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網遊作者之七傷拳

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網遊作者之七傷拳(分析網遊作品越來越不被認可的原因)七傷拳,名字取自金庸作品《倚天屠龍記》中,其威力巨大,出拳傷人於無形,着實厲害。不過美中不足的是使用者必因此而傷害自身。七傷,從中醫的角度來説是,也可為七情,使用者自傷七個臟器。即,喜,怒,憂,思,悲,恐,驚。

一、傷喜傷心網遊作者筆下所創作的主角總能在第一時間,第一地點,成為了某款超擬真網絡遊戲的第一個註冊人、或第一個幸運號碼(雖然其概率和體彩雙球中特等獎差不多,但畢竟人家是寫書的。因此概率不作評價),但其後隨着這個解釋或説法被讀者接受,他筆下的主角卻可以發生出種種匪夷所思的事情就頗令人不喜了。譬如,從遊戲初期就可以擁有nb至極的隱藏職業(全遊戲唯一的),能震撼全球殺人於無形的神器(當然這也是唯一的),超級幸運(這個還是可以勉強接受)等等,完全能氣死其他幾百萬參與該網絡遊戲的玩家。

這樣的寫法,作者想必是非常喜歡的,凌駕於千百萬人之上的覺是從古至今男人們的皇帝情結在作怪。主角擁有了如此眾多的物品或屬,命運自然就直接與所有玩家分開界限,屬於神的級別了。接下來故事的情節就是神與凡人的往,寫到這裏時作者估計狠過了一把自的欣快

然而此作者之喜,卻傷了讀者之喜。所有玩過網遊的人都知道,真正的網遊高手應該是耐的住寂寞,枯燥的升級,長時間在線,並對網絡遊戲內部設定不斷的探索,敢於第一時間挑戰超難度任務的玩家。pk中可以發現,等級和裝備絕不代表就是贏。

作者寫出這樣的主角,就等同於把主角認同成低智商但高幸運的掃煙囱之類(幸運常常關注傻子和掃煙囱的人)傷心啊!

遇到此類作品開頭的網遊小説,如果語言幽默,節奏歡快,情節暢,尚可以值得當作消遣一讀,如果連以上的優點都沒有,我是直接舉起鼠標點右上角叉叉,槍斃。

二、怒傷怒傷肝練級的作弊,這一點尤為可怒,別人的都在規規矩矩的殺怪升級,主角卻擁有了超級作弊練級的技巧,譬如,主角通常會有一隻會發放大範圍殺傷魔法的神獸(很奇怪多數都是龍),口水一吐就淹死數百怪物;沒有龍的話,主角就具有挖出大批量陷井的本領,只需將數百怪物領到陷井裏摔死即可升級;等等繁多作弊技巧不能勝數,當然主角就可以和美女聊聊天,打打,經驗嘩嘩地。當普通玩家正在一刀一槍的和怪物拼殺,主角早已升級為聖人和神仙,蔑視眾生如螻蟻般忙碌偷笑去了。

這裏便產生了疑問,難道網遊的開發者能夠容忍如此搞笑的升級手段存在?難道除了主角以外其他玩家真是豬玀,學不會同樣的技巧。讀到此處,作為讀者的我已經是怒傷肝氣,倘若在繼續讀下去,估計嗝是早晚的事情了。

為了自己的健康着想,還是點右上角的叉叉槍斃為上策!

三、憂傷憂傷脾網遊作品主角多具有潘安的相貌,鮮明的格,顯赫的家世,優雅的舉動,高尚的品質等等。這樣的主角讀者是完全可以接受的,畢竟人家是主角嘛,條件相對優越一點是導演安排的。

但值得憂傷的一點是,作者們,常常要犧牲所有配角的智力、長相、品質等等來襯托主角的優越,配角們言必稱老大;遇到boss必被格殺或必被主角相救而恩涕零從此鞍前馬後;遇到難題必犯錯誤等待英明睿智的主角出場來指點津;哎!有這樣的配角才會有那樣的主角。讓人怎麼不憂。

最可悲的是配角們都沒有個,可怕,一個人怎麼能沒有個呢。作者可以犧牲任何東西來襯托主角,但千萬不要犧牲配角的個,記得歐陽鋒、黃老,洪七公嗎(鵰英雄傳)?記得桃谷六仙,田伯光,不戒大師嗎(笑傲江湖)?記得多隆,陳近南,吳三桂嗎(鹿鼎記)?記得阿朱、阿紫、遊坦之嗎(天龍八部)?多麼鮮活的一個個人物啊!迄今回想起依然存於腦海縈繞不去。

説説國外的吧,記得指環王中的矮人,靈,白衣法師,小侏儒嗎?他們和主角共生存、同命運,哪一個拿出來不都是自己的主角。

人存在於現實中或網遊中,都應該有自己的個,哪怕是膽小,卑鄙,無恥,殘忍,都是個

讀了許多網遊之後,才發現除了記得主角有過一個超級nb的神器和超強的技能無數的奇遇外,連主角的名字都忘記了,更不用説配角。

可憂!傷脾!令讀者食慾不振!

