第七十三章求學
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現在電子遊戲有一個問題,就是發售之後,很難更新新版本。互聯網雖然已經從校園和軍-方,走入尋常百姓家。
但是,那個慢的要人命的網速,實在是讓人沒有辦法忍受。
因此,一款遊戲,在出廠之前,需要經過無數次的測試,避免任何一個錯誤的發生。然而,就算是全部人都以為沒有問題了。到了玩家的手裡,總會有一些心靈手巧,心裡寬泛的玩家,找到一些可以使用的漏。
不過,只要不是十分影響遊戲體驗,一般遊戲廠商也就聽之任之了。只有發生重大錯誤的時候,才會啟動召回機制,把這些卡帶全部召回銷燬。並在新卡帶出來的時候,賠償給用戶。
《千葉遊戲大亂鬥》做完了,林彥正在馬里奧娛樂部試玩。
格鬥遊戲的製作過程,和動畫片製作差不多。人物的每一個動作,都要繪製數張圖片,這些圖片連貫的一起。圖片的張數越多,動作越暢。
至於傷害的判定點,就是一個又一個畫在一起的小方框了。這裡面的學問更復雜。並且,在添加這些判定框的時候,還很容易出現很多原本大家都沒有想到的錯誤。
《千葉遊戲大亂鬥》作為超級紅白機上的遊戲,由於超級紅白機的手柄。並不能像街機搖桿那樣,方便的“撮招”所以,遊戲在設計的時候,也故意降低了難度。有一鍵發招的功能。重要的享受對戰的樂趣。
而不是那種連招時,複雜作的快。簡單來說,就是降低了格鬥遊戲的門檻。讓“手殘”也能夠玩的很開心。
要知道,大多數的家庭玩家,是沒有長時間鑽研怎麼發招的可能的。而且,如果過於暴力的使用超級紅白機手柄。手很容易撮壞。
就算是從為用戶著想的角度上,難度太高也不是一個好事情。
其實,每製作一個新類型的遊戲,都是一個全新的挑戰。無論是對哪個遊戲公司來說,都沒有公司敢說,我們一定就能把這個新遊戲類型做好。
技術的積累。是很緩慢的。有許多遊戲公司,他們往往製作了一個遊戲類型,除了成績後,就會一直製作這個系列的遊戲。
比如說,萬物皆可無雙的光榮公司。
但是,對於一家充當著平臺商的遊戲公司來說。如果只通於某個分類,那就是不行的了。
因為,軟件和硬件是結合的。如果。只瞭解一個分類,那麼製造出的機器。很可能只適合於這個分類。
這是很糟糕的問題。
大多數人,都希望自己的用戶越多越好。當然,也不乏那些定位準,迅速出位的公司。
但是,千葉遊戲的這兩代遊戲機,定位都是以全家人都能玩的遊戲機去定位的。
不是針對街機遊戲愛好者。或者是格鬥遊戲愛好者,出的專門分類的遊戲機。
千葉遊戲幾乎每一個遊戲類型都做,而且,每一個遊戲類型都能做好。這是其他第三方廠商,服氣千葉遊戲的地方。
不是沒有第三方廠商。想要自己獨立門戶,搞出一個自家的主機來。這幾年時間裡,多多少少也有那麼四五個。
這四五個廠商,紛紛死在了市場的汪洋中。
玩家們喜歡玩你們家的遊戲,不代表能夠買你們家的主機。對於玩家來說,在你這家遊戲公司上,他們能夠接受的消費上限就是一萬元,再多就不要談了,一點門都沒有。
這也是另一個時代,索尼的第三代遊戲機和微軟的第三代遊戲機,都可以用不成功來形容的原因。
對於遊戲主機來說,不管你能多強,你都不能貴。百分之九十五的玩家,看重的並不是機器的實際能。
對於他們來說,便宜才是王道。
索尼的第三代遊戲機,以及微軟的第三代遊戲機,兩個都是以五百美元的高售價登陸市場的。
相較於同時代競爭對手的家用主機,還沒有明顯的能優勢,就算有也達不到代差的程度。
所以,理所應當的失敗了。
那些自立門戶的第三方死掉也是因為這個原因,你們自己推出的電子遊戲主機,只有你們一家的遊戲,其實,引力是不夠的。
至少,要把千葉遊戲第三方陣營裡的佼佼者,拉走一半才有盤活一款新遊戲主機的可能。
千葉遊戲有林彥在,對於這種集體叛-變,也做了預警。
適當的放鬆待遇,讓更多的第三方到舒暢。相較於去別家重頭開始,那種前途未卜的覺,在千葉遊戲雖然待遇差一點,賺的錢卻不少。
事實上,大多數公司,在做大做強後,對於他們賴以生存的平臺,都有一股子怨氣。
鬥米恩升米仇,這是自古以來就有的事情。
它還未做大做強的時候恩戴德,等做大做強了,就不想著以前對它的好了,就想著對它的不好了。
直到他去了外面,裝的頭破血,才知道,原來的時候是那麼的好。
當然,在一個市場繁榮的時候,這些出走的公司,在短時間內幾乎可以肯定,是會獲得比以前好的待遇的。
這是毋庸置疑的。
就算是千金買馬骨,不也要做做樣子嘛。
千葉遊戲帝國的權力,正在一點點縮小,對於第三方的讓利也一點點增多。這裡的一點點,翻譯成實際的元,就不要太多了。
如今,秋葉原有大量企業,都依託著千葉遊戲或者。或是千葉遊戲的第三方,或是第三方的外包商。
本別的地方的遊戲公司反而比較少。這種產業集聚的情況,引起了東京政府的高度關注,並且給這些企業以扶持,給他們優惠政策,讓他們把電子遊戲做的更好。
林彥也時常出現在別的公司,基本上都是以視察的姿態取得。如今,他也不想著做一個幕後人了。
那太沒有前途了。他現在走上前臺。坐著一個遊戲開發者,需要做的一切。
絕大多數企業,都很尊重林彥。甚至,就連電子遊戲聯盟裡的絕大部分人都是這樣。、林彥每天的生活排的緊緊地,想要有空去找河邊麻友溜達溜達,都是一件很困難的事情。
不過,答應了河邊麻友要總找她玩,林彥也沒有忘。
至於,他喜不喜歡她,他自己也說不上,只是,見不到的時候會想,或許,這就是喜歡吧。
子一天天過去,電子遊戲依照它的慣每天走在進步。林彥贊助的多家實驗室,也常有新的技術出。
整個電子遊戲行業,像是一顆朝陽一般,迅速的升起,照亮了整個本。
美國那邊本土開發者們,更多的是在蘋果的麥金塔上開發遊戲。他們之中大多數人,開發的遊戲,也不能算是好玩。
不過,就算是再不好玩的遊戲,只要吹得好就會有買家。這是在雅達利時代就驗證過的。
所以,大多數遊戲開發者,都能過的開心。
甚至,還有少數把遊戲做出來的人。能夠開一家比較大的公司,招募不少員工。玩著驚險又刺的經營公司工作。
林彥現在還在堅持每天在寫電子遊戲記事簿,把自己所有的悟心得都寫進去。
他也不指望這玩意出版成書,只希望這當成一個記,記錄自己這麼長時間的心路歷程。以及電子遊戲行業的發展。
不知不覺,又到了開學的時間,林彥回到東大上課。
而高雄這個來自臺灣的小子,也進入了位於東京的語言學校讀書。(未完待續。)