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256真祖的裹屍布遺寶

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256真祖的裹屍布遺寶【獲得如下自然能力】:夜之子:可以控制低等生物。可召喚例如鼠群、蝙蝠群或狼群為自己服務;支配:可以通過看著對方的眼睛來擊垮對手的意志,獲得控制對方的權利,能力作用範圍3o碼;能量取:汲取被命中的生物體內的魂能.每汲取掉相當於對方當前等級的魂能量,將得到5點臨時生命值;轉變形態:可以變成蝙蝠或狼形態。當處在轉變形態時,將失去支配能力,一旦轉變形態,將保留該形態直到下一次出,或主動解除;傷害減免:釋放獲得的血能,形成護罩來保護自己。

快恢復:只要還有至少1點生命,則每6秒恢復5點生命.如果在戰鬥中死亡(生命值歸零),將以假死狀態自動轉變為氣態形體逃跑,但必須在2小時內返回自己的棺材,否則將完全死亡;氣態形體:可以任意轉變為氣態形體,並獲得2o點飛行度,機動完美;創造衍體:血能力殺死的類人生物或類人怪物將成為血衍體而復活,新生的血衍體將被奴役直到被摧毀,同一時間內所奴役的衍體數量,不能大於自身每級增加血值的兩倍;若出這個限度,新創造的衍體將獲得自由意志,被奴役的衍體也可以自行創造並奴役衍體,在創造新衍體時,也可以釋放現有被奴役的衍體,不過一旦被釋放,血衍體就不可被再度奴役-這就是塌麼的傳說中的不死之身啊梧桐嘴巴張的都不知道合攏了,一邊著哈喇子,一邊腦子裡飛快的計算了一下無現在的屬:無裝備狀態下人類角模板:2o級命骰:6基本屬:體質9/力量18/捷23/智力14/知魅力5基本攻擊加值+3o;強韌豁免+6;反豁免+12;意志豁免+6生命15o/力48o/體力24o/傷害52/法傷46/物防14/法抗22/閃避41/度29/負重22o磅-血族角模板:2o級+8命骰:12基本屬:體質15/力量24/捷27/智力知18/魅力9基本攻擊加值+3o;強韌豁免+6;反豁免+12;意志豁免+6生命42o/力57o/體力51o/傷害67/法傷49/物防29/法抗25/閃避47/度35/負重31o磅無變成血鬼之後,生命值堪比同級戰士,力堪比同級法師,度和閃避什麼的乾脆就直接變態了屬什麼的提升也就算了,主要是他“種族模板”附加的那一堆特異能力和自然能力,現階段誰打的死他啊?

而且,他還有+8等級狀態,這不是說他就28級了,而是他的狀態能夠達到堪比28級的程度,也就是說,別人的技能在2o級的時候頂多能提升到23級,而他則可以提升到31級這就相當於永遠壓制了同級別的玩家8級的優勢單挑必勝了哇艹最可氣的是,他還能召喚小弟,以他現在的狀態,一次可以召喚14個小弟,還是永久不會消失的這麼一來人家單挑打不過他,圍毆也打不過他被無咬了的小弟雖然種族模板提升只有他的一半,可是在現有基礎上提升無一半的優勢,那也很變態了“無你咬我一口吧?”梧桐滿眼都是小星星的企圖抱無的大腿,想想看,血鬼法師好像也很酷啊?

“我是狗嗎?”無一陣無語,搖了搖頭:“最好不要,別看血族模板很強,但是那個‘血族詛咒’估計就是限制了還是等我清楚了那個詛咒怎麼回事,你再考慮好了。”梧桐一想也是,官方沒道理讓一個玩家強的破壞平衡,就算無是《無盡》開機構主管的si生子,《無盡》的核心意識大神,也不可能允許一個破壞世界規則和平衡的個體存在,一準會找理由河蟹掉。

而且,他自己身上就已經有個詛咒了,再加上個“血族詛咒”就不要活了,別的不知道,以血鬼的身份出去,肯定被無數的善良陣營追殺活下去不容易啊乾笑了幾聲,梧桐的眼神瞄向了地上塔拉巴遺留下來的兩件物品,一把血匕和無手上的那把一樣,正好湊成了一對,而且因為無噬了塔拉巴的靈魂,其屬也和骸骨面具一樣,生了翻天覆地的變化:原:塔拉巴的血獠牙殘缺:傷害19-2od2,鋒銳+1,血+1,飲血+1,特殊:血鬼之觸+1,耐久5o/5o,重量1磅。

