第五十五章種瓜得瓜厚積薄發
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甚至,一個沒玩過電子遊戲的人,都分不清到底哪個畫面好,哪個畫面不好。不要以為這是在胡說八道。
這可是有許多活生生例子擺在眼前的。所以,千葉遊戲的新主機上,有許多可以輕度娛樂遊戲。遊戲的美術風格,一般都是偏向於卡通的風格。
比較可惜的就是,林彥原本想要搞的體遊戲,因為技術和成本的問題沒有解決。希望下一代主機,能把體問題解決了。
讓許多人對著電視屏幕,就可以做運動。
當然了,跳舞毯遊戲確實還是有的。並且,作為外設的跳舞毯買的還不錯。這也是千葉遊戲在舞蹈遊戲上,有著比較長時間積累的緣故。整個遊戲從手到可玩,都十分讓人滿意。
甚至,還要比電子遊戲聯盟推出的跳舞機,還要更讓人覺得舒服。
當然了,電子遊戲聯盟這多年來,再不成事。也有人才湧現出來。他們製作了一款音樂遊戲,一款非常有本特的音樂遊戲。還是隻有在街機廳,比較方便玩的音樂遊戲。就是《太鼓達人》。
這算是對於千葉遊戲的一種反擊吧。在短短的時間內。這樣一個相比較於跳舞機,門開更低,只需要兩隻手,而不是全身動起來的遊戲,迅速風靡了全本。
而已經有了深厚經驗的電子遊戲聯盟,也適時的開始推廣《太鼓達人》比賽。經過了這麼多年的歷練,大家也都知道了,舉辦比賽,是花錢最少。宣傳效果最正面的形式了。
只要你的遊戲確實有你的優點,有玩家喜歡,獎金又足夠高。就會引來足夠多的媒體和玩家的關注。
再加上《太鼓達人》的海選賽模式,都是在各個街機廳舉行,實際上也刺的對於遊戲幣的消費。
遊戲很有魔,會讓人上-癮,而觀賞也比較強,簡單易懂。所以,這個遊戲活動。還真辦的不錯。
電子遊戲聯盟,也算是取得了一個小小的勝利。相對於千葉遊戲來說。
而最近林彥在想方設法讓千葉遊戲的新掌機賣的更多,但是實際上銷量已經到了一個瓶頸期了。
所以,這時候需要一款特別有染力遊戲。讓更多人購買這個機器。
像是《千葉狗》,《節奏天國》,這樣具有創意。又確實好玩的遊戲,引了許多人。但是。還不夠,還有一個群體沒有被引到。就是家庭主婦。和上班的白領。
他們一般都會有自己的腦袋昏昏沉沉的覺。
所以,林彥在閱讀了某大學教書的論文之後,找到了這個教授,一起開發了一款《腦鍛鍊》的遊戲。
這款遊戲之所以找這個教授冠名,其實,就是有利用普通人相信權威的心理。權威說這個遊戲可以鍛鍊腦力,讓自己的腦子活動起來,那自己就玩好了。
在整個過程中,林彥充分的使用了鋪天蓋地的病毒式營銷的手段,就是滿天滿地全是廣告。
另外一個,就是讓第一批玩家,認為這種遊戲,確實有利於人的大腦。然後,讓他們形成口碑宣傳。
因為,相較於一個廠家說我們的遊戲很好玩,和一個玩家說,我們的遊戲很好玩。大多數人,還是更相信後者。
因為,後者利益相關更小一些。而且,還都是一些和他們朝夕相處的人。他們只是因為這款遊戲很好玩才推薦。
最關鍵的,千葉遊戲新的主機,其實採用了無線通信技術。又融合了自家的聊天軟件。也就是說,《腦鍛鍊》這款遊戲,在通訊軟件裡會有一個排名,別人排多少,你排多少。都是能夠清清楚楚的看到的。
這樣做的意思,就是想讓這些玩家們產生一種競爭意識。別人都能做到,我為什麼做不到。從而在遊戲中花更多的力。
另外一方面,是增加用戶對於遊戲機的粘度。當他們發現,誒喲,這個東西用來聊天還真不錯。他們就會長時間玩這個機器了,就有更多的機會購買新的遊戲了。
而不是因為一款遊戲賣了機器,就只玩這款遊戲。玩夠了,遊戲機就去吃灰了。
這樣做的效果很明顯,儘管一個無線路由器,在現在看來價錢還比較貴。當然了,為了配套千葉遊戲的做法。
鈦光科技自己研發的無線路由器,採用了自己的標準,而且售價也是很便宜,最關鍵的是能也過得去。
鈦光科技這麼做,雖然說短期內賺不了多少錢。但是,如果能真的用自己的標準,在無線路由器這個領域,成為了說話算數的人。想賺多少錢還不容易。
別的不說,就像是千葉遊戲的掌機,其實每一臺,可都要向鈦光科技付專利費的哦。
所以說,如果使用的這個技術的足夠多,這個標準覆蓋的範圍足夠大。那麼,後來者就不得不按照這個標準來走。
因為,他們走一條新的路,要付出更大的代價,要付出更多的錢。
但就是說推廣起來,都非常不容易。
所以,鈦光科技,就做出了這樣的事情。而鈦光科技不光為家庭用戶提供一臺傻瓜式作的無線路由器,為家庭提供解決方案。
他們還為企業級用戶提供解決方案。
從企業級無線路由器,到每一臺機器的改造,整套方案,可以說非常便宜。要知道,有時候鋪設線路,是一個很麻煩的事情。特別是要添加新電腦的時候。
一個辦公室裡,原先看的好好的,就因為亂扯的網線,就讓人心情變得很不美好了。
最關鍵的是,如果機器挪了一個位置,線路還要重新。
而無線網絡的使用,可以說極大的方便了這些人。只要有主幹網絡就夠了。多個企業級路由器叉覆蓋。可以讓整個辦公區域,全部覆蓋上這種網絡。後果就是,機器想搬去哪裡就搬去哪裡。
更重要的,鈦光科技還提供了一個公司內部的便攜通話裝置。比內部線路電話更便捷,比無線電對話更**。
而且,最關鍵的是,採用了新電池技術,這個通訊機器,可以做到一天一充電。而且,重量也只有傳統對講機的三分之一左右。
這都是千葉遊戲這麼多年來,投入巨資研發的成果。此時,以前種下的種子,已經開始結果了,到了一個收穫的時間了。
在外人看來,就是千葉遊戲和千葉遊戲相關的企業,技術實力開始飛速增長的時候了。
現在的千葉遊戲,雖然全球員工數量依舊不多。但是,千葉遊戲冠名的實驗室,在全世界已經有超過五十家了。
這些五十家,不是說那種地攤實驗室,沒有能力的。他們都是非常有能力的。
而隨著千葉遊戲財力的保持,他們可以看到一個研究室,研究出一個他們興趣的項目,就直接把公司收購過來。
然後,這個研究室有什麼技術難題,千葉遊戲總部這邊,再排這方面厲害的員工,過去協助開發。
有時候,這些小公司的人都說,千葉遊戲比他們還了解他們的技術是怎麼回事。往往在他們看來難以解決的難題,在千葉遊戲這邊,就像是熱刀切油一樣簡單。
他們對於千葉遊戲的實力,實在是到佩服。同時,一些老牌的企業,也開始對千葉遊戲提防了。(未完待續。)