第三百零四章系統維護
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扯了半天的犢子,扯到最後,也沒清楚原委。
權限都在智腦那裏呢,理事會連調取玩家數據的能力都沒有,只要智腦認為合理,那就必須合理。
吵,吵翻了天。
和田一郎的態度很是強硬,哪怕是智腦沒問題,他也不肯罷休。
必須強硬啊,上一屆的理事,就是破腹自殺的那一個,那可是前車之鑑啊,哪怕是撒潑打滾,和田一郎也能豁出去。
況且。
這一次的損失實在是太大了,整個本區,那麼多玩家,損失的錢財不計其數,特別是倉庫,能放在倉庫內的,大都是好東西,一下子全部沒了,這可真是一朝回到瞭解放前。
最終,理事會選擇了妥協。
可是。
理事會可以妥協,智腦卻不會妥協。
於是,理事會只好利用當初留下來的唯一一個後門來補償本區,那就是節
活動。
雖不是什麼節,可是,為了補償
本區受災的玩家,硬是推出了一個補償活動。
當然了,也不是白白的補償。
“十票通過,三票反對,兩票棄權,我宣佈,此議通過!”
“設計師,你們必須抓緊時間為本區推出一個節
活動。”
“公平起見,除本區外,其他四大服務器增加一次針對
的節
活動次數,若該服務器
後遭受類似的災難情況,可向理事會申請一次節
活動補償,最終結果由理事會投票決定!”事情,就這樣定了下來。
設計師開始加班加點的設計節活動。
其實也不難,所謂的節活動,依舊藉助的是《天火》系統的大框架,依舊是智腦進行數據處理,設計師只需要設定一定的規則,智腦就能自動生成相應的節
活動。
如此一來,工作量減少了很多。
停機維護的六個小時,絕對夠用了。
一小時。
三小時。
五小時。
當時間走到下午四點的時候,一則系統公告出現在了《天火》官網上。
告《天火》本區所有玩家知:經技術人員測試分析得知,此次突發
怪物攻城乃遊戲正常進程,並非bug,對此,本人謹代表《天火》所有工作人員對受災玩家表示
問。
為補償本區玩家在此次突發
怪物攻城中受到的損失,《天火》特推出“忍者大作戰”的節
活動,活動時間,明
零點至24點,活動範圍,
本區;本次活動共分三個步驟:刃具收集、忍者碰碰撞、獎勵滾滾來,具體
程請在遊戲內瞭解,希望大家喜歡。
噝。
看到這則通過,所有人倒一口涼氣。
“我擦,小本這是因禍得福了啊,竟然混到了一個節
活動!”
“尼瑪,要是像美洲區那樣,刷出一本神級技能來,那可就賺大發了!”