遠古坑醒目英雄無敵9
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一棟建築物的摧毀時間僅是修建時間的1/10。所以摧毀了那棟箭塔,風飛揚並沒有花費多少時間。而原本以為會來偷襲的那位玩家也沒有出現。
倒是在後面緊緊追著不放的那兩人又繼續跟了上來。可惜依然是追不上,風飛揚仗著自己的行軍速度快。又帶了他們轉了好大一圈才往回程走去。
“這下他們的任務完成度估計低的可憐了。”他還是有些不忿於剛剛的提議被拒絕,心中暗暗道。
而向剛剛那樣接著襲擊落單玩家的念頭不是沒動過。然則從這裡再往西就已經是對方的地盤了。碰見單一玩家的可能不是沒有,可惜遇見一小隊一小隊玩家的可能更大。
而在對方領地,想要仗著行軍速度拉開距離也是很難。在這網絡版中,可沒有什麼行動力之類的數值。行軍速度取決於速度最慢的兵種,而行軍距離則是由體力最少的兵種來決定。一點體力可以讓部隊移動15分鐘,體力消耗完的兵種就只有自身能力的一半了。而體力的回覆。在沒有領地的地方為基礎值2分鐘恢復一點。對方的領地恢復時間加倍而自身的領地恢復時間減半。
也就是說,若他深入的過去厲害的話,只消幾個速度慢的玩家輪追他,就一定會被抓上…
那兩個玩家追了一會見無果,只得罵罵咧咧的回去了。
風飛揚並不急著去任務,而是在去探開中間一大片沒有屬地的戰爭霧。據計算第一次的手很有可能會在這裡展開。
既然選擇了單幹,那麼就需要有選擇的挑選戰對手和戰地點。若是對地形不瞭解,那就很有可能會一條路跑到黑,而被人包了餃子…
他的行軍速度和後勤術的優勢無疑是巨大的,戰爭霧迅速的消減著。一路上偶爾也會碰見別的玩家,有自己人、也有對方的。
大家都互有默契的貼著視野的界限走過,並沒有發生什麼衝突。不過也並不是沒有危險,在區域的頻道上,就有落單被偷襲的玩家,在刷屏罵著對方的玩家。
當過去了一個多小時,就是這一遊戲天快結束的時候,風飛揚帶著探開大半的地圖回去了。
適合偷襲的地方有那麼幾個,象是道路跑邊的樹林——能夠減少對方一半的視野距離。湖泊旁邊的道路——行動力會加劇消耗。山坡的數條小道——埋伏的好地點。
可惜,在哪裡探查的玩家並不只他一個,若是真選了哪裡。那他不是和對面玩家為搶個地盤就拼個你死我活,就是要和自己的同伴們猜拳決定偷襲順序了。
“只好明天見機行動了。”沒什麼好主意的他,就只好這樣的安著自己。
因為摧毀了對方的箭塔,騷擾了對方的運輸。這次的偵查任務他做的非常成功,拿到了700多的獎勵點。看了看兌換物品後,風飛揚給自己的目標是價值5000的,能夠修建靈手樹屋的建築圖紙。
“那麼今天休營,明天和趙爍絕一死戰!”趙耀大喊著,然後公佈了本方今天的收穫。
大概有近30名玩家被踢出了群毆地圖,成為了本方的第一批倒黴鬼。而獲得獎勵最多的玩家,卻是風飛揚的舊識——長勝歌。
他們一群五人,今天最少送了15位對方玩家出地圖。再加上本身選擇的任務就是騷擾對方。幾乎每人都得到了近1300的獎勵點。
而和風飛揚情不錯的正義使者他們,則是中規中矩的建設著哨塔。只有正常任務的那麼300多點。
在休息調整了20多分鐘後,下一遊戲天開始了。趙耀立刻又開始發佈新一輪的任務。
和風飛揚所料的差不多,今天的任務大部分都是關於中部的無人地區的。
除了昨天的建設和探查任務外,還多了針對組隊玩家的任務——打擊對方的偵查點,建設陣前哨塔等等。
因為上一個任務完成的好,風飛揚是本方第七個挑選任務的。他放棄了對無人地區的擾敵任務,而是接了敵後騷擾的任務。
這也是出於他昨天的一個意外發現,在地圖的西北方靠近雪地的那裡。有著幾條可以通往昨天那個箭塔的小路。這意味著他可以不減行軍速度的通過雪地,而且還比走草地節省了近15分鐘的繞路時間。
當他接好任務出門後,卻意外的發現長勝歌還在那裡等著。
“我一定會讓你知道,哥哥的便宜不是那麼好佔的!”那個臭鬼就是如此的說道。
不過,風飛揚沒有理會他。
沿著發現的小路順利來到昨天的地點。就發現高地上的蓋起了一座哨塔。不過沒有玩家在了,只有一些短弓兵在駐紮。
風飛揚不由得得意起來。若是昨天的箭塔,100米的程一輪40的傷害可以叫風飛揚望而卻步。但今天的哨塔不同,只有5的傷害和給弓手提供的20米的程幫助。