第五百八十五章亡靈法師
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八進四的比賽中我遇到的是個獵人,獵人這個職業也算是pvp中綜合能力比較強的職業了,不管是遠程還是近戰攻擊獵人都有著自己的優勢,而在控制和反控制方面獵人的表現也相當不俗,因此獵人在單人組的比賽中脫穎而出也算不得什麼稀奇事兒了,早上我進到競技場的時候,就發現打進國家賽的人群中獵人佔著不小的比例。
獵人和其他職業對戰其實是有些看頭的,不過獵人之間的內戰嘛看頭似乎就不大了,大家都是遠程職業,都想和對方保持距離發揮自己的優勢,又偏偏都希望用自己的寶寶去牽制對手,到最後大家講什麼技巧之類的東西統統拋棄,戰鬥就變成了一場純粹比拼攻防的遊戲。
我覺得對手還是很注重自身基礎設施建設的,通過對比不難發現他身上的零配件明顯要比病高出一個檔次,不過…想要跟我玩對攻自然是有那麼點兒不夠看了,幾分鐘之後俺很輕鬆的以二比零的成績晉級四強。
在很多人看來,國家賽預賽小組四強已經是很牛掰的存在了,不過說句良心話躋身四強的俺可沒覺得自己有多牛掰,有機會進入正式國家賽的每個小組只有一個人,小組四強和三十二強的區別不也不過就是有望晉級的機會大了點兒罷了,再者說了就算是能進入正式國家賽又能怎樣,走出國門的不過十個人,而競技賽第一全世界只有一個,這後邊兒的路還長著呢!
四強賽裡哥們兒又碰到一個極品,這傢伙是個亡靈法師一進場就帶著一大群寶寶跟我倆在那耀武揚威呢。
亡靈法師這個職業在前期是相當菜的,四十級之前的亡靈法師不管是pk還是打怪升級都垃圾的一塌糊塗,但到了四十級之後,大器晚成的亡靈法師在學會了召喚骷髏弓手之後,便煥然一新的出現在了大家面前,等到了四十五級之後那些曾經以欺負亡靈法師為樂的職業在強化之後的骷髏弓箭手面前紛紛被斬落馬下,而到了五十級之後在傷害轉移和白骨鎧甲的雙重保護之下,即便是盜賊和獵人這樣極其擅長欺負布衣職業的玩家見了全副武裝的亡靈法師也多半是搖搖頭轉身走開。
高級亡靈法師之所以讓人撓頭,與他們攜帶的寶寶太多是密不可分的。亡靈法師召喚寶寶的個數看的是數量單位(前文有介紹),六十五級法師可召喚標準數量單位是14,玩家可在骷髏(每個需求1數量單位),骷髏弓箭手(每個需求1數量單位),骷髏法師(每個需要2數量單位),枯骨騎士(每個需要3數量單位)這四種寶寶中按照對手不同選擇不同的陣勢敵的。像香腸一般副本或是清怪的時候是帶7個路樓弓箭手(他比較喜歡這玩意兒,基本上次次靈魂契約法杖上的一個死亡生物數量都被骷髏弓箭手佔了)兩個枯骨騎士再配兩個普通小骷髏的,只有在pk的時候才會看情況幾個骷髏法師出來玩玩,這倒不是說骷髏法師就不如骷髏弓箭手或是枯骨騎士,而是骷髏法師那玩意兒的施法方式實在是太過詭異,才讓香腸不得不把它們打到了冷宮之中。
亡靈法師所召喚出的骷髏法師屬可有冰火雷三種選擇,當召喚出骷髏法師之後,它們會按照亡靈法師的指示以最低級的法術攻擊對手(火球,寒冰箭,落雷術)。從表面上看,一個六十五級的亡靈法師帶上六個骷髏弓箭手外加四個骷髏法師這一大群的遠程寶寶是件相當有面子的事情,可實際上除了萬不得已的情況一般亡靈法師是絕不會帶出四個這麼多的骷髏法師的,其原因主要是因為骷髏法師儘管是法系寶寶,但本身卻沒有藍條,它們所釋放出的法術消耗的可都是亡靈法師的魔法!儘管骷髏法師所釋放的都是最低級法術,但四個加一起所消耗的魔法值也不是一般的多啊,而卻這玩意兒放出的法術跟**師們放出的效果是截然不同的,不但攻擊力超級的爛,就連一些法術效果方面也非常的不盡人意。比如說香腸和我pk的時候召喚出的雷系骷髏法師放十個落雷術能有一次出麻痺效果就算是不錯了,而且僅為短短的一秒,這種不盡人意的攻擊讓亡靈法師們紛紛放棄了骷髏法師這一遠程“主力”有些人寧可召喚一大群小骷髏湊數也堅決不召喚骷髏法師。
雖然說骷髏法師這寶寶其實不招人待見的,面對遠程職業的時候很多亡靈法師還是會將其拽出來湊個數的,不過今天俺碰見個牛人物,這位叫縣太爺的哥們兒對付我所選擇的陣勢竟然是六個弓箭手,五個骷髏和一個枯骨騎士…
六個骷髏弓箭手咱可以理解,事實上要是哪個亡靈法師pk的時候不召喚骷髏弓箭手才叫人覺得奇怪呢,枯骨騎士也沒什麼好令人疑惑的,這種寶寶皮厚血長攻擊力也不差,在加上會衝刺,是亡靈法師pk時候不可多得的助理之一,不過,這廝出一大群小骷髏就讓人難以理解了,貌似那些垃圾玩意兒五個加一起也不如一個枯骨騎士呢,天曉得這哥們兒召喚出這麼一幫殘廢玩意兒是打算給誰添堵呢。
對面那位哥哥見了獵人召喚出一堆近戰殘廢骷髏已經夠讓我吃驚的了,不過等戰鬥開始之後我才發現真正讓我吃驚的還在後面呢,只見這位哥哥竟然一手盾牌一手板斧如同戰士一般大搖大擺的就朝我衝過來了!
