293都碎了
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女玩家,在虛擬實景遊戲裡,始終擁有著一些特權,畢竟任何虛擬實景遊戲都避免不了的,存在著一些讓絕大多數普通人發洩慾望的元素在其中,例如說暴力。
《無盡》和傳統網遊相比,更真實,也更合理化,遵循“存在即合理”的概念,在有限度的允許玩家們在遊戲這個無法律限制的虛擬世界中,發洩自己在現實世界中無法滿足的慾望的同時,也進行了大量的限制。
女玩家以及老弱病殘的弱勢群體,在《無盡》之中受到的保護,甚至比現實之中更為妥善,這是在研發過程中,經受了歷年來的質疑後才確定下來的。
遊蕩者用小蘿莉來威脅梧桐,就如他自己所說,這是件很傻的事情,在遊戲裡,就算掛了又怎麼樣,並不會受到任何的實質傷害,有《無盡》的“負面影響模糊化機制”作為保障,小蘿莉甚至不會因此留下任何的心理陰影。
所以,遊蕩者這麼幹,主要是針對梧桐,而不是小蘿莉,如果在作為小蘿莉“監護人”的梧桐面前殺掉小蘿莉,就造成了梧桐這個“監護人”的“失責”在這種情況下,該如何選擇?是看著小蘿莉被殺掉,然後殺掉遊蕩者為小蘿莉報仇?
如果不是同伴都已經***掉,而他的匿蹤]效果又快消失了,遊蕩者也不會情急之下鋌而走險,在孤身一人的情況下,暴在這群可怕的法師面前,其下場可想而之,前後總歸是個死,不如放手一搏。
但是鋌而走險的結果讓他很滿意,甚至得意的想來一句:哥威脅的不是人,是人!
梧桐面沉似水,因為現實中的身體狀態,他的格其實是十分溫和的,玩《無盡》這款遊戲,也是抱著享受人生的的心態,他並沒有什麼功利心,也並不在乎能不能夠成為一個所謂的“遊戲高手”在他看來,遊戲就是遊戲,無論遊戲裡獲得了什麼或者失去了什麼,都只是遊戲而已,並不能和現實聯繫起來。
之前也和《滄海》公會發生過沖突和矛盾,但是梧桐並沒有因此而對《滄海》公會的玩家產生仇恨,一定要報復人傢什麼的,說他天真也好,幼稚也好,身為一個死宅,又沒有什麼朋友的梧桐,甚至是將《無盡》裡的任何一個玩家,都當作了一起玩遊戲的“朋友”或者說可能成為“朋友”的人在看待的。
但是,這名《滄海》公會的遊蕩者居然用笑笑這個可愛的小蘿莉來威脅他,這讓梧桐覺得無法理解的同時,也十分的憤怒,他怎麼就下的去手?就為了遊戲裡虛擬的“仇恨”而去傷害一個天真可愛的小蘿莉?
就算遊戲裡不會真的受到傷害也不行,梧桐無法接受這種說法。
死盯著梧桐的遊蕩者,發現梧桐的手指微微顫動了一下,手中的鋒利匕首一緊,嘿嘿笑道:“小心哦!我的膽子很小,不要用法術來嚇唬我哦,我會害怕的!”
“你想幹什麼?”梧桐臉有些古怪的看著這名遊蕩者,他終於認出這傢伙是誰了,和他決鬥輸了一千五百多金幣的遊蕩者首領。
“幹什麼?不幹什麼!就是想死你!”遊蕩者首領表情有些猙獰的怒視著梧桐,你還好意思問我幹什麼?如果不是你,老子會輸掉公會儲備資金,會被贊助公會的老闆臭罵麼?
因為出了那麼大的醜,搞不好還會導致公會聲譽下降,小弟們眾叛親離,退會的退會,跳槽的跳槽,最後連公會都被同城的其它《滄海》分會兼併麼?
會為了賠償給贊助商造成的損失,背了一股債麼?
