如何寫網絡小説
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2、最佳時機謎底揭曉而讓讀者知道解答的時機,就像是在釣魚一樣,拉桿的時間點一定要準確,當魚上鈎時,太早拉了,誘餌還沒有進到魚嘴,魚會跑掉;太晚拉了,誘餌已經被吃了,魚也會跑。太早將答案説出,讀者對你的需求還沒形成,效果會打折扣;而太晚將答案説出來,讀者失去耐心也會跑了。收放之間一定要掌握好,如果沒有信心的話,不妨多讓幾個好友看看,給予一些意見,作為你修正的參考。
七、掌握主題小説最重要原則應該就是掌握主題。當我們在進行創作時,無論有什麼再好的點子,都應該以不偏離主題為最高原則。
覺得什麼好就加入什麼,沒有想法就不斷地假如其他的想法,這樣的編劇方式是不正確的。我看到不少的小説都偏離的主題,常常是因為有了突發靈,或許是沒有好的想法,編不下去,就加入很多與主題不相干的進去,違背了主題。
1、如何不偏題如果是能夠加分的靈,那是求之不得,一定要加進去,如果沒有任何可以結合的可能,那麼,就請將這個想法儲存起來,説不定可以作為下一部作品的創意。如果真的想不出點子,建議你回到原點,看看你先前的設定,只要之前的工作都做足了,一定可以從中找到一個方向的,你也可以在看看已經完成的劇情,是否有什麼地方是忘了代,或者可以延伸的;以讀者的角度,反覆地在你的作品中觀察找尋可以接續的方向,也是一種方法;再不然,你就擱下筆,離開你的作品,做些其他的事情,讓自己放鬆一下,因為可能你已經鑽進牛角里無法自拔。
2、多線架構的使用原則有時我們也會使用難度較高的多線架構,這樣的編劇手法需要比較練的經驗,對於大長篇的劇情,多線構架也變得必要,因為出現的人物越來越多,要代的故事也不會僅限於一個故事,多線架構的注意重點大致如下:a、前後呼應:故事的主構架是固定的,在劇情當中會出現分支的劇情,但是記住,分支劇情最後必須在歸於主題上,,否則會變成無法收尾。www。。《》小説網b、主次分明:就是主題在分支架構出現後,逐漸被分支架構取代,分支架構變成主架構,這就是主題產生偏移,也是我們最當心的忌諱。因此,我們必須分清架構的主從系,才不至於編到最後反客為主。
c、懂得割愛:志氣那也提過,有時候我們回有太多的點子,巴不得全部都擠到一部作品上。其實,當我們的劇情已經相當紮實的時候,就不要再畫蛇添足,這會讓讀者產生麻痹,或者邊得難以閲讀。太複雜的劇情,通常也不太容易被大眾接受,畢竟,小説是一種大眾化的商品,我們要符合的對象也是一般的讀者,因此,有時候割愛是必須的,保留一些好的創意,做瑕疵長做的題材。
八、製造**平淡的劇情未嘗不是一種表現的形式,如果你能將故事説的很平淡,卻有撼動人心,那你的功力可就非比尋常了;平淡的手法其實也暗藏**,只是埋藏的很好不被看到罷了,對於創作的新人來説,**起伏的劇情會遠比平淡的劇情容易處理多了,我們要先學會如何製造**,待經驗豐富之後,再慢慢學者如何將**暗藏在劇情中。
讀者在閲讀你的作品時,總是在期待着你製造的**,你心的規劃,漫長的經營,為的就是將劇情中最彩的部分,深刻地表現出來,動讀者的心,讓讀者為你哭為你笑。但如果沒有表現好,這個作品其實就算失敗了。
1、集中所有力量為了**:當劇情順利的進展了,我們就要集中所有的注意力,製造出劇情中的**,我們應當集中所有的技巧,在關鍵的**點爆發出來,這樣的劇情才會深入人心。
所謂的技巧,如:時間的動、節奏、吊胃口、創意、主線、人物、場景、伏筆等2、多不如好:劇情中的**不要放在架構上無關緊要的地方,其實也等同於不要偏離主線,等同於前面所有經營的方向不要偏離主題,這樣的效果才能紮紮實實地呈現出來。
3、出人意外:另外,**的表現方式,希望哪個不要太過公式化,以往見過的各種表現方式是可以供作參考,但是最好我們能在多用點心思去變化,虛則實之,實則虛之,在與讀者的鬥智過程中,儘量能出乎眾人的意料之外,才會讓讀者驚歎,總之,多想一點,就會有所不同。
4、持續的**:持續的**是否是一種忌諱呢?我們希望與眾不同,就必須要離框架,有時,忌諱的使用也是非常手段,能夠達到非常的效果,如果我們在前期積蓄的能量是足以發揮到第二甚至第三次的**,那麼,我們使用持續的**又未嘗不可。
