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第一百四十三章敏戰

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隨着斧頭被丟出。這個戰士猛然朝昌浩的方向衝了過來,一邊跑還一邊喊:“兄弟們跟上來。跟着我就能衝出這該是的煙霧。”隨着戰士的大叫,原來有些不知所措的玩家紛紛有了主心骨一般跟了上去,而呂浩在這段時間則輕鬆的躲過了那把斧頭,雖然距離不長,但好在黑暗天幕中呂浩的視力不受到影響,因此可以反映的過來。

如果呂浩的視力在黑暗天幕中也受到影響的話,這一下本躲不開,畢竟以斧頭的重量在空中做短距離飛行,這個度是非常快的。在現實中呂浩可以躲得開,但在遊戲中呂浩則做不到了,亡靈法師這低微的度讓呂浩早已經心涼了,任何關於度的東西都跟他無關,這是法師的悲哀。

昌浩一邊輕巧的避開了飛來的斧頭,一邊給這個戰士身上接連施加了遲鈍術和虛弱術,頓時這個度比其他玩家快一點的戰士,度如同電影裏的慢鏡頭一般,跳起了舞步。

而呂浩則趁機會一腳踏入了黑暗天幕中,在黑暗天幕中即使是在眼前也看不到對方,只能憑藉呼以及其他的一些東西來分辨,但這樣無疑加大了難度。

三個黑騎士在黑暗天幕中則是如魚得水,大多數玩家都擋不住他們三個聯合的一擊,即使有個血厚的可以勉強抗住,也會被接下來的一槍直接送回城。

血月公會的玩家在急劇的減少着,而他們在犧牲了這麼多玩家之後,竟然連呂浩的邊都沒沾上,這讓很多血月公會的玩家到崩潰了。

耳邊除了黑騎士快、迅捷的刺槍收槍聲以外,就是自己這方玩家的慘叫聲,在這種無法反抗的戰鬥中,哪怕是心志再堅定的玩家也會產生一種心理的畏懼,畢竟即使是不怕死的戰士,也會被這種情況所折磨的狼狽不堪,沒錯有些人真的不怕死,但那不代表着他們願意這麼窩囊的死去。

士可殺,不可辱。

對於這樣的人來説,榮耀比他們的生命還要重要,所謂人活一口氣,他們無時無刻不是在為了聲明而戰鬥,但這種死法實在是讓人不能承受。

呼呼。隨着慘叫聲不斷的響起,這些玩家的臉都綠了,手持戰斧的戰士臉上更是滿臉的憤慨,甚至滲出了一點點鮮紅的血跡,這是給氣的,死,他不怕,但這樣無力的看着自己的隊友就這麼死去,這種神上的折磨無疑是可以讓人崩潰的。

嗤嗤!

隨着一個玩家被黑騎士穿,變成白光後,黑暗天幕的作用也消失了,出了裏面的人,三個黑騎士幾乎無損,只有一個黑騎士身上掛了點彩,雖然看上去恐怖,但本不影響揮,只是一些輕傷而已。

血月公會的玩家此時進入黑暗天幕中的近戰卞。不刷下不到十個。其中大多數是戰十,懷有兩個騎鬥聯一刺客。

雖然先前刺客隱了身,但在等級的優勢下黑騎士可以清楚的看到那些玩家,五級的壓制隊友這些刺客來説簡直是致命的,畢竟刺客就是偷偷摸摸殺人的,而對方能夠看出你的隱身,這無疑是把刺客送上了絞刑架,跟送死沒什麼區別。

那些法師和弓箭手因為距離的原因沒受到到損失,但剛才他們準備好的魔法全都因為黑暗天幕的原因沒有了目標,因此只能胡亂的丟棄,讓這些人到面目無光。

在現在他們是一羣人對付呂浩一個不錯,但四十多級的玩家有幾個。不是拼命衝級的那種,對於這些玩家來説遊戲就是為了衝級而遊戲的,他們的時間幾乎全部放在了升級上,遊戲中其他的娛樂對於他們來説本沒什麼集。