現:無的血獠牙天生:傷害38-4od4,鋒銳+2,血+2,飲血+2,特殊:血鬼之觸+2,耐久1oo/1oo,重量1磅。

這玩意的屬和特殊狀態的效果直接翻了一倍,其威力可就不僅僅只是一倍了,看的梧桐牙子都癢癢而且那個天生的品質符號,指的是這玩意會跟著無自身的提升而提升,換句話說,這就相當於傳統網遊之中的“成長型武器”有一對這個玩意,無基本上是不用換武器了羨慕嫉妒恨啊梧桐差點忍不住貪念,把這兩把匕搶過來自己用,可這玩意既然標示了天生符號,意思就是這東西現在是無身體的一部分,屬於無的天生武器,其質和無的拳頭一樣,他拿過來本就不能用,而且無就算掛了,全身的裝備爆成了光腚,這兩件武器也不會失去,而是會跟著無復活為了避免忍不住把兩把匕揣自己兜裡,梧桐趕緊還給了無,而拿起了另外那條輕、薄的近乎透明的絲綢:真祖的裹屍布遺寶:易容術(恆定),靈魂綁定(恆定);描述:這條用未知種類細絲織成的漆黑絲綢,可以覆蓋到任何防具上,恆定的易容術具有穿戴者當前等級的效果,可使穿戴者(包括服裝、盔甲、武器和裝備)隨意偽裝成任何種族的類人型生物(變高或變矮,變胖或變瘦之類),此外,穿戴者還可以隨心所改變外貌,例如添加或掩飾一些外貌特徵,使穿戴者看起來完全變成另一個人。並具有靈魂綁定效果,使被其覆蓋的裝備和穿戴者的靈魂產生聯繫。

使用後,對被覆蓋的裝備附加如下特:浮力:使防具的重量輕的難以置信,但格外堅固,而且能夠飄浮在水面或類似的體上,閃避+8、度+4、游泳+2;形變:無論穿戴者穿著何種布甲、皮甲、鎧甲類的防具,都將呈現出貼身的緊身衣物的形態,不會影響穿戴者的動作,翻滾+8、攀爬+4、跳躍+2;可怖:啟動後,穿戴者在自身周圍產生2o碼半徑的恐懼力場。範圍內的所有生物眼前出現的不再是穿戴者,而是它最恐懼的夢魘。1oo幾率產生:驚懼、5o幾率產生:戰慄、25幾率產生:恐慌;暮光:散出猶如夜晚般的黯淡光澤,使穿戴者看上去彷彿融入了夜之中,躲藏+8、潛行+4,遠程命中-2o;高等朦朧:使穿戴者被一團晦澀的霧所籠罩,即便在明亮視覺環境下,穿戴者的輪廓也會顯得模糊而扭曲,無法確定位置,匿蹤+8、隱形+4,奧術命中-2o;面無表情的將真祖的裹屍布給無,梧桐都沒辦法表示驚訝了,這玩意已經屬於神器範疇了吧?靈魂綁定,等於是就算有人把無干掉個一萬遍,也別想從他身上爆出什麼裝備來,浮力和形變配合起來,能讓無就算穿著龍騎重鎧也能蹦躂的跟只跳蚤似的有了這玩意,梧桐覺得,其實穿什麼裝備都不太重要了,裡面穿件盾戰士用的重型鎧甲,出去撞人玩好了,浮力效果可是隻針對自身,不針對敵人的只見無將裹屍布裝備上去後,身周頓時彌散出一股霧將他包裹了起來,並且周圍的光線似乎也同時黯淡了下去,並不是那種很突兀的只有無的身體周圍的光線黯淡,而是很自然的,周圍區域呈漸變式的變暗,明明梧桐他們就站在無的面前,可如果不瞪大了眼睛,絕對看不到無的存在這不是隱身效果,因為他們還看得見那團淡淡的霧,可是隻要稍微離的稍遠一點,不注意看的話,很容易被忽略過去。