但是使用連續**時,須注意對讀者的刺會產生麻痹,因此,該收的時候就要收,適可而止。
九、人是故事的心臟這裏以漫畫為題材來講述這個道理。
有不少畫技超高的作品,卻不是最熱門的作品,而有些熱門的作品畫技卻相當平庸,道理其實簡單,畫面只是引讀者第一印象的要素。就像是我們在街上見到一個帥哥一樣,通常會不自覺地看上一眼,只能説是喜歡,但是要真正愛上他,甚至一生一世,那你就會考慮他的內在了。如果他像個木頭人虛有其表,可能放在你身邊一星期你都會覺得礙眼。因此,除了引讀者的第一眼之外,如何留住《《》》完你的作品而不覺得厭倦,就是決勝的關鍵了,想想看那些連載數十冊的漫畫鉅著,是如何留住讀者的心長達十年以上的光陰而不變,更是為之而瘋狂地追捧。
(寫到這裏,我突然想到前幾年,就是漫畫作品《棋魂》很紅的那段時期,中國的圍棋協會,不知道叫什麼來這,忘名了,只知道他在中國的圍棋界享有很高的知名度,在他新出的圍棋小説中卻大量地抄襲《棋魂》這部作品,結果使他在上海簽名會時被大量的《棋魂》臭罵,更是有人着淚當着他的面撕掉他的小説。這是何等的痛心啊!中國的名人盡抄襲了本的作品,作為《棋魂》的讀者(包括大部分的漫畫),是無法忍受的!結果他的網站論壇被罵的帖子超過1oooo頁,每天罵人的帖子接近1ooo頁的數字增長。
想想看,當是一部漫畫作品就有那麼多人的擁戴,這需何等的魅力。我想問問看,中國有幾部的小説能達到這種效果?
還有部《海賊王》的漫畫,我看連載起碼有個12年以上,擁護、支持它,為它而瘋狂的漫有多少啊!他的銷售書冊有好幾次位居本漫畫榜首,為什麼?説白了,就因為是它可以讓人大笑,也可以讓人大哭的動漫作品,人物個鮮明,故事發展令人匪夷所思,緊緊扣住“人”來描述的作品。)答案其實很簡單,就是人!我們必須給予劇中的角有獨特的格,運用這些強烈的角,將人完整的表達出來。我們必須能控制讀者的情緒,引發讀者的人,讓讀者該哭時狂哭,該笑時狂笑,這也就是戲劇的獨特魅力。
因此設計選題時,人物也是擔任相當重要的部分,有些好的題材,其實也是在人設前就已經成功了。
記住設定選材時,也將人物與人的表達重點預設進去。任何作品引讀者目光的地方不是單純的畫技、華麗的語句,而是動人的故事,而動人的故事往往是由人表現出來的。
十、同中求異很多的經典題材或是成功的作品都是值得收參考的,世界上沒有被創作出來的題材似乎已經很少了,對於我們的創作來説,經常會發現一個很多的創意題材,可能在很久以前已經有人做過了,或不久之後市面上出現雷同的題材,令你十分惋惜,這種撞車的情形是常常發生的。試想,當你的作品被忍耐懷疑有抄襲嫌疑的時候,你是不是會覺得無辜呢?
我們如何在信息和創意不斷爆炸的年代中找到自己的定位,或者是在已經成功的題材中發現新的課題。即便是再經典的題材,因為時空的轉換,和創作者成長環境的不同,也有機會出現不同的表達方式和新的內涵,因此,找出成功作品的骨架、神及彩的要素,加入自己新的想法及個人的特重新包裝,不難找出好的作品方向。
十一、格局的創意不知道大家有沒有看過電影的一些影視分析,大家都説張藝某的片子都是大格局,能做到像張藝某一樣大格局的人為數不多的。
1、點型創意:這類型的創意,通常只用於一個小細節上,不適合做太長的延伸,在創作上是屬於點綴的作用。
點型創意是一個獨立的創意類型,她可以單獨的存在,也可以任意地置入到劇情中需要的部分。
類似一句有趣的對白,或是一個搞笑的動作,這樣的創意也能轉換成為角的口頭禪或習慣動作。
在一個好的劇本里面,點型的創意是隨時存在的,因為他就像一張完美的傢俱的裝飾一樣,讓讀者隨時隨刻都體會到作者的用心。
這樣的創意是不具備延伸的,我們在發想的階段,如果是長篇的故事,則必須將這樣的創意記錄下來,無需放進故事骨架當中,因為發想階段,篩選出重點是相當重要的,必須時割捨這樣的創意也沒有關係。
2、關鍵型創意:這類型的創意是屬於劇情中重要橋段或轉折點上的關鍵,他會影響到故事的延伸發展和呼應前頭的伏筆,這樣的創意也有可能形成一個短篇的故事關鍵型創意的特點就是他只為了某個單一的目的所產生的點子,不同於典型的創意,他的框架足以發揮到一個簡單完整的故事。
關鍵型創意在長篇的故事當中,可以是一個段落的重要環節,數個關鍵型創意,便足以架構出一個長篇的故事。