第749章
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從本質上來説,IT產品的護城河,跟傳統企業的現金牛差不多,讓企業保持前進的速度,不會中途掉鏈子,區別無非就是現金
牛是提供現金,護城河是保持用户的黏
。
要知道,IT企業不存在不可替代這種情況,説到底不過一些數據而已,波音、羅羅、北方這些企業一旦消失,都會對各自的國家造成重大打擊。
甚至,思科、華為這些企業消失,也是相當的損失,但是企鵝、阿里消失了……抱歉,以中國政府的執行能力,頂多混亂個四五天,就會有新的軟件出來替代,頂多就是在一段時間裏不太好用。
第一千一百五十六章護城河這就是為什麼七八年後的企鵝明明已經非常龐大了,依然還不斷的擴張,往外到極限了就開始內卷,而且對字節跳動打壓得特別厲害——企鵝的用户羣看似龐大,但始終不斷被抖音蠶食,如何不急呢?
從某種意義上來説,這大概也是上頭對互聯網企業容忍度比較高的原因之一,隨時可以替代的東西,拔了網線就沒威脅的東西,自然也沒什麼好防備。
阿里如果不是摻和進了金融,還將手伸入人事——湖畔大學那玩意兒,幾年下來已經不知道送了多少“人才”進杭州市政府,資本對主權的僭越可見一斑。
如果馬雲老老實實搞網購搞支付,也不一定會被打壓成那個樣子。
對於上面,互聯網企業唯一的籌碼,就是歷年積攢下來的龐大數據,然而在中國,這些數據都是要給政府監管的。谷歌不想
,於是滾蛋了,蘋果
了,可以老老實實吃國內市場,特斯拉要
不
,各種負面新聞層出不窮。
李旭既然將手伸進了互聯網,而且還搞得風風火火,必然也要構建堅實的護城河,來保證自己的領先優勢。
而這些護城河無非就是遠超別的軟件的技術,比如飛訊的語音輸入;又或者長期建立起來的品牌優勢,比如豆瓣的口碑;還有就是生態系統,比如谷歌的瀏覽器、郵箱、翻譯、地圖等等。
最不要臉的,大概就是利用用户的壞習慣了,企鵝就是最典型的例子,當你的遊戲、閲讀、視頻,都可以用QQ一鍵登錄並且數據共享的時候,即便有更好的解決方案,也會懶得去嘗試。
“這是你的事情,你去做就好了。”胡晉懶洋洋地説道,“你那個遊戲工作室,之前不是有個遊戲在外面拿了什麼獎嗎?叫什麼來着?像素雞?”
“是像素鳥。”李旭翻了個白眼。
企鵝的盈利大頭來自什麼地方不用多説,既然有路可走,他肯定不會去另外闖一條路出來,所以在蘋果推出第一代智能手機之後,他就成立了個小小的遊戲工作室開始練手。
儘管直到10年的時候,這個小小的工作室才拿出了第一款過得去的遊戲,而且還是在李旭的干涉下搞出來的——就是上面提到的《像素鳥》,這款遊戲格外好抄——但也的確鍛煉出了一些人才。
目前嘛,他已經在本那邊買了不少遊戲的手遊版權,比如《魂鬥羅》、《雙截
》、《合金彈頭》乃至《KOF》等等,正在開發成手遊。
除此之外,《王者榮耀》也在進度表上,儘管4G正式發力是從13年開始的,井噴則要等到14年,但他可以提前儲備人才和經驗。
對於企鵝的《王者榮耀》,李旭一直覺得很蛋,你搞歷史人物大亂鬥不香嗎?
看看NS上賣得最好的格鬥遊戲,《任天堂全明星大亂鬥》,光是收集全人物就足夠玩家們肝了,至於元祖亂斗的《KOF》就更不用説了。
玩家最喜歡的就是關公戰秦瓊,秦始皇戰唐太宗不好玩麼,劉皇叔打兒子不有趣麼?企鵝是搞出來了大亂鬥,但是沒有靈魂啊,看那些人物簡介,都特麼是什麼東西!
別的不説,你用歷史上的劉備和劉禪做角,在對戰的時候來幾句特殊台詞,你看玩家會不會樂瘋。
背景更簡單了,就一個厲害的人物當背景板,三清、鴻鈞或者昊天,將歷史人物集中起來,給他們一個機會證明自己的智慧和勇氣,然後去新的世界實現自己的夢想等等等等。
跟前面提到過的動漫一樣,這些東西策劃和編劇那是隨便的,不想着建立自己的文化優勢,只想着去跪
西方,不是編劇傻
就是策劃傻
,或者拍板的人傻
。
須知,民族的,才是世界的。
甚至擴展起劇情來也更簡單,直接設定各種平行世界的角,比如歷史上的秦始皇和仙秦的秦始皇,又或者現代版本的霸道總裁嬴政,不僅可以賣一波皮膚,還能推出新的玩法。
可惜,騰訊對LOL下手得太早,李旭那個時候才剛開始即時通訊上面的不均,所以沒能截胡。不過也沒關係,LOL沒能截胡,《刀塔2》卻是可以提前下手的,而且還用的是跟騰訊一樣的手段,開發《王者榮耀》的程序員們也就有了地方可以學習。
他並不指望《刀塔2》能賺多少錢,現在還燒得起,而《王者榮耀》雖然已經開發了兩年多,再開發兩年也是沒問題的。
當然了,到時候肯定不能再叫《王者榮耀》,太不中國了,具體名字到時候再説。
除此之外,“吃雞”肯定是也要截胡的,這個更容易,挖《武裝突襲2》的牆角就是了,這個模組的製作人之後也做了《H1Z1》和《絕地求生》。
更何況,還可以截胡《使命召喚OL》呢,正好企鵝這次撞到了手裏,完全可以藉此機會要他們讓步。