第540章亡靈天災上
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第三十章、亡靈天災(上)三重高大堅固的城牆,環繞着要都市耶。蘭提爾。
——按照古代中國的軍事術語,這是一座三重的“甕城”還有一個更通俗易懂的名字:“城中城”就是在城內再修建另一圈城牆,以加強防禦作用。擁有三重城牆的耶。蘭提爾,非但不惜工本地在城池當中完整地再建造了兩座城池,還刻意把每一圈內城的城門與外層的城牆開口避開,讓那些好不容易攻進外層城牆的敵人,不得不再經過一番迂迴跋涉之後,才能再找到第二層城牆的城門口。
具有這種結構的城池,毫無疑問,是所有攻城者心中的噩夢,想想看吧,在歷盡千辛萬苦之後,好不容易攻破了一面城牆,面前出現的卻是又一堵比之前還要更加高大的厚實的城牆,這樣巨大的反差,真是足以讓任何兵到絕望。而在攻城戰的過程之中,這樣的震撼甚至還要反覆出現兩次。
不過,要都市耶。蘭提爾需要防備的敵人,並不僅僅來自於城外的敵軍,同樣也存在於城牆之內。在耶。蘭提爾最外層和中間那層城牆的中間,有一大片被高牆和崗樓包圍,宛如監獄的特殊區域。跟內城的堅固堡壘不同,環繞這片區域的石牆和崗樓雖然同樣堅固,但防備的方向卻不是朝外,而是對準了內側。
——很奇怪的設計,不是抵禦外敵,而是防備裏面的人,覺像是監獄、戰俘營或集中營。
但這裏其實是要都市耶。蘭提爾的公用墓地。
王國的其他城鎮也有類似的墓地,但是沒有戰爭頻繁的要都市耶。蘭提爾這麼佔地廣大。
這個世界的人類文明國度,之所以要把墓地造得好像監獄或集中營一樣戒備森嚴,是為了防備不死者的產生。或者説,防止墳墓裏的死人再次爬出來,擾亂屬於活人的世界。
雖然關於不死者的產生原因,迄今還沒有一套比較準確的理論説法。但是人們至少已經知道,在生者的臨終之地,時常會誕生不潔之物。其中,那些死於非命和沒人憑弔的亡者,也就是臨死之時怨念纏身的傢伙,被轉生為亡靈生物的可能最高。證據就是在戰場和遺蹟等處,時常會出現遊蕩的不死者。不僅如此,不死者還有一個問題。那就是雖然最初只會出現一些弱小的骷髏兵之類,但若是放任不管的話,很容易演化為更強的不死魔物,譬如巫妖、骨龍和血鬼之類,從而給人類文明世界帶來巨大的災難。
比如在要都市郊外的卡茲平原上,王國和帝國在連年征戰,彼此廝殺之餘,又不得不定期組織聯合掃蕩隊,清理因為戰爭而出現的不死生物,否則一旦爆發亡靈狂,對哪一方都是個噩夢。
因此,作為戰爭頻繁的邊境要重鎮,又是位於著名的死靈重災區卡茲平原邊緣,耶。蘭提爾出現不死生物的幾率遠遠高於其它地方。市政當局為了避免讓亡者變成不死者,不得不斥巨資興建監獄式墓地。還要在每天晚上安排冒險者和衞兵在墓地裏巡邏,儘早消滅那些剛剛誕生的弱小不死者,以免釀成大禍。
要都市耶。蘭提爾的墓地周圍有一圈牆壁,這道圍牆就是隔離死者和活人的界線。高達四米的圍牆雖然比不上城牆,但已經足夠讓人走在上面,鋼鐵鑄造的大門也相當堅固結實,絕對不可能被輕易突破。大門左右設有瞭望台,不分夜都常駐着巡邏兵,輪在瞭望台上監視底下的墓地,或者説夜裏的戒備往往比白天更森嚴。在墓地內部,還架設了施加過【永續光】魔法的燈座,雖是夜晚也相當明亮。不過終究還是有着許多的陰暗之處,尤其是在那些被墓碑擋到的地方,視野就更差了。
這一切森嚴到如臨大敵的戒備,完全是為了提防隨時有可能誕生在墓地裏的不死者。
對於要都市耶。蘭提爾的居民來説,從東面入侵的巴哈斯帝國大軍,不過是每年來上一兩回。至於魔獸湧出森林攻打城市的事情,更是隻存在於老人們的傳説之中。但為了把這些違背生死規律而甦醒的死者重新埋葬入大地,在城內墓地跟不死者的戰鬥,卻是幾乎每個夜晚都在一刻不停地進行當中。