四、思傷思傷神絕大多數的網遊開篇就有一大批的數字設定,從升級的經驗到轉職到技能的介紹,很長的一大橛子文字。用的多數是純數學的理論,或有幾何或有概率最簡單的也是乘除法。

寫出這麼大橛子設定的作者,估計是熬了幾夜的腦,拔光了下巴剛長出來的鬍子,費了數十張草紙才整出如此係統具有邏輯的論文來。

寫設定作者傷神是肯定的了,讀者不喜歡的可以略去不看,估計也傷不到自己的神了。

但不知道是小説家還是著名數學家的網遊寫手通常在開篇設定以後,會情不自的在故事情節中夾雜一段冗長的計算。搞的讀者有點頭大。如果有興趣的讀者是不得不傷神去理解了。

設定簡直就是互相傷神的東西。哎,多説無益。

五、悲傷悲傷肺這種悲傷的來源,和作者無關了,完全於讀者的本身,面對浩如煙海的網遊作品,選材多數都於歐美神話,遊戲中必有一個地獄,地獄把門的必有一隻三頭犬(叫什麼名字沒記住),過了三頭犬裏面必有一個冥神(叫什麼名字我還是沒記住)。多枯燥啊,為什麼就不能有閻羅王呢,為什麼不能有九層煉獄呢?為什麼中國地府有九個王不用,一定要用冥王。其實除了三頭犬我覺得牛頭馬面也蠻可愛的。

還有,出現在一個叫什麼亞的大陸,必定有教堂,神殿,必有靈,血鬼,其實中國的山海經裏記載的怪獸更多,更怪異,更富有想象力。軒轅劍的遊戲已經出了多少續集,看看那個遊戲中濃郁的中國文化,蠻有內涵的。

中國幾千年的文明史,開發任何網遊都足夠了。

快餐文學嘛,為什麼寫網遊的作者們總是抱着肯得基不放呢,羊泡饃、芝麻燒餅、羊雜湯、小籠包子,多美的中式快餐啊!

選材在歐美風格的大陸,讀者沒有意見,但如果多數網遊都是如此,就不有點氣急,麥當勞和肯德雞不是不好吃,但要你頓頓吃,就反胃了。

此一傷,傷的是讀者的元氣,但來是憂國之悲傷,悲傷肺啊!

六恐傷恐傷腎對女的蔑視,是網遊作品中常見的硬傷,當主角出場酷酷的造型一擺,冷峻憂鬱的眼神一掃,在場所有的女就驚呼了,驚呼後就是戀,戀後就是爭相獻身,繼而出現三角戀,多角戀,當然雄唯有主角,各種各樣國天香的女孩就走馬燈一樣閃亮登場了。

如此眾多人又勇於獻身的美女環繞,主角想不作種馬是不可能的了。種馬人生開始了,主角的腎功能是超強的,屬於威力水冷動力型號。但作者的腎恐怕要傷,夜夜碼出數千香豔的文字,可見寫此書的人持久力相當不錯,不知道是否用了‘蟻力神’?

尤為恐懼的是網遊作品的女多屬於花瓶般的人物,作者除了在美麗、漂亮、香豔、人等地方大費文字外,故事情節中好像忽視了女存在的意義。既然讓女主角的出現就應該給足戲份,最起碼讓讀者能夠受到這個女孩的魅力。可網遊寫手常常過多的描寫主角,讓女在書中是那麼的蒼白,除了美麗之外,我還能記得起什麼呢?

記得聰明伶俐的黃蓉嗎?記得羞澀的任盈盈嗎?記得趙靈兒、林月茹、阿奴嗎?多生動的女啊!

千萬不要忽視了女的社會地位,真要惹惱她們,主角傷腎那是作者的事情,但作者傷腎是肯定的了,而且是硬傷,致命傷!

七、驚傷驚傷氣遊戲中出現這樣的一個場景,大約兩萬玩家分成兩隊對持中,現場火爆一觸即發,大規模的pk戰爭血搏殺即將開始。過癮的事情就要來臨,讀者被吊足了胃口,點上一支煙,泡上一壺茶。舒服的看下去。

等等,主角在這個時候出現了,只見他站在人羣前面,對着對立陣營的老大,伸手一指,喝道:“你出來!”對方的老大被主角的王八之氣嚇的不敢動彈,主角冷笑一聲,一道劍光閃過,只見對方的老大頭顱落地,萬餘人的隊伍頓時鴉雀無聲,轟的散開逃竄。

靠,讀到此處,我震驚了,作者是在寫網遊嗎?難道數千玩家都這麼怕死,不對,網遊是不會死滴,確切的説是都這麼怕掉級!

拜託想寫網遊的老大,您能不能先進入一款遊戲體驗一下羣人pk的覺在寫,在遊戲中最爛的小癟三也不知道死過多少回了,被怪物殺死過,作難度任務被boss殺死過,因為加血錯加成魔死的回數也不在少數,掉級嗎?有那麼可怕嗎?

無知啊,震驚於網遊寫手的無知,驚!驚傷氣,大傷元氣!

後記:網遊小説,是具有極強生命力的,其實小説中只要藴涵着情,人。無論任何題材的小説都可以亙古不衰。

網遊可以架空歷史,又不必拘泥於歷史。

網遊可以穿越時空,又不必拘泥於時空。

網遊既可以修真玄幻,又可以在現實中吃油條燒餅。

網遊可以充滿冒險,還可以充滿愛情。

網遊可以與嫦娥共舞,可以和老君下棋。

當論壇一位知名度比較高的毒蛇在評論網遊説:“我早不看網遊了,只要一提到網遊就反胃。”言辭犀利,但不無道理。

其實網遊小説的生命力是絕對的,從中國上億的網遊痴者就可以考證他的人羣支持率。我相信這一點,並且堅信!