498元素鍍魔-1
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498元素鍍魔-1黑城戰役,《亞盟》損失巨大!
這個損失,指的並非是經濟上的損失,而是整體《亞盟》玩家的實力損失。
實際上,無論玩家加不加入《亞盟》都算是《亞盟》的成員,因為所謂的“《亞盟》成員”指的是亞美裔玩家本身,而非加入《亞盟》的玩家成員。
《亞盟》作為現實中亞美大區的玩家組織集合體和代表者,它象徵的是整個亞美大區玩家整體的利益,而非個人,所以是由《玩家》榜單機構、《無盡世界》亞美區代理公司、遊戲公會組織、玩家團隊共同組建和構成的,甚至於,其幕後還參雜了一些亞美大區政府官方的影子。
就是這麼一個半官方的機構,它的行事風格,也許並不利於某個玩家個體,也並不利於某個玩家團隊、公會、勢力,但它的所作所為在大方向上,始終是宣稱利於亞美裔玩家整體的,也就是所謂的“代表”而玩家即是所謂的“被代表”不過,無論它所標榜的宗旨是不是真實的,最起碼它是一個半公開質,由玩家組織和勢力參與管理,公平、公正、公開的透明化機構,從某些角度來說,它表面上的公正是值得玩家們所信賴的。
可就是這樣一個龐大的機構,第一次的大型策劃,竟然以慘敗收場,著實讓其它三大區的同類機構《歐盟》、《雅盟》、《尼盟》嘲笑的不輕。
這一敗績,在現實之中各大娛樂媒體和虛擬社區的新聞頻道中被批的狗血淋頭,甚至有人翻出了以前的老帳,說這已經不是《亞盟》的第一場失敗投資,那個由玩家勢力興建的軍團鎮,本來其中就有《亞盟》的投資、扶持和協助,結果本來打算作為《亞盟》總部的軍團鎮,還不等修建完畢,就被摧毀成了一片廢墟。
而製造這場災難的玩家勢力,還因為跟《亞盟》扶持對象的遊戲公會關係惡劣,而對《亞盟》也沒什麼好,一直拒絕跟《亞盟》合作,或者說拒絕被《亞盟》所控制,大家都很心知肚明,加入《亞盟》這樣的半官方機構,很難做到獨立自主,不被幕後的官方勢力所幹涉。
所以,這個桀驁的神秘公會,也被列為了《亞盟》以及《亞盟》背後勢力的黑名單,雖然還不至於進行打壓,畢竟人家並沒有做出反人類的行為,標榜公正的《亞盟》為了自身聲譽著想,不敢也不能去特意打壓該公會。
可是,這次的損失實在是太大了,雖然這個損失將會由所有參與打黑聯盟的玩家勢力共同承擔,但亞美裔玩家的整體實力下跌一級,爆掉的裝備無數,消耗的物資無算,導致整體遊戲進程停滯,卻是無法挽回的。
這樣一來,《亞盟》就被推到了風口尖之上,他們現在是不得不將這件事繼續下去,否則後果不堪設想。
雖然有玩家一直堅持到了最後,甚至還打到了波ss面前,但讓《亞盟》很丟臉的是,這個堅持到最後的小團隊,居然是以《歐盟》麾下,戰力排行榜上no。1的玩家,來自瑟雷恩的女玩家為首的。
一時之間言大起,有說“亞美無高手!”的,有說“男兒皆嬌弱!”的,還有說亞美天國《超玩》榜單上三千豪傑沽名釣譽的,本就不是什麼淡泊名利,而是怕貿然出頭身敗名裂,一個個登榜之後就縮起來假裝隱士的…
總之說什麼的都有,《亞盟》不得不做出了公開聲明,言論直指一切言都是其它大區“倒亞黨”處心積慮的陰謀詭計,為的是打擊《亞盟》玩家自信和團結紜紜。
事態的迅速混亂,的確出乎了所有人的預料,這也迫使《亞盟》不得不將黑城戰役繼續下去以挽回聲譽,而《超玩》榜上那些低調的高手們,終於也再低調不下去了,一個個掀開了面紗公開在《無盡》之中的身份站了出來,扛起了亞美大區“人形立牌”的擔子,滿足了亞美裔玩家需要“偶像”的需求。
其結果就是,四大區《戰盟》戰力總榜上風雲迭起,短短的數個小時內,登榜人員全數更新,前一千名清一亞美天國成員,曾經的no。1“銀焰女武神”嘉蘭。諾德,現在連前五百名都擠不進去!
