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遠古坑醒目英雄無敵7

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“這麼說來,一早上到不少好東西咯?”海文翰接過剩下的2只鐵魔像,如此的問道。

“恩,靈弓箭手和遊牧民都是我想了很久的東西。”此時,風飛揚正和海文翰趕往東邊的兵站,好將軍戶散兵換成短弓手。

海文翰也在昨天晚上順利的升上5級。並做完了專長任務。

“你選了什麼戰略專長?”

“魔法專長毀天滅地…好吧,專長是祝福儀式。主動使用,15級提高自己兵種的攻防傷各1,恆定的加士氣1和主動15。效果是初始10秒,然後每15級多5秒。”海文翰淡淡的說道。

“聽起來蠻不錯。要是的65級就是攻防傷加4,持續30秒了?幹,還是全兵種的?”做著計算的風飛揚忽然省悟過來,急忙追問道:“你不會是把專長任務完美過了吧?”

“恩,一共40輪。3次危險的時候恰恰都出士氣振奮了…”

“那麼晚上出去喝點?”話雖這樣說,但風飛揚也知道,海文翰為了選到自己看定的戰略專長,必是做了無數的準備功夫。當下也不再多問。又提起了自己的困惑。

“怎麼樣才能蓋魔法塔?”

“你多長時間沒和伯爵書記官說話了?”

“蠻長的…”

“那一起吧。”再次站到嘮叨的書記官面前,那老頭就開始絮絮叨叨的說起來:“兩位年輕的騎士啊,你們也察覺到這裡動盪不按的元素反應了麼?”隨後的10分鐘裡,這老頭又強悍的稱述了一遍元素反應穩定的重要及必要。最後用不容抗拒的語調問道:“你們願意代替我將它們穩定下來麼?”系統提示道:您接取了任務“動盪不安的魔法元素”有了活攻略海文翰,風飛揚自是不用在臨時抱佛腳查攻略。只管跟住了他。再不心一切。

出南門,往南溜,繞過山,趟過河,打矮人,戰蟊賊,拿經驗,搶資源,一路走,一路晃,最後那,走到了,原野上,小村旁。

小村是荒廢的,據破舊的建築物來判斷的話,應該是人類村莊。

在村子中間的教堂外使用道具物品,就一陣雷光大作。再漸漸的,四周逐漸生成風、火、水、土四系元素怪。各有2只。

系統提示:任務“動盪不安的魔法元素”結束,任務“歸於平穩”接受。

按照任務要求,殺死相應的元素怪。兩人在疑惑的尋找任務提示,手中的任務道具就發出了聲音。

“蔚藍天空中遨遊的風。”與此對應的,身邊的風元素開始變得巨大,並自己給自己一個攻擊加速。

在四系元素怪裡。本來就是風元素的主動最高,這番加了攻擊加速,幾乎每3秒就能攻擊一次。

加上防禦好的土元素,高傷害的火元素,平均的水元素。

想要擊殺風元素並不是件容易的事情。兩人不住的後退,手,短弓手、輕弩手,密探火力全開。當最突前的那隻風元素奄奄一息的時候。

系統又提示道:“深紅烈焰中舞蹈的火。”短弓手和輕弩手的攻擊變成免疫。同時風元素的攻擊加速褪去,火元素變大,給自己加了嗜血奇術。

海文翰急忙用鐵魔像將風元素圍住。遠程全部變換目標,集中點火元素。火元素冒著箭雨繼續前進,一隻被成灰燼後,另一隻也成功殺死了二隻短槍兵。

系統繼續提示道:“黝黑大地中歌唱的土”土元素按照老規矩變大,同時加上石頭皮膚。等待了3次的土元素立刻前進、前進、前進進!最後,他來到風元素和元素的前面。原地防禦!

土元素防禦後,受到遠程傷害就只有50。11的防禦力也變成了17,配合他40的血力,簡直就是石頭一塊。

海文翰急忙將手中血腥少女的控制權給風飛揚,而風飛揚同樣將影響速度的輕弩手,槍盾手移了出去。為了這次易,兩人各給系統上繳了易兵力的10。

不過好處是顯而易見的,當風飛揚手中只剩下快速部隊後,他毫不猶豫的啟動了急速打擊。與此同時,海文翰也啟動了祝福儀式。

火力全部傾洩在防禦中的土元素身上。終於在系統提示之前,成功的將兩隻土元素變成了泥土。

最後,系統又道:“碧綠波濤中嬉戲的水”水元素加的是祝福魔法,同時作為施法者的它還能使用治療術。重傷的風元素和火元素被成功補滿。

元素繼續循環…

等待了兩次的眾兵們立刻抓住機會,將風元素變成微粒。

因為元素在未被系統提示前,是不能攻擊和施法的。所以一共8只的3級中品元素們並沒有給他們二人造成太大的傷害。

可當他們結束戰鬥後,元素變成的微粒、灰燼、泥土、泡沫又匯聚到了一起。合成了4只中型元素怪。

怪物等級高了一級的他們,不光是特點變得更鮮明。風元素擁有了被攻擊不能反擊的特技,土則是無限反擊,火則變成遠程,水又多了寒冰霹靂的魔法。

更讓風飛揚鬱悶的是,剛剛那四種魔法,現在統統變成了群體施加在了四隻中型元素怪身上。

兩人再一次啟動特技,鐵魔像抵住風元素,槍盾兵將土元素團團圍住。一直沒動用過風舞者前進封住火元素擊的可能。所有的火力就全部瞄準了水元素。

雙方互不先讓的攻擊,擊!

經過了好一會的戰鬥後,兩人終於殺死四隻中型元素怪物。

系統提示道:任務“歸於平穩”完成。

這一任務,風飛揚損失到了4個風舞者,槍盾兵2只。而海文翰的短槍兵也損失了7只。

不過收穫也是不小的。兩人終於可以在領地上修建魔法塔了。

網絡版的魔法塔可與單機版的不同,它屬於隱藏建築,裡面的魔法也不是隨機獲得,而是由玩家在眾多魔法裡選擇挑選研究。

第一次建築後,可以選擇研究三個一級魔法。其後每升一次職位可以擴建一次。而擴建後,就能選擇是研究下一級的魔法還是增加研究同級魔法的數量。

而魔法研究的時間則是,魔法等級的平方數。即一級魔法兩天,二級魔法四天。

更重要的是,魔法塔還可以將你手中的魔法卷軸變成塔內的魔法。所花取得時間則是魔法級數x魔法次數x耗費魔法的一半。研究經費是天數的50倍。

拿風飛揚手中的召喚卷軸舉例來說,二級魔法召喚手,使用3次,耗費魔法10。他就需要2x3x5=30天才能研究完成。需要花費1500大元。

而且,只有魔法塔達到相應的魔法等級才能夠研究。

在提一句,千萬不要以為將魔法卷軸使用過兩次後會更容易研究。使用過的魔法卷軸是不能研究的。

自己的魔法塔除了可以供自己和手下的英雄學習魔法外,還可以開放給另外兩個玩家學習魔法。

經過一陣簡單的討論後,風飛揚選擇了攻擊加速,魔法箭矢,大氣神盾。而海文翰則學祝福魔法,治療術,驅散魔法。

研究完畢後,兩人互相學習自是無需細表?