609超能力
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而且據有關科研單位的研究發現,長時間進行虛擬實境遊戲,會導致玩家大腦始終處於深層興奮狀態,大腦細胞始終得不到休息。會容易加速大腦衰老,縮短細胞壽命,一度被國家嚴令止運營,虛擬實境遊戲這才一蹶不振,徹底的退出了歷史的舞臺。
而隨著“第二空間:潛意識世界”的誕生,大量打著“第二世界、第三世界、夢幻世界、幻想世界、神話世界…”招牌,巧立名目的“偽遊戲”也隨之如同雨後筍般冒了出來。
可實際上,這些“偽意識遊戲”並不能算是真正意義上的“虛擬遊戲”因為第二空間是為了讓生活在環境益惡劣的世界上的人們,能夠擁有一個真正的,如同伊甸園般的生活空間從而被創造出來的,是由整個人類的“潛意識集群”所構成,並被整個人類文明所認可的完整世界,其規則無限接近現實,等同是真實世界的鏡像。
所以,雖然被稱之為“虛擬世界”但是第二空間卻相當於是第二個真實世界,是不可能為了娛樂而去改變其存在規則的,那些所謂的“偽遊戲”在這種環境下,實際上更近似於cos角扮演遊戲,無論如何裝飾,也無法掩蓋它們“扮家家酒”般的本質。
不過,人們需要能夠實現自己幻想和夢想,釋放壓力娛樂心情的空間,所以,在第二空間中開闢出來的大量符合第二空間規則,但dúli於真實世界之外的“小世界”誕生了,而這些小世界的準確學名,應該稱之為:“第二空間大型角扮演遊樂園世界”在這些“遊樂園”裡,你可以穿上盔甲扮演一箇中古騎士,也可以穿上類似於人偶裝的怪物造型扮演一隻搶公主的惡龍,在這些“遊樂園”裡,你甚至可以制定自己想要的法律,或者取消掉法律的存在,唯一需要遵守的,就是第二空間的真實規則2。
之所以會將“小世界”稱之為“偽遊戲”就是因為它無法像以前的虛擬網遊那樣,隨意創造屬於自己獨有的“規則”例如玩家不可能在沒有任何外在設備的情況下憑空飛起來,也不可能一揮手放出個火球什麼的。
即便能夠使用光影效果來達到目的,可畢竟骨子裡就透著假,那和小盆友比劃著食指和拇指,嘴裡自己給配音“啪啪啪!噠噠噠!”假裝小手槍有什麼區別?
但是這種“小世界”所構成的虛擬行業,經過多年的演化已經趨於成化,並向綜合平臺式機構發展,礙於開發一個“小世界”的成本投入問題,這個行業並不再存在各遊戲公司之間的競爭問題,而更趨於多個遊戲公司進行合作開發的模式。合作者越多,資本也就越雄厚,所開發出來的“小世界”也就越宏大。能夠引的玩家也就越多。
由於“小世界”是在第二空間的基礎上建立起來的,涉及到了“小世界”中,玩家在進行遊戲過程中所付出以及獲得的財產問題。為了規範化和便於管理這個新興的行業,各國將原遊戲公司整合成了“虛擬產業管理工會”並頒佈了一系列《虛擬財產保護法》、《虛擬經濟稅務法》、《虛擬產業管理條例》等法規。
不是沒有人試圖解決這個問題,在第二空間中創造出“幻想規則”以符合遊戲的需求,但是卻因為技術問題和成本問題而不了了之。
“第二空間:潛意識世界”是通過安裝在每個人手腕上的個人信息終端中的意識接收器,收集人類潛意識信息所創造起來的世界,也就是說,在你的潛意識中。你認為這個世界應該是什麼樣的,那它就是什麼樣的!
在這種前提下,你如何去創造出一個非真實的世界?你對自己說“地球是四方形的!”你自己信麼?
就算地球現在真變成方的了,你會質疑吧?連你自己都不相信,又如何讓其他人相信?
其他人不相信,又如何讓第二空間中。全人類的意識所形成的“核心意識”所認可?
“核心意識”不認可,又怎麼能夠在第二空間中呈現出來?
同理,人們的潛意識“認為”:魔法是不存在的,怪物是不存在的,會騎著掃把滿天飛的巫婆是不存在的!所以。幻想世界自然也就不可能在第二空間中形成了。
其次,第二世界是全人類文明通力合作之下,耗費了龐大的可怕的資源量所創建出來的,有什麼遊戲公司,能夠擁有等同全人類文明的資本,dúli開發出一個第二世界?
