體這個遊戲系列,讓整個世界觀看上去更豐滿,擁有更多的可作空間。

當然了,這樣做,必然會造成一個情況,就是遊戲的客戶端會變得十分臃腫。千葉遊戲的解決方案,除了分段式更新之外,還有就是採用自主研發的壓縮算法。以及,只要電腦裡有哪些“小遊戲”的單個客戶端,就會進行關聯。

一系列措施採取下來,還算是比較好的解決了這個問題。有一些玩家誇千葉遊戲這種做法,而也有人噴千葉遊戲的這種做法。說千葉遊戲,已經鑽到錢眼裡了,搞這些亂七八糟的東西,只是為了多坑錢。

不過,他們的言論,有許多人反對就是了。畢竟,千葉遊戲的充值,和別的遊戲不太一樣。不是硬的設置一個人為的障礙。不充錢,實際上也能玩的。

當然了,像是《魔獸世界》這種時間收費的,在某種程度上來說,的確更好的保證了遊戲的平衡。

林彥雖然提出了這樣的一個方案,實際上,他卻並不是一個執行者。他正在準備他的戰爭遊戲。

同時,也有許多人,為他準備他所需要的全部資料。林彥就像是一臺電腦的處理器核心一樣,這個項目一啟動,其他的人,就像是電子一樣,開始圍繞著他運轉了起來。

事實上,林彥寫的腳本,也只是一個大概的腳本,確定了背景故事的風格。

林彥畫的原畫,也只是一個大概的原畫,確定了畫面風格。

他做的事情,更多是把關,而不是親力親為。畢竟,一個人的力量是有限的,如果林彥真的都要什麼都自己去做。那麼就算是他累不死,想要看到一個遊戲能夠製作完成,推向市場,也最少是以十年為單位的。

經過了一個多月的緊張籌備,整個遊戲的演示樣片,已經做出來了。這個演示樣片,並不是一個視頻,而是一個可以作的遊戲片段。

算是製作遊戲的第一個里程碑,在遊戲沒有製作出演示樣片之前,沒有人知道這款遊戲是什麼樣子的。

有的遊戲會在演示完演示樣片之後被斬,有的遊戲會在演示完演示樣片之後被追加投資。

當然,更多的還是資金實力不足的小遊戲公司。拿著自己製作的遊戲樣片,四處的兜售,拉投資。

畢竟,製作遊戲對於資金鍊的要求是很高的。一家小公司,如果獨立製作一款電子遊戲的話,如果這款遊戲失敗了,他們十有**也就玩完了。

所以,在大多數情況下,這些小公司,都更樂意於找投資人。雖然成功的收益下了一些,但是與此同時風險也急劇降低。

不會說,一家公司製作不好一款遊戲,就會倒閉了。

當然了,這個世界上,還是有一些遊離於主業界風氣之外的公司。

例如寶開公司,他們製作的都是益智類型的小遊戲,比較令人知的益智類型遊戲有《祖瑪》,《植物大戰殭屍》,《寶石陣》,他們的財務狀況一直很好。是因為他們需要製作的遊戲,並不需要太大的成本。不需要多麼漂亮震撼的畫面。事實上,與其說他們在乎的是畫面,不如說他們在意的更多的是遊戲

他們不必追求什麼寫實風格,不必追求什麼髮特效,只要卡通風格就好了。他們製作的遊戲,可以說老少皆宜,甚至也是上班族上班的時候,消遣的佳品。

當然了,這個世界的寶開,和另外一個世界的寶開命運實際上是不同的。在這個世界,他沒有被電子藝界收購,而依舊在獨立運營,並且在發展壯大。

並且,因為他們的遊戲,在很大程度上,是契合於手機端移動端的。所以,雖然他們沒有什麼新的遊戲推出。但是,他們單單把老遊戲,添加一套社系統,放到了千葉遊戲智能手機的平臺上,就分分鐘獲得了巨大的利潤。

不過,他們賺大錢了也不一定是好事。因為,許多廠商看到他們炒冷飯掙了錢,也紛紛開始移植自己家的老遊戲。

要知道,老牌遊戲公司的經典遊戲,最少也有兩位數。這些遊戲,如果全部移植到手機平臺上,獲得類似於寶開公司的幾款遊戲的收益,那麼他們將會獲得一個了不得的利潤。

不過,他們的美好想法,實際上落空了。因為,這些古老的廠商,他們經典的遊戲,並沒有寶開的遊戲,那麼的契合這個新的平臺。

他們的遊戲,不是平臺跳躍,就是角扮演,在不就是格鬥之類的街機遊戲。這些遊戲,不是比較難以作,就是需要耗費大量的時間去玩。

而手機平臺,實際上是一個需要作簡單,時間短的遊戲的遊戲平臺。所以,這些遊戲,特別是那些為了強行增加遊戲時長的遊戲,最後獲得的結果,實際上都不是非常的美好。

不過,雖然收益不高,但是架不住懷舊黨,情懷黨多呀,這些情懷黨,紛紛表示老遊戲推出了新平臺版本,買買買。