沒有料到過度的迫卻適得其反,使得亞美大區高層戰力提前出了獠牙的其餘三大區人員,一下子慌了神,緊急動員自家所屬的超玩們出面抗爭,可戰力榜瘋狂刷新之下,最終無法奪回原本《歐盟》佔優的優勢,死死被壓制在了百名開外。
普通玩家們可能不理解,為什麼那些榜單上的超玩,為什麼那麼喜歡“低調”跟著人云亦云的吵吵,結果成為了幫兇,得自家高手提前曝光。
可真正的高層玩家都明白其中的關竅,《超玩》榜的位置,不是那麼好坐的,過早聚集太多視線在自己身上,等於是自身實力提前暴,被人針對研究之下,再強的高手也擋不住人惦記,這也是為什麼亞美天國三千豪傑自《無盡》開服以來始終韜光養晦的原因,現階段,還遠沒有到他們出場叱吒風雲的時機。
這也是其它三大區的玩家最痛恨的一點,明明看著明面上一個高手都沒有,可等他們企圖跨足領域的時候,總是一波又一波的死的很慘。
可一場黑城戰役,卻意外的迫的亞美天國的三千豪傑提前小咧了一下嘴,出了那麼幾顆獠牙,但大家都知道,後出場的總是大牌,從戰力排行榜上的超玩排名就看的出來,真正的亞美天國高手,還穩坐釣魚臺,並沒有被這小小的動盪給出來,面的,只不過是那些曝光率比較高的超玩們,真正的“隱士”們都還沒有動彈呢。
不過,即便如此,面的超玩們,也不再低調,一個個潛藏在水下的巨鱷們浮出了水面,開始了他們公然的血腥掠奪,戰爭提前開始了…
對這一切,梧桐渾然不知,擊退打黑聯盟的第一波攻擊,他要做的事情實在太多,首先是清點戰利品,打黑聯盟近乎全軍覆沒,遺留在戰場上的戰利品堆積如山,真正清點起來,把梧桐都給嚇了一跳。
《無盡》裡爆裝備,屬於“全爆”就是玩家掛掉後,身上所攜帶的物品全部保留在屍體上,只有進行了魂能綁定的裝備,才會隨著玩家的“靈魂”一同迴歸綁定復活點的神殿進行復活,而且還不是絕對不爆,存在一定的幾率和玩家對該裝備所投入的魂能量。
如果玩家投入的魂能量夠大,在玩家本體死亡的時候,魂能會代替裝備爆出去,如果投注的魂能量較少,死亡爆發的時候,魂能爆空,裝備就有一定的幾率跟玩家的靈魂失去聯繫,自然也就無法跟隨靈魂迴歸。
這樣一來,由於魂能綁定附魔程序本身的價值就不菲,通常裝備的價值如果還沒有達到附魔的費用,一般沒有誰會選擇對該裝備進行附魔[魂能綁定]的。
而綁定之後,需要對該裝備註入的魂能量也極為龐大,注入的少了爆掉的幾率太大,注入的多了消耗太大,每件魂能綁定的裝備,注入的魂能點最低不能少於玩家當前一級的經驗量,否則爆率就會超過50%,注入相當於當前等級2級的魂能點,爆率才會低於25%,3級的魂能點才能保證爆率低於1%,沒有確保絕對不爆的可能。
而重要的是,每次死亡,為了確保裝備不被爆掉,死亡爆發的時候,爆出的魂能點可是以每一件裝備單獨來計算的,如果某個玩家身上要有那麼十幾件值得魂能綁定的裝備,那一次爆掉的魂能點,可能相當於幾十級的經驗,損失非常的巨大!
魂能綁定的裝備,如果掛過一次幸運的沒有被爆掉的話,是需要重新再注入魂能的,不然萬一再掛了,那就等著必爆吧。
這也是為什麼,有時候pk時幹掉的玩家,明明等級不算高,可是爆出來的魂能,卻相當於十幾級經驗量的原因,白白肥死了pk中獲勝的一方。