而且,如果所謂的“第三空間”真正的成立了,也就意味著人類相信幻想世界是存在的,那麼,基於真實規則所創建出來的第二空間,也就因為“信仰”的崩離而徹底的崩潰,真實與幻想,這二者就像是光和暗,是不可能同時存在的。
但是半年前,第二空間的原始研發機構《宇宙原力科研集團》,突然對外宣傳,他們已經找到了在不影響第二空間存在的大前提下,可完美運作幻想規則的方法。
那就是以第二空間為基礎,但將“幻想空間”dúli於第二空間之外,形成“意識空間”!
亞美區各國開發出來的傳統網遊,向來是抱著“以人為本”的方針,十分替玩家著想,儘可能的簡化難度,無上限的讓玩家們在遊戲中覺到舒和痛快,一切向錢看,只要玩家滿意,願意掏錢就行。
說起來,研發機構和遊戲運營方持有的這種理念也沒錯,人家玩家花錢買的不就是痛快麼?
跟玩家作對就是跟鈔票作對,什麼遊戲文化、遊戲歷史、遊戲背景都得靠邊站,你把遊戲設計的讓玩家不痛快,玩家就能讓投資者痛的快,一款斥資鉅萬研發出來的遊戲,往往壽命不會超過3個月,最長也不過半年,本錢都收不回來,實在是傷不起啊!
在這種大環境下,遊戲研發業者和運營者們,只能儘可能的降低研發成本,模板化、臉譜化,水線的生產遊戲,只要將各種遊戲元素稍微變動一下,各種設置,照搬!各種體系,照搬!改個名字、換個叫法,連遊戲引擎和服務機組都不用換,粉刷裝修一下就又能拿出來當新遊戲賣了。
可是這種能讓玩家“”的遊戲,你能指望它的壽命有多長?
最短一週,最長半年就下市的短命“速食網遊”、“快餐網遊”、“泡菜網遊”一度讓亞美區各國的遊戲業界,陷入了“遊戲運營黑暗時代”玩家們也陷入了“遊戲大冰河時期”每天都會開放公測成千上萬款“新”網遊,可玩家們卻面對著“無遊可玩”的窘境。
玩家口味的不同,造成了運營方和玩家之間無法調和的對立力場,又要馬兒跑,又不給馬兒吃草的玩家們,幾乎是把運營方上了絕境,因為大環境和文化背景、風俗習慣的差異,在這方面,人家歐羅巴區就要遠遠領先於亞美區的同行。
目前這個“神文明荒漠”時代,人口爆炸,勞動力過剩,人們全都處於“神大饑荒”的空虛亞健康狀態下,對非物質層次的需求十分飢渴。
所以,在劃時代的“第二世界”虛擬平臺誕生之後,稍稍的扭轉了一下亞美區遊戲業界“黑暗時代大冰河時期”的悲慘狀況。
但是,已經在遊戲研發技術上,遠遠落後於西方歐羅巴同行們幾個時代的亞美遊戲業界,本無法跟始終執著自己理念,始終大手筆燒錢也要研發新技術,艱難度過了“黑暗時代”的歐羅巴同行抗衡,只能淪為了吃人家剩飯的代理商。
直到在“第二世界”虛擬平臺上運行的,第二代虛擬網遊誕生,潛意識接入技術支持的《無盡世界》出現,亞美區遊戲業界,才擺脫了在歐羅巴同行們面前,低聲下氣求代理的丟人局面。
因為《無盡世界》這款“潛意識遊戲”是由“第二世界”虛擬平臺的開發機構,有“虛擬網絡聯合國”之稱的《虛擬世界國際聯合開發統籌部》這個擁有各國官方背景的機構開發,再由各國虛擬遊戲公司代理運營的。
這麼一來,大家都是代理商,到也沒有誰瞧不起誰一說了,畢竟亞美區各國也同樣是《虛擬世界國際聯合開發統籌部》的開發成員國之一,這種阿q神的心態雖然被人所詬病,但最起碼面子上要好看的多了。
在這種環境下的《無盡》,真實度有多高,可想而之了,有人一度評測,如果玩家在《無盡》之中的“想象力”高到能夠影響環境,那麼也許回到現實之中,他同樣能夠憑藉自身的“想象力”達到一些不可思議的“超能力”!
也就是“念力”!rq