第四十七章第四十八章
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帶遊戲頭盔的虛擬遊戲,並不需要考驗玩家的手速,但是意識速度卻必須要快。尤其是喬樂現在進行的戰略模式,要同時作八個單位,對意識的條理和清晰要求極高。喬樂集中神,不需要手就省去了肌反弧和神經傳遞的時間,作的細度可以達到以零點零幾秒為時間單位的程度。只要意識夠快,做到那種讓人目不暇接的觸手級作都不是不可能的事情。
喬樂雖然現在還達不到這種程度,但是和其他人相比,卻也已經是少有的高反應速度了。同時對八支部隊下達作指令,喬樂只需要零點六秒左右的時間,而且這八個作指令中,除了小八隻需要簡單的鎖定擊外,其他七個全都是複雜作!
靈速度固然很快,勾引矮人走位不會太難,但是喬樂卻必須時刻注意靈的走位方向,不要讓矮人超出小八的有效攻擊範圍,不然就要傷害減半。
中間那裡,4速勾引3速,本身就已經很難了。為了勾引成功,喬樂還必須不間斷的計算各種建築物的卡位效果。
把這兩邊處理好,喬樂還必須花大部分力來關注左側主戰場的戰鬥情況。居人部隊是喬樂的主力部隊,絕不容有所損失,否則就會導致傷害輸出不足。在面對矮人鉅額的生命厚度時,傷害輸出不足導致的連鎖效應是最可怕的。
三個3速炮灰,喬樂讓那兩個農民位置突前,同時負責勾引走位和隨時準備騙取反擊。矮人則緊貼在居人部隊身邊。細節往往才是水平的體現,真正的高手絕對是在小細節上也可以做到滴水不漏的人。別小看這個貼在居人部隊身邊的矮人。它擔任的位置可是主力居人部隊的護身符。畢竟這是喬樂第一次作戰略模式下的戰鬥。喬樂還是顯得略小心謹慎了一些。就算前面的兩個農民作失誤,導致矮人部隊靠近了居人部隊,在攻擊對象的選擇上,矮人部隊也有很大的幾率會選擇旁邊的這個矮人炮灰。
原因很簡單,25個矮人是做不到一擊秒殺全部72個居人的。做不到秒殺的話,矮人部隊在攻擊居人部隊之後就要面臨一次居人部隊的反擊。這個反擊傷害也是不容小覷的。為了避免不必要的損失,矮人部隊就有可能會把攻擊目標轉到可以一擊必殺的矮人炮灰身上。
之所以選擇矮人炮灰跟在居人部隊身邊而不是農民炮灰,那是因為矮人的各項數值比農民要高的多,價值評定也要高的多。更高的價值評定就會有更高的可能引起矮人部隊的重視,更大幾率導致矮人部隊攻擊目標轉移。
兩個農民炮灰繼續前突,全屬只有1帶來的結果是農民的價值評定也是所有兵種中最低的,幾乎可以忽略不計的程度。25個矮人編隊的部隊自然不會把一個農民造成的威脅放在眼裡。完全無視了農民的存在,直接朝農民後方的居人部隊衝來。
好!就是現在!矮人部隊對農民的無視非但沒有給喬樂帶來困擾,反而讓喬樂臉上浮現出了笑意。喬樂在賭,賭的就是農民的價值引不起矮人的重視,因為只有這樣,農民才能用最簡單的作騙到矮人部隊的反擊。
就在矮人部隊和農民錯而過的瞬間,喬樂對農民炮灰一號下達了攻擊指令。高舉起手裡的糞叉,農民炮灰一糞叉在了矮人部隊身上。一個可憐的“-1”隨著農民的攻擊出現。也就是系統強制最低傷害1點而已,不然農民的傷害輸出本傷不了矮人的一毫。
一個破爛農民也敢對自己發動攻擊?矮人部隊憤怒的作出反擊,三十把錘子直接把農民炮灰一號錘成了泥。
機會來了!喬樂嘴角翹起,馬上對後排的居人部隊下達了第二個攻擊指令。與此同時,喬樂也分別對農民炮灰2號和矮人炮灰下達了後退指令。居人部隊英勇的衝上去,趁著矮人部隊剛剛做出反擊還沒有修整好的空當裡,對矮人部隊發起了攻擊。
“-186!”的血紅數字在矮人部隊頭上飄起。9個矮人倒在了血泊當中。
“好!”喬樂暗叫一聲,開始縱居人部隊逃跑。一面逃跑,喬樂也一面縱農民炮灰和矮人炮灰的走位,三秒鐘之後,喬樂把左側戰場的三支部隊再次恢復成了一開始的站位。矮人炮灰緊貼在居人主力部隊旁邊,單個的農民炮灰前突。
