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分卷閲讀386

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生路只有一個,那就是在一小時之內逃離棺材,就像是前兩輪關卡一樣。

不過夏樂天總覺得自己似乎忽略掉了什麼線索。

他忍不住皺着眉,再次翻出之前的主線任務。

任務明確表示説當銅鑼聲響起時,玩家就會立刻被關在棺材裏,請想辦法逃離棺材。

除此之外,遊戲還要求玩家要嚴格遵守遊戲規則,不能強制破棺而出,這樣就會被判定違背規則直接被抹殺。

可是,為什麼第三輪沒有任何的規則提示呢?

對了。

夏樂天又想起什麼,趕緊翻出第一輪遊戲規則內容,找到最下面及其微小的提示。

——請注意,不要隨便問一些不該問的,那樣也許你會死的更快,當然,你也要多問一些,那樣也許你才能真正的活下來。

夏樂天仔細反覆咀嚼着這一句話。

最開始的時候,夏樂天以為這句話真正的意義,是想讓他多詢問那個領路者,説不定這樣就能發現線索提示。

那個領路者從最開始的表現都透出了一個信息。

他們似乎不願意讓夏樂天過多停留在小鎮,更不願意讓夏樂天接觸那些棺材,似乎害怕被發現什麼。

但越是這樣,夏樂天就越是疑惑,這些領路者究竟有什麼東西是不希望玩家發現的呢?

還有一個很重要的信息就是——這些領路者的身份已既然被遊戲設定為“人”了,但為什麼能做到悄無聲息打開棺材從裏面爬出來,並且走路連半點聲音都沒有。

簡直就像是鬼一樣。

像鬼一樣?!!

夏樂天陡然瞪大了眼,心跳加速起來。

如果將這幾個“人”的身份設定為鬼的話,這一切的不合理,似乎都變得——合理了。

可是,遊戲已經明確指出了兩個棺材裏會分別存在着一個人,還有鬼,不然的話,孫東康和王翠芬這兩個玩家也不會因為選錯而死亡了。

夏樂天眉頭再次緊緊皺了起來,不得不再次仔細查看起任務內容,試圖從中找出不對勁。

來回反覆看了三遍後,夏樂天微妙的發覺,主線任務和後面那兩個關卡規則裏,對於‘人’這個詞,是特意加了個單引號。

而鬼這個詞,卻並沒有加上所謂的單引號。

最微妙的是第一輪遊戲裏明確指出兩邊棺材分別有‘人’和鬼,但同時,一個“只會説真話”,另一個“只會説假話。”而最後的結果卻明確表明了,“只會説假話”的棺材身份,竟然就是所謂的‘人’。

這讓夏樂天有一種,這一個關卡里,似乎把人與鬼的屬來了個調換,產生了及其違和的覺。

人變成了鬼,鬼變成了人。

夏樂天想到這裏時,腦海陡然閃過一個可怕的念頭。

如果是這樣的話,那麼就能解釋為什麼第一個關卡里的‘人’棺材是隻會説謊話了。

他們全都被這個遊戲任務給騙了!!!

第196章跑不掉的遊戲存在着陷阱。

答案很簡單。

遊戲的任務介紹僅僅只有一句話。

——當銅鑼聲響起時,玩家就會立刻被關在棺材裏,想辦法逃離棺材。

每當玩家被關進棺材裏時,就會給出相應的支線任務。

要求玩家通過一道問題來分辨棺材身份,然後向代表“人”身份的棺材進行求助。

這本身就透着不對勁。

或者説,這個“人”的身份,出現的太過違和,尤其是這個小鎮背景已經充分告知了玩家一個非常重要的信息。

那就是小鎮里本沒有活人存在。

自然而然的,玩家們就會因為那些擺放在院子裏的棺材,而產生一個猜想。

那就是小鎮裏僅存的活人,很可能都躲在棺材裏。

至於原因,極有可能是因為躲避厲鬼的追殺。

這個理由和猜想看起來很充分。

但有一件事卻被所有玩家忽略掉了,那就是小鎮活人故意躲在棺材裏的設定,似乎與生路本毫無關聯。

再加上這兩個任務描述“人”時,會故意打上單引號,本身就像是在隱晦暗示着什麼。

夏樂天因此開始懷疑——那些所謂的領路者,極有可能不是什麼活人,而是厲鬼。

這也就是為什麼這些明明是“活人”的當地居民,在爬出棺材時本沒有任何動靜。

要知道一個成年男雖然可以獨自將棺材蓋打開,但是,是絕對做不到悄無聲息的將棺材蓋挪開又放到地上的。

除非,這個人的身份,其實是厲鬼!

那麼一切的不合理之處,也就顯得明朗起來了。

這也就是為什麼第一輪遊戲裏的人只會説謊,而鬼卻只會説真話的原因。

除此之外,還有兩個及其違和的地方,更加佐證了夏樂天的猜測是正確的。

那就是第一輪遊戲似乎有點太過簡單了。

雖然這道題對於那些不上網的玩家來説幾乎是無解的,難度非常高,可是對於只要上網的人,就一定看過這種類似的邏輯陷阱題,由此就能找到破解謎題的辦法。

要知道遊戲完全可以出一個更加高難度的規則,又為什麼要這麼巧合的出了一個現實世界很是出名的邏輯題呢。

除非,這並不是什麼巧合。

遊戲本就是故意這樣做的。

而第二道題則是比第一道題還要簡單,給出了三個問題讓