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分卷閲讀641

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,心有慼慼然:“要是這裏也變成破碎空間的話,那我們不立馬就得死去活來?而且之後我們跳格子豈不是要跳到死?”

“咦?這麼説的話?”另一個玩家扭頭試圖從這個虛空中找到環族所在的世界:“環族不就在蟲後面嗎?”一羣玩家跟着扭頭,四處打量虛空,除去虛空以及更遠處的破碎空間外,什麼都沒找到。

一如既往的,浩瀚且縹緲。

“想太多了,策劃怎麼可能留下這種捷徑?”另一個玩家遺憾道:“顯然,這片空間被世界縫隙包圍了。”玩家們議論紛紛的同時,也沒忘記任務,拿着各種武器撒歡似的,毫無隊形的衝向空間正中心的巨大的繭。

那個繭浮在虛空中的體型就不小。而在玩家們靠近後,它愈發巨大,讓手拿武器的玩家宛若蚍蜉撼樹。

不過產生這種想法的人一定沒見過南海防線的蟲族是怎麼被層層切割的。

蚍蜉要是有玩家數量之多,又不會死的話,很難説大樹到底會不會被撼動。

玩家已經習慣了這種耗費漫長時間,化不可能為可能的過程。

尤其是這個繭還壓無法反抗。

一層玩家佔據了最下方的進攻地點,沒留下足以擠進去的空隙,於是更多玩家就只能更換進攻地點,參與到boss戰中,獲取貢獻值,增加自己的任務進度。

巨大蟲繭逐漸被一層黑所覆蓋。

但與此相反的是,在龍族退出了這片空間之後,原本開始不住收縮的蟲繭又恢復了平靜。

即使無數玩家奮力攀爬,密密麻麻的覆蓋整個蟲繭,也沒讓它產生威脅

因為玩家真的太弱了。

如果他們不會復活,那即使玩家的數量再多,也只能算是一羣試圖撼動大樹的蚍蜉。

只需大樹微微晃動,就能輕易碾壓,讓他們來死亡。

蟲繭安靜了下來。

玩家則相反,他們熱鬧的開始了攻擊。

蟲繭那層白外殼極為堅硬,玩家武器落下,沒留下任何痕跡。

巨大的實力差距橫亙在玩家跟蟲母之間,就如同沒有破防的蟲繭般,一個對不自量力的弱者的嘲諷。

玩家遇到過不少這種嘲諷,但最終他們仍是唯一的贏家。

“不愧是這個副本的最終boss,這防禦能力也太牛了吧?”

“強烈要求策劃給boss出血條,看不到血條,我有點慌。”

“蟲繭有耐久度嗎?要不也出個耐久度吧?”

“話説,蟲母要是死了的話,是不是就沒異變生物了?”

“美食城要倒閉了?”

“策劃就不能改改設定?好不容易有這麼好吃的原材料,要是就這樣絕種了,遊戲的樂趣一下子就少了一大半。”

“策劃什麼時候在意過玩家的遊戲樂趣?我覺得策劃完全是以折磨玩家為樂。”

“可惡,好想養殖蟲族啊。”

“你覺得飼養蟲母這個主意怎麼樣?”

“不怎麼樣,提醒你們一下,蟲母是智慧生物,會邏輯能力,會説話的智慧生物,你們這個想法很危險。”

“我這完全是為了保護瀕危物種,你不要血口噴人!”

“智慧生物沒有瀕危物種,只有滅族,天真。”玩家你一言我一語,在枯燥的重複勞動中,用對話打發時間,雖然對話的話題略有些危險。

雖然策劃沒有出給蟲母掛上一個驚人的血條,但任務的完成度是另一個忠實反饋他們行為收益的指標。

殺死蟲母的任務完成度,正在以小數點後兩位的方式極其緩慢的增長中。

雖然蟲繭在玩家的重複攻擊中依舊毫無變化。

但從眼下來看,只要給玩家足夠的時間,這個毫無變化的蟲繭最終也會在他們手中終結。

而玩家最不缺的就是時間。

於是,殺死蟲母的任務進入了漫長的重複勞動階段。

對這種情況過於悉的玩家,組成了不同的刷怪隊伍,加羣,分配上下線時間,輪換刷怪,達到刷怪效率最大化。

這一套程從奧術學院開始,經過無盡之森、南海防線、城市基建這幾個大型任務的不斷改進,已然變得無比嫺

但凡遊戲時間稍微長一點的玩家,都起碼有五個以上的大羣,其中包括諸如此類“全息遊戲總羣1”、“全息遊戲x省總羣1”、“全息遊戲s市分羣1”、“奧術學院主力羣1”、“南海防線總羣1”、“南海防線北區一羣”、“北山城23號基建羣”等。

這些羣不止用來灌水,還具有溝通上線時間、有效聯絡其他玩家等更為重要的作用。

當然,大部分玩家都不會知曉特調局在其中扮演了什麼樣的角,但他們一定能察覺到這些羣的存在,讓這種大型任務的合作變得十分順滑。

就好似玩家都是一羣樂於奉獻、具有犧牲神的道德標兵般,完全找不到以往那些pc遊戲玩家之間的斤斤計較和內訌。

客觀來説,這跟全息遊戲的以太模擬訓練器的官方身份有關,畢竟它雖然是一款遊戲,但官方從未把它簡單定義為一款遊戲。

尤其是在全球公測、基建開啓之後,玩家幾乎是被裹挾着進入了與遊戲截然不同的約束中,從而呈現出如今有序配合的場景。

這是絕不可能發生在一款遊戲中的,全國動員。

*在玩家耐心推進《殺死蟲母