又一次故技重施,喬樂再次趁著矮人部隊反擊農民的空當裡讓居人部隊發動了攻擊。又是一個血紅的“-194!”飄起,10個矮人倒在了血泊當中。
再次控制居人部隊開始逃跑。看著左側戰場上編隊數量只剩下6個的矮人部隊,喬樂發出一陣冷笑。已經不需要炮灰騙反擊了。轉一圈拉開距離後,居人部隊直接發動一次主動攻擊就可以結束左側戰場的戰鬥了。6個矮人本扛不住72個居人部隊的攻擊。
三線作極其消耗力,左側戰場在作的同時,喬樂還不得不兼顧中央戰場和右側戰場。中間戰場幾次險象環生,都多虧喬樂反應快,靠周圍林立的建築物卡位給躲了過去。有驚無險,有驚無險。
右側戰場那邊,小八的傷害輸出能力也很不錯,15的攻擊力12-16的殺傷力,差不多每兩次攻擊就能殺掉三個矮人左右。喬樂在左側戰場幾輪作下來,右側戰場那邊,小八也已經殺掉七八個矮人了。看來右邊戰場不需要擔心了,只需要小八一個就能搞定。
轉了一圈拉開距離後,喬樂再控制居人部隊回頭反衝了一次,滅掉了剩下的6個矮人,結束了左側戰場的戰鬥。之後喬樂就沒有再動居人部隊了,而是讓居人部隊原地待命,縱中間戰場的一個居人炮灰把其中一隊矮人部隊引往左側戰場方向。
中間戰場地形複雜,不適合近戰走位,沒炮灰後游擊戰還行,有炮灰時還是左右兩側的空地更適合戰鬥。而且兩隊矮人湊到一起也是個麻煩,分開引出來逐個殲滅才是王道。
居人炮灰把矮人部隊引到左側戰場後,反身攻擊了矮人部隊一下,騙去矮人部隊的反擊,喬樂又一次控制居人主力部隊發動了衝鋒。
“-201”的數字飄起,喬樂頓時大喝一聲好。傷害過200了,幾乎接近傷害上限了!10個矮人在居人第一輪攻擊中就倒下了。喬樂嘿嘿笑了起來,再次控制居人部隊轉頭回走。
六個炮灰到這裡已經死了三個了。靈那邊暫時不能動。中間的居人炮灰還要繼續控制中間剩下的那支矮人部隊的走位,暫時也不能動。看著剩餘數量20的矮人部隊,喬樂把目光落在了左側戰場的矮人炮灰身上。
雖然矮人炮灰的價值評定比居人炮灰來的高,但是速度不如居人炮灰快。在現在這個時候,它的實際價值就不如居人炮灰了。一面作居人主力部隊退向矮人炮灰方向,一面控制矮人炮灰往前衝了起來。
下一次就是矮人炮灰上去騙反擊了!
作的很順利。死了三個炮灰後,喬樂的作單位變成了5個,作起來就更簡單了。一點意外都沒有,喬樂控制矮人炮灰上前騙去了矮人部隊的反擊,然後居人又一次衝鋒“-186!”出現。喬樂鬱悶的唉了一聲,這個傷害比喬樂期待中的少了些。這個矮人是現在能用的最後一個炮灰了,喬樂本來期待著能夠再次打出一個200以上的傷害秒掉10個矮人,這樣剩下10個矮人不用炮灰純搏就能搞定了。現在少殺了一個矮人,這意味著居人部隊可能會出現傷亡!
一個居人的生命值才只有5點,兩個矮人一起攻擊就能輕易殺掉一個居人。在沒有炮灰騙反的下一次攻擊中,如果居人部隊不能一擊殺掉10個矮人的話,喬樂就不得不面臨居人部隊要被兩個以上的矮人反擊死一個的狀況。真的還要再死居人嗎?喬樂咬了咬牙,當然不能再死了!喬樂沒有控制居人部隊後退尋找下一次攻擊機會,而是直接控制居人部隊往戰場下方走去。不過居人部隊的移動速度並不是全力移動,喬樂稍微減緩了一下居人部隊的速度,讓後面的矮人部隊可以一直跟在後面。
“對,就是這樣,一直跟在後面,在這條通往地獄的路上慢慢的走著吧。”喬樂冷笑著,縱居人部隊帶著矮人部隊沿著戰場下方的邊緣繞了大半個地圖,來到了戰場右側。改變小八的攻擊目標!遠程攻擊鎖定在跟在居人部隊後面的矮人部隊身上,連續兩發線,搞死了三個矮人後,喬樂獰笑著控制居人部隊回身反攻!
第四十八章:“確定”的意義一擊搞定剩下的矮人,喬樂再次讓居人部隊原地待命。現在已經沒有可用的炮灰了。為了避免居人部隊的損失,主要輸出要讓小八來完成。等到矮人部隊的數量到10個以下時,再讓居人部隊上去補刀就可以了。