我發現俺今天遇到的都是牛人啊,先是一個使錘的變態賊,接著來個無敵法師差點兒一炮轟死我,這又碰見個領著一幫垃圾骷髏的拼命三郎亡靈法師,難道這幫人今天都吃槍藥了?
“媽的,絕對不能慣病啊。”今個兒接二連三的遭到布衣職業的挑釁讓我相當惱火“既然他喜歡衝鋒陷陣,乾乾脆就陪他玩玩好了。”俺不躲不閃打算看看對方到底有什麼本事就敢跟我倆玩兒這套。
穿心箭!
我用穿心箭的本意一是打算試試對手的強度,另一方面要是能發個穿心效果那就是再美好不過了,亡靈法師防禦高也不是什麼秘密了,在某些程度上他們和植物系召喚法師一樣都屬於打不死的小強那號玩意兒。
3426!
一個穿心箭過去穿心效果倒是沒觸發,不過這傷害數字看著可就讓我有些了。對方顯然是開著傷害轉化的,從一個骷髏弓箭手腦袋上蹦出傷害我不奇怪,真正讓人吃驚的是哥們兒費個大勁兒出的穿心箭竟然只打出了三千出頭的傷害!這太不可思議了,要是換做平三千傷害還差不多,可穿心箭是平一點五倍的傷害啊!
“這傢伙得有多少防禦啊?”老實說這一下攻擊真是讓我看的眼睛都直了,亡靈法師防禦高這咱是知道的,白骨鎧甲那個變態技能所加的防禦跟施法者本身的等級有關,六十五級的亡靈法師造出來的白骨鎧甲所加的防禦已經可以輕鬆的超過四位數了,這個效果再加上裝備附帶的防禦,高級亡靈法師個兩千來的防禦其實並不是什麼難題。可以說套上了白骨鎧甲的亡靈法師並不比戰騎或是輸出戰那種板甲職業差,當然了,白骨鎧甲是有時效的,當亡靈法師用上這個技能之後其自身法術就會以每秒百分之一的速度持續消耗,得到防禦的代價可以說不是一般的打。
你說他防禦上兩千和輸出戰啥的不相上下咱也就忍了,可是從穿心箭打出的效果來看這傢伙我防禦明顯不止兩千嘛,我要是沒估計錯的話這傢伙的防禦只怕是已經上三千了,一個沒有變身狀態下的法師竟然會有著三千以上的防禦,這…這到底是哪門子的布衣職業。
我這邊兒穿心箭招呼對手,人家在跑步前進的時候手頭上也沒閒著,一眨眼的功夫我身上的buff已經兩個了。一個是白骨鎖鏈,那法師好像生怕我逃跑似的上來就給我套上了這討厭的西,另一個buff更討厭,竟然是骨暴,那倒黴玩意兒一旦加在身上之後那麼再受到亡靈系攻擊的時候防禦就會減少10%,而亡靈生物攻擊該目標時暴擊幾率則會增加10%情況好像對我不怎麼有利啊,我對他的攻擊會被那些骷髏收掉,而他寶寶打我反而是勇猛異常,第一輪對攻人家本就沒咋地,而我卻是被狠狠的擺了一道,那幾個骷髏弓箭手在骨暴的配合之下硬生生的將我的氣血削下去了一千多。
這一次貌似俺有碰到硬茬兒了,眼見著對手生猛無比俺早沒了和對手死磕的覺悟,江湖險惡,哥們還是…暫時戰略轉移一下吧。
老實說在不到萬不得已的時候俺還是不希望動用諸如風神附體那樣技能取勝的,俺總覺那樣一個是有些欺負人的嫌疑再也個總是用那個取勝也鍛鍊不出什麼pk水準,pk這玩意兒裝備和技能固然重要,手法和臨陣應變能力也是必不可少的,風神附體生命透支一些列的強力buff加在神聖固然是贏的痛快,但那樣一來也確實就沒什麼pk的技巧可言了。很多時候俺雖然還是依仗著這些強力技能過關斬將,但在力所能及的情況下使用常規技能和對手搏一把我覺得也是非常有必要的。雖說平時在會里我也沒少找各個職業的頂尖選手切磋,但pk這東西每個人都有每個人的不同理解,手法和應用上自然也是各不相同的。比方說香腸也是亡靈法師,可我跟他pk的時候那廝就從來不敢像眼前這位這樣揮舞著板斧過來砍我,大多是時候那廝總是十分陰險的躲在後方控制著他那一群寶寶過來跟我拼命的,像這位哥哥這種不要命向前衝的敢死隊打法還真讓我長了見識。
