第七十二章習慣了
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基本上,最後的“超級瘋狂”模式,林彥自己通關都有些困難。基本上,能夠通關這個遊戲所有關卡的人,不是科學家也差不多了。
這款遊戲,可以說就是以-待玩家,搞糊塗玩家的智商為樂。
林彥做的時候,也只是一時興起,至於有沒有人玩,他是不在乎的。本來就是一個小品級遊戲。
從有想法到做出來,他一個人利用空閒時間,三天就完成了。
也正是因為這樣,整個遊戲沒有畫面,沒有背景音樂。唯一的聲音,還是機器人行動時,傳出來類似於蜂鳴器的噪音。
然而,讓林彥比較意外的是。這款遊戲,居然在沉寂了近一個月,登上了千葉遊戲獨立遊戲頻道的暢銷榜。
有許多人購買這款遊戲,並且從評價來看,玩的都很開心。
林彥看了看排行榜,固然有這款遊戲,只有三百元售價的影響。但是,要知道,在獨立遊戲頻道,免費的遊戲也從來不少。
但是,卻沒有結果引起轟動的。
《瘋狂電路》評論區有人說,說自己找到了最初遊戲時的動。為什麼這樣說呢,其實原因還是比較簡單的。
就是,這款遊戲的難度很高,很有挑戰。而不像現在的遊戲,充滿了對於玩家的妥協。
降低難度降低的都不成樣子了。
主機遊戲哪怕出現了無雙系列這樣割草遊戲,但是,相比於某些可以一鍵掛機的網絡遊戲,還是比較有節-的。
而玩獨立遊戲,喜歡在沙海里淘金的玩家群體,事實上,都是比較核心的玩家群體。
他們對於所謂的休閒遊戲,其實不以為然的。但是,大部分遊戲在設計過程中,不可能只考慮核心玩家受的。
要知道,這些核心玩家,實在不是一個好群體,他們不光對於遊戲的要求高,還非常吝嗇。
相比於那些一言不合就充錢的可愛小白。他們實在是太不可愛了。
林彥做正規遊戲企劃的時候,其實也不太照顧核心玩家,而是更傾向於數量更多,消費能力更強的小白玩家。
因為,對於一款大製作遊戲來說,只有賣出去足夠的份數才能夠不賠錢,只有賣出去不錯的份數,才能夠有續作。
這個其實很容易讓人明白的。
一個遊戲開發宣傳預算一共五千萬美元,一份遊戲五十美元,開發遊戲的公司,能拿到三成。
那麼他們需要賣出去最少三百三十三萬三千三百三十四份,才能夠保證投入不會打水漂。
當然了,實際上有可能三百萬份就夠了。因為,除了賣遊戲的普通版外,還能股賣賣價格更高的典藏版。還有原畫集,設定集,或者是塑料小人之類的周邊來賺錢。
要知道,這些周邊賺錢的能力,其實不容小窺的。
就算覺得這些東西定價太高,可能賣不出去,那也有辦法解決。那就是賣限定。
我這玩意只生產三千套哦,全球限量發行三千套哦。不早點買,可就買不到了。
那些忠實的玩家自然就買買買。
事實上,每年就有一些遊戲公司,利用這樣的方法,賣出去不知道多少遊戲周邊。
這些遊戲公司,如果發現一個模型賣的不太好,他們就會停手。如果這些模型賣的好了,他們還會出別的限定版本。
比如說,初回限定,週年限定,生限定,等等等等。
當然了,這些東西不是遊戲界的首創。而是本的遊戲廠商,在本其它行業學習到的。
限定商品說白了,就是認為的創造稀缺狀態,造成供不應求。
有一百個人想要,我就發行五十個。然後,這五十個我賣正常價錢的十倍,你說你買不買吧。
你不買,你就買不到了,你買了還貴。自己好好想就是了。
當然了,千葉遊戲也不能免俗,他們推出了不少各種各樣的限定版機器。例如《勇者鬥惡龍》限定版了,《最終幻想》限定版了。
然而,實際上千葉遊戲對於限定版也不是很上心。限定版機器,頂多就是用一個彩外殼。甚至,有時候連貼紙**都有。
對於這樣的不良心,本的玩家倒是沒有多反,因為他們已經習慣了。(未完待續。)