這看起來似乎有些愚蠢,但問題是,如果隨意把屍體丟在野外,那麼恐怕就會誕生更加強力的不死魔物——或許,隨着時間的推移,這個世界的人類會不厭其煩,逐漸徹底放棄土葬,改為將屍體火化成骨灰。
但至少在目前的這個時代,要都市耶。蘭提爾的衞兵和冒險者,還是得要夜復一夜地跟亡靈戰鬥。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※昏黃的魔法燈光下,一名持長槍的衞兵心不在焉地望着墓地,打着哈欠向旁邊一起監視的同伴説道:“…今天晚上真是格外的平靜呢,到現在都還什麼也沒出現。”
“…是啊,上次輪崗的時候可是出現了五隻骷髏啊?這兩天的不死生物覺似乎減少了很多。”
“…嗯,最近這一批死者的靈魂,大概全都被神明召喚回去了吧?若是那樣就太幸運了。”其他幾個值夜的衞兵也被這個話題引,紛紛加入談論,互相倒着苦水:“…只是骷髏和殭屍的話,就算數量多一點,我們也還能應付。不過長槍真的不太適合對付骷髏,打起來有點麻煩。”
“…我認為最棘手的是幽靈,本就是一團虛影,拿刀劍砍上去也沒用,躲進碉堡裏都防不住…”
“…切,明明是你們幾個太吝嗇,捨不得買剋制亡靈的魔法道具,才會被沒多少攻擊力的幽靈給嚇住!最可怕的不死生物應該是‘骨蟲’才對,那種成百上千具骷髏糾集成的巨型蜈蚣,豎起身子的時候比房子都要高!我這輩子只遇到過一次,當時真是嚇得動都不敢動!要不是在附近戒備的幾個秘銀級和山銅級冒險者趕來解圍,當時我早就死了。”一位鬚髮斑白的老兵從銅壺裏喝了一口烈酒,如此嘀咕着。
“…唉,説起來,打倒魔物這種事情,本來就是冒險者的職責,為什麼還要我們來頂缸呢?”另一位年輕的士兵嘆了口氣,不太高興地發着牢騷,“…已經給上面繳納了那麼多的税金,市政廳還要我們自己冒險來討伐不死生物,連一個銅幣的津貼都沒有,這子真是過得夠嗆…”——前面已經説過,裏。耶斯提傑王國是沒有國家常備正規軍的,哪怕是位於邊境的要都市耶。蘭提爾也不例外。那麼問題就來了,一旦真正遇到了戰事,又該派誰來守城呢?
正確答案是,依靠僱傭兵和民兵,外加少量本地貴族的私人衞隊。
至於冒險者麼,從理論上來説,冒險者是不能參與人類內部的鬥爭,至少是不能參與國家之間的戰爭的。否則若是冒險者一旦有了立場,還怎麼可能在各國廣設網點,成為一個國際的組織呢?
作為正規軍的替代品,要都市耶。蘭提爾的市長動用税金招募了一支僱傭兵,作為戰時的鋭核心力量。但限於財力,這支僱傭兵的武藝固然不錯,數量卻少得可憐,遠遠不夠執行最基本的常勤務。
所以,耶。蘭提爾這座城市的市民除了繳納賦税之外,還必須要為國王服兵役。市政廳會定期選拔出一批青壯年,讓他們在掙錢養家之餘,還要拿着官方提供的武器和護具,充當沒有薪水的民兵,進行有生命危險的義務勞動,以維持城市的運轉。當然,這民兵裏面也分三六九等,最好的崗位自然是看守城門和市政官邸,不僅看着比較體面,而且經常有一些油水可撈。最倒黴的則是看守墓地,非但沒啥油水,還得沒沒夜地跟不死生物惡鬥,況且,他們説穿了就是一羣拿着武器的平民而已,經驗和素養跟身經百戰的冒險者完全無法相比。故而民兵的傷亡率居高不下,還不給報銷醫藥費——也怪不得他們如此牢騷滿腹了。
——之所以不能全用冒險者來看守墓地,主要還是出於省錢的考慮:徵發民兵的無償的,不用付錢。
然而,就算這些本地民兵再怎麼怨念深重,也不得不硬着頭皮繼續跟亡靈戰鬥,不敢有一絲懈怠,否則一旦鬧出了亡靈大爆發,第一個遭殃的還是他們住在城裏的親友和家人…
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※“…沒辦法,我們必須趁着這些不死生物還弱小的時候一網打盡,才能避免它們成為那些強大得令人絕望的魔物啊!”老兵嘆息着,“…不過…如此一想,現在沒有出現不死者,反倒讓人覺有點不妙。”
“…為什麼?”有人問道。