這樣造就的當然是越一般玩家的等級,但這樣也讓他們對一般的玩家有些瞧不起,畢竟現在每差一級都是有很大區別的,而現在這些人竟然被呂浩一個人打,而且還上來就損失慘重,這無疑讓他們心中引以為傲的神受到了嚴重的摧殘。

“死!”手持巨斧的戰士看到呂浩後。猛然暴起,旋風般的衝向了呂浩雙,眼通紅的大聲吼道。

頓時呂浩只到一陣旋風舌了過來,緊接着就是一道亮白的光影一閃而過,然而他斧頭落下的地方卻是空空如也,沒有一個人,除了風之外,只有深黑的大地。

“很快的身手,一個戰士度能達到這麼快無疑是非常厲害的,你應該是戰士吧呂浩心中也是吃了一驚,兩人之間的距離並不算近,但這個戰士竟然能夠在瞬間到達,這種度,就算是同級的刺客也達不到。

戰士,戰士由於加點的方法不同,可以分為好幾個分支。

力戰士,是屬於那種高攻擊的類型,一些追求強大攻擊力的玩家一般都選擇這個加點方法。

綜合型戰士:這種戰士就是一般的戰士,腆,攻擊力和防禦力都不低,但攻擊力比不上力戰士,這種是大眾玩家的加點方法,絕大多數的戰士玩家都是選擇的這種方法,這種方法的好處就是生存能力強。

畢竟戰士是要衝鋒陷陣的,任何的危險戰士都是要抗住的,因為他們的職業近身保護好隊友,那麼提高自身的生存能力,無疑是讓自己處於一個非常有利的地個。

像這種情況下,力戰士就相形見絀了。他們犧牲了大量的防禦,追求的只是攻擊,如果這樣的加點方法在小的團隊中來説還好,但對於大型公會圍獵施的時候就顯得微不足道了,戰士近身用來拖着怪物的,你連生存都無法生存,還談什麼抗怪一説。

而除此之外還有兩種戰士,那就是一種狂戰士和戰士。這兩種有相同的地方,也有不相同的地方,最主要的一點技術狂戰士是屬於那種可遇不可求的,戰士則是每個玩家都可以做的。

狂戰士就不細説,相信大家也都明白的,下面説明一下戰士。

雖然説戰士是每個玩家都可以做的,但是很少有玩家選擇這種加點,因為這牽扯到一個攻擊力和生命值的問題。

眾所周知的戰士是所有職業中單體攻擊攻擊最強悍的不包括隱藏職業和一些特殊的職業,如狂戰士,而選擇修戰士就等於放棄了強大的輸出,這未免讓很多玩家動搖。

一個戰士傷害不行你還做什麼戰士,想要血厚防高就做騎士,想度快的話就做刺客弓箭手,一個戰士修煉戰士的話,這基本上就是玩家口中説的廢號,可不是嘛,一個職業煉成這種情況,在大多數玩家眼裏跟廢號有什麼區別。

但事實上真的是這樣嗎?所有事情都沒有絕對,一個戰士照樣可以混的風生水起,在以前的那個遊戲天下中,就有一個網壇上的高手,他就是一個標準的戰士,每個網遊都玩戰士,但是每次都玩戰,這不是一般人可以理解的。

戰,攻擊不如一般戰士,防禦不如騎士,度不如刺客,殺傷範圍不如法師,攻擊距離不如弓箭手,這基本上就是一個判斷廢號的標準。

但這個高玩卻可以把戰士玩到一個不可越的地步,能夠想象一個戰士跟刺客比度嗎?能夠想象一個戰士可以輕鬆的輕鬆的殺掉同等級的戰士嗎?

這些不是不可能,即使是同等的裝備一樣可以做到,但有一個前提,你必須是高玩,一個。普通的玩家不可能玩轉這種職業,只有高端的作才可以讓戰士立於非常有利的地位。一般的作只能讓戰這個職業變成廢柴。

因此,這個加點方法並不免費,因為這個不是一般的玩家可以控的,能夠玩好戰的只有那些作上執牛耳的英人物。請登陸心,!