就要看書網
主页 推荐 分类 短篇 小說 阅读记录

遠古坑醒目英雄無敵18

如果出现文字缺失,格式混乱请取消转码/退出阅读模式

在英雄無敵ol裡,人類是公認最全面的種族。可遠攻、能近戰。既有防禦者又有攻擊手,還不乏壓制的兵種。而且,人類的兵種是相互間最容易搭配的。

這樣的介紹換個說話其實就是。人類要強帶出來的兵種類就要多…

就拿風飛揚他們正在對付的兵來說吧。純粹一級的兵種就是經驗值,而多了二級的遠程部隊後。p們就能夠組合起來一些簡單的作戰方法了。

不過依然很菜就是,沒有機動部隊的下場就是被動挨打了。

可惜風飛揚他們也沒高興多久。在一劍飄零剛剛打下第二隊短弓手的時候,視野來又出現了一批新的部隊。

兩隊50只槍盾手組成的方陣拱在前面。稍後混雜跟上的是三級中階的長弓手,也是兩隊共50只。側翼則分別走著兩隊20人一隊的騎馬軍士,同樣是三級中階的。而在他們頭上,還不住盤旋著一群獅鷲。

“我,這就來混合部隊了?”最先開罵的是憤怒連彈。他的戰略特技學習了比較偏的偵查術,而且還是連升了兩級。這樣的話視野帶來30%的提升。而且還能在戰鬥中看對方兵種的屬,不過現在一分鐘只能用2次。

在一劍飄零的要求下,他優先看了長弓手的屬。攻擊和傷害都比短弓手高了2,程也多20米。最重要的是主動也達到了9。不過他的生命沒有提升,防禦更是降了一點。戰役技能是覆蓋地面。用兩回合時間進行一次定點擊,覆蓋在自身所佔地兩倍大小的範圍地點。所在地點的所有兵不分敵我的受到傷害。

接下來,還有一次偵查機會。大家有些在騎馬軍士和獅鷲裡搖擺不定。最後還是選擇了騎馬軍士。那東西的攻、防也一般。如同遊牧民是狼的優化版般。騎馬軍士也是遊牧民的優化版。戰役特技則是側身揮砍。騎馬軍士在連續移動三個回合以上的情況攻擊到敵人,會進行兩次攻擊。第二次攻擊在對方反擊後進行,如果有的話。

話說,官大一級壓死人。放在遊戲裡也是行的通。三級的長弓手仗著程遠,遠遠的吊著一劍飄零他們的部隊。氣的他們哇哇之叫。偏偏還不敢上去…當短弓和輕弩到了半傷程內,長弓再走點都能進全傷了。

所以,他們只有退。而按照計劃,風飛揚要負責拉走兩隊騎馬軍士。在那之前,他還需要想辦法走天上飛的那群獅鷲的注意力。

這個兵種也與戰鬥模式不同,在戰役模式裡。默認的飛行的特技是蠻變態的。在飛行狀態下,地面近戰不能主動攻擊對方。只能反擊,或者抓住對方落地的機會。

據遊戲的說明。飛行兵種的飛行時間等同於兵種的體力。每一點體力可支持飛行半分鐘。而落地的時間又是飛行時間的一半。

不過還好,一劍飄凌他們幾人裡,有個叫做奧術能量的,帶著法師族的石像鬼。這時就指揮著那群黑乎乎的石像鬼也慢慢飄了上去。

稍微在天空打個旋,盤旋中的獅鷲就向石像鬼撲去。然後被一路向北引去。

風飛揚立刻就指揮自己的兵往對方右翼兜去。當接近到40米上下的時候,一直正面對著東追趕輕弩與短弓手的長弓兵,也開始轉向面對風飛揚的兵。而對方右翼的那對騎馬兵士更是早就轉好方向開始衝過來。

遊牧民與風舞者急忙後退。在吃了一次長弓擊後,終於將騎馬兵士分離了出來。風飛揚一邊控制著兵的後退。還一邊默默計算著騎馬兵士的移動距離。那馬的速度也是8,30個回合就要走120米。若他不想損失過大的話,就要在騎馬兵士行進到80以上,120未滿的時候,主動回頭攻擊次。然後再跑。

第一次遊牧民和騎馬兵士衝突,損失比是2:1,再一次就到了3:1。而風舞者則更好些,始終維持在3:2左右。這是兩個回合才達到的效果。更何況還有20只騎馬兵士需要風飛揚解決。

他需要想個辦法。當遊牧民和風舞者與騎馬兵士手第3次後。他不再叫遊牧民與風舞者往一個方向跑。而是以騎馬兵士的地點為頂點,做了一個40多度的夾角。然後就默默注視著騎馬兵士。

這遊戲裡,電腦的ai也算不低。不過仍然是有跡可尋的,同樣兩隊兵在自己的攻擊半徑內,如果少的那隊不能一次消滅話。電腦會優先供給對自己威脅更大的兵種。

所以他追向自己左邊的風舞者。風舞者則在風飛揚的指揮下繼續逃跑。而遊牧民則轉換了角度,與騎馬兵士保持了平行。然後慢慢向它的背後移動去。

這時候的作一定要準,風舞者的速度只是7,也就是說。算上他與騎馬兵士的距離差,最多5個回合就會被追上。而且,那時間被追上的話,他還要吃到對方的特技。若算上主動的差別,那時間會更緊迫。

所以,他需要在三回合內將遊牧民化作的尖刀捅到騎馬兵士的背後。風舞者移動70米後。對方的距離還有20米,風飛揚果斷命令風舞者回頭擊。將騎馬兵士阻斷在100米的距離上。雙方手一次,騎馬兵士立刻反擊。接著攻擊,風舞者攻擊。然後遊牧民進入攻擊範圍,突擊!騎馬兵士背後。騎馬兵士受創,被得到了兩秒的混亂效果。風舞者與遊牧民馬上後退。一直在埋伏在附近的狼立刻撲到騎馬兵士的右側方。又是兩秒的混亂效果。拉開距離的遊牧民又可以行動了。接著衝鋒!

沒有產生混亂效果。只剩下4只的騎馬兵士垂死攻擊了一次狼。接著被折回來的風舞者自左側打擊。戰鬥結束。

還有一對20個騎馬兵士需要解決。而風飛揚的遊牧民只剩下了11個,風舞者14個和狼17只。至於密探和手,風飛揚一直指揮跟著輕弩手呢。

兵力嚴重不足。就算想向剛剛這樣解決掉剩下的騎馬兵士。風舞者也頂不住3個回合了。而就算騎馬兵士不動不還手。風飛揚想吃掉它也要最少7個回合。

他需要一劍飄凌的配合。

這次的誘餌只是遊牧民。同樣的速度和主動保證了不會被追到。至於怎麼殺傷掉騎馬兵士,就要看風飛揚和一劍飄凌的配合了。

其實這方法說起來也很簡單。

首先風飛揚要將遊牧民妥善移動到離騎馬兵士45~50米左右的距離引目標。接著一直拉著騎馬兵士向一劍飄凌的長槍兵方陣移動。當遊牧民距離長槍兵有30米左右的時候,要保證長槍兵的下回合開始恰恰在遊牧民行動後的2~3秒。