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八十二評測

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她的話把我的差點一口水噴出來,連連咳嗽。

“咳咳…這就是你的理由?”我簡直不敢相信,伸手抹了她的額頭“沒發燒啊,咋盡説胡話捏?”莫丹惱怒的把我手打開,氣鼓鼓的説:“為什麼不能,自己賺錢有什麼不好,我可不想被人指手畫腳的。”

“好好,你是女強人,我很佩服。”拉倒吧,這種人是心理變態的,萬貫家私不去繼承享受,非要自己闖蕩,居然目的就是為了對別人指手畫腳,享受高高在上的覺。賣糕的,這是一種什麼神境界,世界上能人都死光了嗎?

既然她這麼想,我也就不干涉,忙去吧,不就百分之零點五嗎,咱給得起,舒適安逸的生活才是我的理想。

到底做這東西沒花多少力氣,我這股份給的太大方了,分毫沒覺出到底是多少。

不過這也有好處,莫丹得了這股份,幹活就像吃了興奮劑,跑這跑那。

真是勤快啊…不過花了錢就是有好處,專家做事自然比我們這些蝦米出馬效率高的多。得到了我們付出的一大筆錢之後,那律師蒐集了一大堆的資料,估算出了收益。

那律師綜合了相似的案例,以先鋒娛樂的《混沌世界》為模本,報出了一個大致價格。

一款網絡遊戲生命週期來個三年吧,先鋒的混沌世界剛剛進入穩定增長期,每季度的營收超過了五千萬美元,這還不談周邊,光是點卡就有50%的利潤,利率更是不可估計,怎麼説都是可能的。

所以律師給我的預期收益上限是至少個億,是按分成20%算的,至於其它因素所產生的影響,不在其內。

這個數據比較高,而且發行效果至少要達到《混沌世界》的水準才行,可以説是目前世界上比較頂級的了。

可是我知道這絕對不是頂峯,不用説其它的,甚至只要把虛擬反恐單獨發行,就可以輕鬆達到這個成就…

而且,所謂的遊戲生命週期三年這個説法,並不能拘束我的虛擬實境系統,在沒有同類產品出現的情況下,我這是獨一份的壟斷。

我彷彿已經看到白花花的銀子正衝我奔過來…

毫不留情的只是律師儘量爭取更多的收益,我的利潤分成費每多一個百分點,他就可以得到一筆獎金。

從來都是重賞之下有勇夫,更不用説律師了。

談判我全權給莫丹與律師負責,我只是在旁邊哼哼哈哈,非要我做決定的時候才説上兩句點個頭,這種子過的實在舒坦。

那律師看在銀子的份上,對分成百分比咬得很緊,雖然他不知道我的信心是從何而來,但察言觀,也知道這是必賺的買賣。

莫丹牙尖嘴利,並不看鄭叔的面子,刀來劍往的分毫不讓,着實讓我見識了一番女強人的面目。

鄭叔到底是成大事的,並不拘泥於細節的多少,他手上的籌碼太少了,滿打滿算只有個神經鏈接頭盔的專利,勉強可以抵消一部分期望值。

談判過程很艱苦,敲定框架之後卻是很輕鬆:先鋒出資成立子公司,全方面負責虛擬實境運營及相關產品的推廣,而我以虛擬實境技術入股,負責提供服務器(虛擬實境與相思鏈是分不開的,而傳統意義上的軟件又不存在,只好如此軟硬件一起打包提供),以及虛擬實境的維護、開發、擴充等等,並擁有虛擬實境技術的專有權。

也就是説我只要完成了他們提出的遊戲架構,可以拿走所有利潤的27%,坐家收錢。在此之前,他們還得付給我數以百萬計美元的代理費用。

我曾經以為這個代理費用很高,卻沒想到隨着市場的瘋狂膨脹,代理費水漲船高,早已翻了幾倍。

不過對於利潤分成來講,這倒是小錢了,年底收到分成之後,我心中的懊悔就不知所蹤,哈哈。

對這個利潤分成的數值,鄭叔是打死也不肯往上加了,他自然也是預計到這是一個天文數字。當然了,這個老狐狸不會讓我這麼好過,他的條件就是一定要在年底至少上市一個完美的產品,目前還剩下四個多月的時間。

這個難不住我,畢竟我不需要一行一行的碼代碼,我動動腦子就成,誰説的來着,金錢來自於智慧,嗯。

“何其壯觀也…”帶着阿金進入虛擬實境的主位面——就是那個最先開發的龐大世界——他彷彿不會説話了,顛來倒去的唸叨着這麼一句。

由於位面之間的無關,虛擬反恐世界依舊在運行,不過玩家瞬時增長了近百人,因為鄭叔拿了我設計的新式頭盔樣品,加班加點的趕製了一堆,發放給了他所認為必須要在第一時間接觸遊戲的玩家,有的是豪門貴族,有的是知名遊戲評論者。

按鄭叔的説法,這是先期造勢,區區頭盔的成本,相比鉅額的廣告費來説,簡直連九牛一都算不上。

於是這種不是內測的內測,就這麼開始了。幸好虛擬反恐作簡單,小明子都能自己摸索,因此虛擬中的無差別對抗時時刻刻進行。

這種影響力是不可預測的,幾乎是第二天,各家遊戲雜誌及門户網站上都有了各式各樣的評測:先鋒娛樂發威?——神秘遊戲低調內測中。滿足暴力狂想——真實的槍械對抗。我為槍狂。遊戲界面的革命——論先鋒新遊戲…

這些文章無一例外的都以誇張的言辭瘋狂的讚美着虛擬反恐,不管三七二十一的堆砌着自己的猜測,偏偏鄭叔沒花一分錢,這些全是自發的寫出來的。

效果很完美,短短一段時間之內,虛擬反恐就成了玩家最最期望的遊戲,雖然在鄭叔的作下,沒有任何遊戲畫面透出來,但是在那些知名遊戲評論家的妙筆之下,沒有什麼遊戲型式是不能描述出來的,而且在人的想象力之下,效果只會更好。

如果説有什麼缺陷,那就是對先鋒出品的cs有了一些衝擊。在一起玩遊戲網站上的民調顯示,百分之八十以上的玩家表示一旦虛擬反恐發行,且遊戲品質如同那些評論一樣好,將會轉入虛擬反恐。