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第475章:破局

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亞哈南方景國的一家鑑定鋪裡,學者把礦石翻來覆去的檢查了一番,對幾位把礦石帶出來要求鑑定的冒險者說道:“的確是藍寶石,而且品質相當優良,從土質分析,是和金礦處於同一位置的。”鑑定師沒有再多說什麼,他認識哥拉爾,知道他的事情,自然知道他把東西拿過來的意義。

而哥拉爾接過鑑定過的礦石,臉上出一絲很久沒有過的笑意,他拉住剩餘的冒險者“我們走吧,要是不出意外的話,god有可能派軍隊過來。”

“軍隊?怎麼會?難道說城防軍允許?”

“不,他們可能會偽裝,只要把我們帶走,然後把我們秘密審判,事情就可以解決了。”哥拉爾解釋道。

“原來如此,我們快點走吧,你有目標嗎?”

“有的,我要去找一個人。”哥拉爾沉聲回答。

自從哈德利森家族被滅口以後,亞哈城就陷入到了混亂當中,雙方的談判代表據理力爭,希望景出兇手,由於哈德利森家族人員眾多,沒有被全部滅口,仍有一部分家族成員在god內部擔任世襲封號,地位崇高,具有相當大的影響力。

奇怪的是,早先表示希望共同開發,平分金礦的簡單想法如今被景的談判大臣否決,似乎因為某種不知名的原因,景強烈譴責了亞哈城當中哈德利森家族的醜惡行徑是混亂的罪魁禍首,不僅在談判過程中違背法律欺壓發現者,還在事後派出軍隊進入到景的國內大肆搜尋,他們不該承擔責任。不僅如此,god還應該把金礦地所有權給南部的景。

事情變得有些難以收拾,甚至,不該過問此事的sun同樣保持著關注,在他的心中,沒有對其他國家動手的意思。

他通過一些調查瞭解到了事情的真相。

可以說需要承擔主要責任的應該是亞哈城地城主,一位玩家。和npc勾結一氣,想要私底下繞過談判,通過金礦撈取錢財。

不是每個玩家都是高尚無私的,他們可能為了一件裝備pk殺人。既然如此,為了一座可以換取他們今後幾年生活費的的礦藏,玩家怎麼會不鋌而走險,這是導致兩次衝突地禍

sun知道了god的官員負有主要責任,心中沒有想過想要放棄礦藏,據他的進一步調查,當地發現的不簡簡單單是座金礦,在金礦附近還伴生藍寶石礦。聽起來有些不可思議,事實上在《國度》中這樣的例子有許多。因而令礦場的價值再度翻倍,大約擁有了一億的價值。

這件事情談判大臣不知道,玩家城主隱瞞不報,事後確認以後他卻否認他知道金礦附近還有藍寶石礦的事情,以上不再重要,重要地是,god不能坐視景把礦藏搶過去。

他先是革除玩家的職位,接著發佈全國通緝,作為對玩家地懲罰,並且命令剩餘的哈德利森家族閉嘴。然後悄悄和葫蘆小金剛談了一次話。

sun對於周邊玩家的格瞭如指掌。這是他與葫蘆小金剛談話取得勝利的關鍵。

他知道葫蘆小金剛比較怕事,或者說不想要一個強敵一直盯著自己。他懼怕自己的威脅,因而sun只是通過一段嚴肅的陳詞。最終迫使葫蘆小金剛放棄將要到手的利益,還是維持之前的分配,一人一半。

局勢又變得有些出人意料。

“看樣子無法再通過這次事件造成更大影響了,繼續下去的話,難免會讓背後的指示者浮出水面。”

“不能再幫助哥拉爾了嗎?”玩家表示同情“可不可以製造新地矛盾呢?”

“這樣子王國地情報員們就回來拜訪你的。”剩餘地人冥思苦想“難道我們真的沒有解決方案了?”一個聲音響了起來:“不,我想,就算葫蘆小金剛認可了sun地想法,甚至服從他,但是他心裡未必是這樣想的,sun的威脅事實上給他帶來了不好的映象,覺得今後sun可能以類似的手段一次次的迫他。”

“事實上我們已經成功了?”

“對,葫蘆小金剛不怎麼相信sun是一個良好的盟友了,也不是值得他臣服的人,這是結果。”剩餘的人就此事想了一番,覺得有些道理“這麼說,西大陸的大門給我們撬開了?剩下的drazzilb怎麼解決?”

“有一個葫蘆小金剛上鉤,為什麼不能有第二個呢?”

“我不明白。”聲音只能給他們耐心解釋:“現在我們不需要太多的盟友,太多隻會讓利益被平分,降低效果,而且帶給他們的利益足夠其他領主眼紅,只要經過一段時間的發展,產生了區別,看到這種好處的領主就會吃去主動思考,和黃昏城合作究竟有什麼樣子的好處。”正如猜測的,葫蘆小金剛對於sun的信任開始逐步減少,他覺得要是他繼續和sun虛與委蛇,總有一天自己的下場會不非常糟糕,因此他想要另謀出路。

景的新王都裡,葫蘆小金剛秘密接見了黃昏城的領主以及黑夜白天。

“領主你可以親自前來真是太好了。”

“相信我們的合作將會是雙贏的結果。”雙方顯得很熱情,談判的進度卻一點也不順利。

葫蘆小金剛早在十幾天前未雨綢繆的命令下屬收集黃昏城各個方面的數據,想要在談判過程中佔據主動權,同樣的,黃昏城是完全相同的做法,想要通過掌握對方弱點達到最佳的目的。

常生活品方面,例如食物,飲料,香料,服裝,首飾,傢俱和奢侈品,景佔據了絕對的優勢,這是人類世界的繁榮導致的,因而可以令帝國王都的滿意達到90以上。

地下世界希望他們可以共享這些資源,解決這些以後,領地的人口數量不會有變化,質量卻大大提高,如果以前在艱苦的環境當中,產生一個帶屬的npc的概率是百分之一的話,滿意在90以上時將會變為十分之一。