第119章上映前的宣傳月票哦親
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遊戲的背景音樂有點恐怖陰森,而在遊戲菜單裏,有兩個選項,一個是輕度腥血驚秫,一個是中度腥血驚秫,死神們隨着
作指示成功入進到遊戲裏面。
第一級第一關,開始…
十分鐘…
三十分鐘…
“我靠?怎麼這麼難?”死神們紛紛大罵,他們
本就找不到頭緒,太難了,十個致命因素刀、電、繩索…各種東西都試遍了,就是沒能成功讓遊戲人物死亡。
“我的天啊,怎麼這麼難?還叫不叫人玩了!”無數類似的帖子不斷在《死神來了》官網出現。
又過了半小時,一個閃紅閃紅的置頂帖出現了:“第一級第一關的遊戲過關攻略!”發表人名字叫至⾼死神。
這時,憋了一個小時的死神們迅速湧了進去,看了攻略之後:“我靠,原來可以這麼玩!我怎麼沒想到!”這個攻略帖子彷彿為他們打開了一扇大門,豁然開朗。
有了攻略的指導。第一級第一關終於攻破了。
“很輕鬆嘛。下一關絕對不看攻略,看攻略就沒顯得自己智商低了。”結果,死神們再次碰壁,而且是碰得頭破血流,七葷八素。騰折了一個小時都沒有攻破這第二關。
這時,至⾼死神又發了一個帖子説:“已經第二關攻破,第三關截圖如下,攻略不發,大家自己努力!”這帖子自然是引來無數人的怒罵。
直到當天晚上七八點,才有幾十人攻破了第一級第二關。成功入進第三關。他們成功之後。就大肆的截圖炫耀自己的戰績,同時引用官方的那句話“邏輯思維較差者謹慎入進!”讓不少正在絞盡腦汁的死神們恨得牙庠庠的。
這些題確實很難,如果不把它做成專業分析圖譜單純靠腦力來破確實很難。天王工作室也是藉助團隊的力量來設計這些遊戲關卡的。本來是想做得容易一些的。但是畢翰最後還是考慮做成⾼難度的。
而接下來的事證明畢翰的想法是對的。也同時證明了一句話:‘人有時候真的很賤!’難度越⾼。粉絲們就越嗨皮,大有‘遊戲我千百遍,我待遊戲如初戀’之
。
第二天。這個《死神來了》遊戲就開始在國全範圍內大範圍的傳播了開來。
“史上最難的遊戲!極度考驗人的邏輯能力!”
“如果你不是聰明人,就別玩了,免得傷自尊!”
“看攻略的都是弱者!”
“小貼士:把聲音關了,就沒有那麼恐怖了。”上學的、上班的、社會各個階層都在流傳着這樣的一句話:“想要看看誰的邏輯思維最厲害嗎?玩《死神來了》遊戲吧,這是一個蠢人沒法玩的遊戲。”
“小明,我們來玩《死神來了》吧?看看是你厲害還是我厲害。”幾個人為了證明自己厲害,開始集體玩這個遊戲,然後看看誰最先通關。
這些人裏面,有很多人對《死神來了》聽都沒聽説過,亦或者不怎麼關注。但現在有了同事、同學的挑戰,不接戰豈不是説明自己笨?這怎麼行?
於是,在被挑戰被之下,也開始玩上了。
本來這種腥血恐怖遊戲是不可能受眾那麼廣的,不過天王工作室在做遊戲的時候就考慮到這一點,專門設置了輕度腥血模式,腥血度、音樂恐怖等都會變得輕微,所以大部分的成年人對這種程度的恐怖還是接受得了的。
隨着遊戲《死神來了》不斷推廣,《死神來了》以一種比其他宣傳方式更加快速的方式滲透到社會各個角落,並且迅速擁有了無數粉絲,都差不多趕上前時空‘全民偷菜’那種狂瘋程度了。
這種另類宣傳再合結現實宣傳、網絡推廣兩宣傳方式,讓無數人知道了電影版《死神來了》。
“原來《死神來了》還有電影版的?這遊戲不錯,不知道電影怎麼樣,也許可以去看看。”而王尚也因為這個創意宣傳被譽為樂娛圈的營銷大師。
而在國美,在投入了1000萬美金的宣傳費用之下,國全各州各大城市都出現了《死神來了》的宣傳廣告。
在網上,派拉蒙的宣傳也非常到位,讓無數網民知道派拉蒙又出了一部新的驚悚片。
隨後,《死神來了》遊戲開始登陸北美。
派拉蒙很快就將這個遊戲推向了網絡,並用‘這是聰明人才能玩的邏輯恐怖遊戲!’來定義它,然後又用‘想跟你的同事、同學比誰更聰明嗎?來玩《死神來了》吧’來挑撥網民之間的好勝心。
經過一番的炒作營銷之後,這個款遊戲以比在華夏更為快速的擴散速度風靡整個國美各大州,甚至開始擴散蔓延到墨西哥和加拿大。很顯然《死神來了》這個遊戲更加適合北美的民眾。
12月底的時候,王尚帶着《死神來了》回到了華夏。
2004年1月4曰時,《死神來了》終於完成了最終剪輯。
就在團隊鬆了一口氣的時候,畢翰總經理一臉驚喜地闖進那王尚的辦公室:“王董,剛剛接到來自國美派拉蒙的電話,vivendi(維望迪)公司和ubisoft(育碧)公司剛剛打電話到派拉蒙詢問關於《死神來了》遊戲的事情。”
“維望迪、育碧公司?”王尚聽言一驚,“這不是世界著名的遊戲公司麼?難道他們想獲得《死神來了》遊戲的版權?”
“我猜也應該是,我們完全可以借這個機會為《死神來了》增加宣傳點。”畢翰奮興地説道。。(未完待續。。)