這年頭橫的怕愣的,愣的怕不要命的,既然人家都開始玩兒命了,那咱也就只能是暫避鋒芒咧,雖然白骨鎖鏈給俺造成了很大的困擾,但俺還是決定帶著那一堆纏在身上的討厭骨頭渣子往後退一退。當然了咱退了也不能讓那廝向前跑的太容易了,俺讓小白作為俺的全權代表衝上去與敵人對摟的同時,手下瞄準對方的那個枯骨騎士一個散就放了出去。既然那傢伙的人現在變得那麼牛b,咱乾脆就折騰他的寶寶的了,反正有傷害轉化在打人跟打寶寶都一個味兒。
我對著人家的寶寶一頓折騰,人家自然也不會傻到幹著讓我殺的。那傢伙的手法也算是利索,一方面派了幾個小骷髏企圖半路攔截小白,另一方面他自己則是帶著剩下的小弟們開始朝我這邊乘勝追擊,跑動的同時,那傢伙右手中的板斧不知何時已經換成了一把鋒利的骨矛。
投擲骨矛是亡靈法師自身有限的幾個攻擊技能之一,儘管這玩意消耗的法力並不算多,但實際上卻依舊是很少有亡靈法師願意將魔法值費在搞這個東西上。為什麼?因為投擲骨矛這東西儘管是法系職業的技能,但它的傷害確實十分的和施法者本身的力量有關,也就是說誰要是想讓這玩意兒殺傷力強悍的話那首先要解決的就是力量問題。亡靈法師儘管是靠寶寶吃飯的職業,加智力沒有多大用,但就算是不加智力的話人家也需要加耐力和神啊,至於說力量,如果非要排排號的話只怕是要丟到最後了,可以說一個亡靈法師加力量的唯一作用就是讓自己扔出去的骨矛強悍一點兒,但能不能趕上召喚出的骷髏弓箭手一箭還兩說呢。
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當對手的骨矛在我身上扎除了三百多傷害的時候我又是一愣,心說這傢伙加了多少力量啊,骨矛竟然能在我這個戰士身上打出三百多的傷害,這簡直是太不可思意了,要知道投擲骨矛這一招兒香腸在跟我pk的時候也是用過的,但貌似從來還沒有一次能打出兩位數傷害的呢!此時看到這個骨矛的效果,再聯想到對手之前防禦上的bt表現,我腦子裡的靈光閃了閃,總算是認識自己這一回又碰到極品人士了。
“這居然是個狂加力量的亡靈法師!難怪他防禦那麼高呢。”有了骨矛這一點的提示,我終於知道為啥這個法師的防禦會那麼bt了“他身上多半穿的是一身皮甲!”法師這職業不管再怎麼練想穿重甲是肯定不可能了,不過如果有法師不要命的加力量的話,能穿上皮甲倒也是大有可能的!皮甲這東西儘管防禦也不怎麼高,但至少和布甲相比還是有著很明顯的優勢的,同等級的盜賊和布衣職業相比防禦高出個五六百卻也不是個什麼新鮮事兒,這傢伙手裡再拎上那麼一塊小盾牌,穿心箭才打出那麼點兒傷害的原因似乎一下子就找到了源。
老實說,當亡靈法師帶著一大群小弟呼啦一下圍上來的時候,我的思維在一瞬間變得有些茫然,眼看著一大群怪圍過來竟然不知道該先挑選哪個下手了。最開始我是打算直接對著亡靈法師本體下手的,不過見識過對方的防禦之後這個想法被我pass掉了,緊接著對手向前衝的時候我把目標選定在枯骨騎士身上,打算先死這個會衝刺關鍵還有黑暗癒合光環可以給周圍的亡靈系生物刷血的半治療,可一擊之後卻發現對手將周圍的小骷髏都派去對付小白了,也就意味著枯骨騎士的黑暗癒合光環基本上發揮不了什麼作用了,這種情況下我再去花大力氣對付這個血高皮後的大傢伙顯然就有些得不償失了。於是…哥們兒就鬱悶了,心說我到底該先死哪個啊?
我跟這兒鬱悶著不知道該朝哪個下手,人家亡靈法師可沒我這麼多愁心事兒,咱是兩個打十一個花了眼,人家十一個打咱兩個自然是不會有無從下手那種覺的。