斷人財路如同殺人父母!你這已經不光是殺人父母了!
當然,遊蕩者首領是不會考慮,是自己手下的小弟先招惹到梧桐,然後又是他自己主動向梧桐挑起決鬥這個問題的,也許在他的想法裡,梧桐就應該老老實實的被他的手下詐騙,然後老老實實的在決鬥中被他幹掉。
梧桐突然整個人放鬆了下來,似笑非笑的看著距離他不過三五米遠的遊蕩者首領:“死我?那你來死我吧!”
“少耍花樣!把你身上的裝備卸下來!裝在包裡扔過來!”梧桐的態度讓遊蕩者首領警覺了起來,越發警惕的握緊了手中的匕首,同時儘可能的將身體縮到了小蘿莉小的身軀之後,生怕梧桐突然扔出個法術來。
“你就是想要我的裝備?”梧桐啼笑皆非的瞅著他,他還真以為用這種模式能夠威脅到自己?這裡是遊戲啊!從背後取下揹包,梧桐開始往外掏東西:“你不知道這包裡有什麼就敢勒索我?”梧桐從揹包裡拎出了一件件物品扔在面前的地面上:“完美]品質的矮人重斧!傷害4d30,重擊×3,破擊]+3,旋風]+1。還有美]品質的長劍,傷害3-45哦!我看看還有什麼,恩!還有一件緻]品質的金屬鍊甲衫呢。”不光是遊蕩者首領看呆了,就連法師們和戰士們也看呆了,甚至連僱傭來的四名壁壘戰士,眼睛裡也出了貪婪的光芒!
一把好的武器,對一名戰職者來說,具有什麼意義,自然不用詳說,無論是原住民戰士還是玩家戰士,他們在獲得了一套裝備之後,除非是得到了更好的替換品,不然一套裝備他們很可能會用很久,還需要經過心細緻的保養維護來延長它的使用壽命。
《無盡》之中的裝備,價格高的讓玩家們無法像其它傳統網遊之中一樣,替換下來後就隨手拋棄,在《無盡》中,武器裝備的價值,實際上是等同財產的。
一些npc原住民的戰士們,之所以裝備比目前的玩家好,主要是他們比玩家多了一條獲取裝備的渠道,那就是“繼承”年輕的低級原住民戰士,他們的裝備和武器,多半來自父輩的遺產,或者友人的資助。
在冒險過程中獲得了新的裝備,從而替換下了原本的舊裝備,那些舊裝備通常也不會被遺棄或賣掉,而是會被他們當做收藏品收藏起來,作為見證自己冒險經歷的紀念。
等他們老了之後,就可以指著某件收藏品對自己的後代或晚輩,講述自己當年的英雄事蹟,等他們過世了,他們的後代或晚輩,如果打算成為一個冒險者,或者遇到了困難,生活比較拮据,也可以將這些遺產拿出來賣掉,用來度過難關。
玩家們目前普遍擁有的,都是離開試煉島之前,通過完成離島任務,從村子或主城領主那裡獲得的獎勵,基本上都是0階10級的普通]品質基礎套裝,這種獲取裝備的方法,實際上也符合了原住民們“繼承”和“贈與”的規則,不然的話,絕大多數的玩家,都無法靠自己的力量,在離島之前獲得一套足夠應付冒險中危險的裝備。
一套0階10級普通]品質基礎套裝的價格,大約就在幾十到幾百金幣不等,因為其價格,很多人甚至無法湊齊基礎套裝,更不要說妄想更高級的了。
絕大多數的裝備,其屬並不如想象之中的那麼誇張,它的主要作用,就是用來讓佩戴者發揮出自身的實力,一個傷害屬超高的戰士,你讓他赤手空拳的對付一個手持長劍的菜鳥,也許他同樣會被菜鳥砍的斷手斷腳,不是有句話說的好麼?武功再高,也怕菜刀。
當然,在擁有裝備的情況下,誰又不希望自己能擁有神兵利器呢?