第一百五十六章眾籌
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李慕白趁機説道:“大哥,那晨哥的事你能不能幫他問一下?”李慕容不置可否,他問陸晨:“能先談談你的項目嗎?”他臉上的笑容依舊温和,眼睛裏卻多了一絲犀利,那是悉世情的明!
要是心懷鬼胎的人被這樣的目光盯住,必然會到心虛。
但陸晨十分坦然:“好!”他是有備而來的,身上就帶了一份自己製作的項目文案。
陸晨將這份文案取出來遞給李慕容。
李慕容有點意外,他沒想到陸晨準備得如此充分,接過打印紙認真閲讀起來。
陸晨想要做的這個項目醖釀已久,簡單地説就是一個籌資平台——眾籌網!
他的靈來源於夢世界。
夢世界也有龐大的互聯網產業,和本世界的發展沒有太大的區別,很多東西都能夠對應起來,比如qq對飛訊、微信對飛信,支付寶對易付寶等等。
在國內,七家互聯網巨頭牢牢掌控住大部分的網絡資源和財富。
陸晨在大學的專業就是計算機應用,他深深知道如今互聯網創業之難,遠不是以前高速發展時期所能相比的,如果沒有雄厚的資金和極好的創意,貿貿然地殺入到這片競爭無比慘烈的紅海里去,99。99%的結果是死無葬身之地。
因此在獲得夢世界的記憶之後,他專注於通過原創作品和演唱來賺錢,並沒有想過在it業裏面折騰。
然而當陸晨決定製作和發行個人第一張專輯的時候,他的靈就被觸動了!
作為獨立藝人,陸晨面臨的最大困難就是沒有娛樂經紀公司的支持,製作和發行專輯或許還容易,但是想要不賠錢甚至盈利,那無疑就是難上加難。
陸晨不想賠錢,他就想到了自己所擁有的優勢——超過百萬計的粉絲!
那如何才能在最大限度上利用這個優勢,來助力專輯的銷售呢?
眾籌平台無疑是最佳的解決方案!
所謂眾籌,指的是是指用團購+預購的形式,向網友募集項目資金的模式。它利用互聯網和sns傳播的特,讓小企業、藝術家或個人對公眾展示他們的創意,爭取大家的關注和支持,進而獲得所需要的資金援助。
相對於傳統的融資方式,眾籌更為開放,能否獲得資金也不再是由項目的商業價值作為唯一標準。只要是網友喜歡的項目,都可以通過眾籌方式獲得項目啓動的第一筆資金,為更多小本經營或創作的人提供了無限的可能。
比如陸晨這樣的獨立藝人。
在本世界,眾籌的原始雛形早就有了,但還沒有一家真正的互聯網眾籌平台。
如同一座等待挖掘的小金礦。
當靈被觸動,陸晨鋭地覺到這是個極好的機會,能讓他的事業獲得更大發展的機會,他就立刻着手進行準備。
“眾籌”、“zhongchou”和“crowdfunding”的中英文域名,已經全部被陸晨成功註冊入手,並且他在一家著名的網絡服務商那裏購買了高帶寬的獨立服務器,和陳翔一起分工合作進行網站建設。
眾籌平台的結構其實很簡單,註冊備案之後,套用現成的網站模板,加入相應的功能,再接入易付寶和網上銀行,一個完整的眾籌網就宣告完成。
有夢中的記憶提供參考,陸晨在這方面並沒有花費太多的時間和力。
只要他願意,眾籌網隨時都可以上線運營。
但是這裏面還有個很大的問題。
單單從技術層面上來説,眾籌平台沒有任何的難點,它就跟一個普通的個人網站一樣,任何學過網站製作的人都能輕鬆搞定。
關鍵就在於創意!
陸晨如何能夠保證自己的這個創意不被別人抄襲、模仿甚至是侵佔呢?
這就不得不提到國際國內通行的一個法案,那就是商業創意版權保護法案!
商業創意版權保護法案,最早誕生於2005年。
那是國內互聯網高速發展的時期,也是巨頭們野蠻暴力擴張的時期,很多有潛力的新興小公司在這些大鱷的攻擊下,或者倒閉或者被侵,可謂是亂象叢生。
最典型的例子就是一款叫做“拇指靈”的互動遊戲,其所屬的閃亮靈公司靠着這款遊戲迅速走紅,賺得盆滿缽滿。
然而閃亮靈公司好景不長,飛訊遊戲盯上了這塊肥,很快推出模式相同的“指玩靈”憑藉更良的製作和龐大的用户羣,迅速將“拇指靈”打垮。
閃亮靈公司這家原本很有希望的遊戲公司,從此一蹶不振,最後黯然收場。
而類似的例子,在那個時期數不勝數!
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