74.驚魂記75.恐怖襲擊
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搭乘在飛機上,呂振羽對本方面生的各種事情
到惱火。
先,就是他一直比較關心的網絡遊戲方面的問題。數字圖騰的本分部製作
本戰國曆史方面的遊戲的事情一直都很受到
本方面的關注。
在本戰國這段歷史上,光榮公司可以説是將遊戲的可能
揮到了一個很高水平,一代一代的《信長的野望》和《太閣立志傳》已經給所有關注這個類別的玩家提供了很豐富的遊戲體驗了。甚至一些玩家對於
本戰國時代的瞭解完全從這兩個系列的遊戲而來。關於
本戰國,其他公司開的遊戲數量通常驚人,雖然鮮有能和光榮公司相提並論的,但有特點的卻也不少。在光榮公司推出“太閣立志傳網絡版”後,幾乎所有人都認為
本戰國方面的遊戲做到頭了。除非有革命
突破,不然,
本戰國遊戲對於任何開者來説,都只會是個泥潭。
呂振羽自然也深知這一點,但是,呂振羽的手裏恰好有這個革命的突破,那就是蜂巢體系。幾千人在一個服務器的網絡遊戲,和幾十萬人可以同時在一個服務器的網絡遊戲,概念是完全不一樣的。其中可能有的各種互動形式簡直是無窮無盡。
或許,呂振羽低估了本人的排外
。由中國的公司投資
本戰國曆史的網絡遊戲,從一開始,在公眾輿論方面受到的阻力就相當大。雖然,呂振羽從光榮公司挖來了光榮的原班人馬,雖然,呂振羽最大限度地允許
方製作組的自主
。連一個遊戲最為
本的遊戲策劃的創作都是
給了
方自主進行。
原因無它,呂振羽現在並沒有想過在文化上影響本,或者通過潛移默化的影響
本青少年的史觀什麼的,而是單純看到了
本青年一代正逐漸從電視遊戲的單一渠道轉劃到了電腦和網絡遊戲的多元渠道,而且
本人頗捨得在遊戲方面扔錢,準備在這個開中的市場上狠撈一筆,獲得更多元的資金收入而已。
可是,輿論並不因為這樣而對數字圖騰本分部有所好
。甚至有些媒體打出了“中國的逆襲”這樣聳人聽聞的標題。更讓呂振羽不忿的是,這篇文章被轉載的次數相當之多。叫囂着“
本的遊戲要有
本人自己來做”的口號的人不在少數。
而這次,讓這種輿論被呂振羽駁回本方面寫的策劃書而
活了。已經有一些死硬派分子開始在數字圖騰在東京的辦公地點前抗議示威了。
“《三國志》做得那麼起勁,現在反過來不准我做本戰國?真tmd不是東西。”在飛機上,呂振羽對坐在他身邊的網絡遊戲組的高級策劃丁霄晴這麼説。
甚少聽到總裁罵人的丁霄晴只是微微一笑,繼續對付面前並不算太好吃的航空食品。丁霄晴可是原紅客聯盟上海聯絡處的處長,雖然黑客技術很一般,卻是個不折不扣的資深遊戲玩家,從紅白機開始一直到最新的遊戲,基本上只要報得出名字的他都玩過。而且他憑着極強的記憶力,大部分遊戲還都能給出相當公允的評價。僅僅憑着這點,他就成為了整個網絡遊戲組的鎮組之寶,專門負責檢查每個分支任務的工作成果並給於評判。
而這次帶丁霄晴來本,就是為了讓他接掌整個
本分部的開,他將是數字圖騰駐外的級別最高的管理人員。
呂振羽心裏想,既然你們把我沒幹的事情硬要扣屎盆子在我頭上,那我也就不管初一十五,做給你們看。
這一次來本,呂振羽是用自己的名字大張旗鼓地來的。除了丁霄晴之外,陶瑩瑩這個秘書自然緊隨左右,還有數位公司各部門的高級管理人員,除了檢查
本市場的銷售和宣傳方面的總體方針的執行情況外,還有一點就是呂振羽真正準備將
本分公司的架構完全搭起來。將
本市場,納入到公司整體開規劃中去,將
本作為產品的主要銷售地點之一。
不然,只有一個遊戲開組,加上一些客户服務人員,實在是太被動了。而那些人,都還是在本本土招募後培訓的。
經過這陣,呂振羽覺得,還是不要太相信在本這裏的本土化經營策略好。這裏的土壤和美國和歐洲實在不太一樣,至少在美國和歐洲,僱用的當地員工從來沒有給自己捅過什麼簍子。
在機場,呂振羽莫名其妙地看到自己被接待的級別又有所提高,來機場接機的仍然是上次來本的時候見過的那位參贊,而呂振羽和這次來
本的幾個主要成員,則受邀參加在大使館舉行的歡
晚宴。
在晚宴上推杯換盞之後,呂振羽有點糊了,什麼時候自己開始變成大人物了?
而第二天,在本分公司召見《鳳林火山》的主要開人員的時候,呂振羽的這種
覺更為強烈。作為公司的大老闆,也是因為《崛起》《神聖紀事》《自由宣言》的同時開而成為網絡遊戲策劃方面的翹楚,呂振羽
接的是那些
本員工敬畏的目光。
“我想問一下,哪一位是小川敬二,這次《鳳林火山》第一稿策劃書的主筆?”呂振羽在會議室裏,以這樣一個問題開始了今天的會議。
“我是。”坐在會議室一個角落,穿着褶皺的外套的一個二十多歲的青年輕聲説。
“第一稿的策劃細節上很豐富,看得出你對於材料的研究能力還是很強的。希望第二稿的策劃繼續由你執筆。”呂振羽這樣説。
這一句話徹底打消了參加會議的人戰戰兢兢的心情。先是策劃被駁回,隨後是總裁親臨,給他們造成的印象就是後果很嚴重。但呂振羽這麼一説,大家就覺得,大概只是在一些關鍵問題上,有些需要斟酌而以。
而呂振羽的第二個問題,則又讓會議的氣氛陡然緊張起來。
呂振羽問道:“那麼,是誰將策劃書第一稿沒有通過這件事情捅給媒體的?”會議室一下子安靜了下來。
“其實,這件事情我可以不追究。因為在這裏,好像我也沒有宣佈過公司在處理媒體方面關係的基本紀律。大家現在都是公司的員工,認真工作,取得成果先得益的是自己,其次是公司,對這個作品開有重大貢獻的人,絕對不會被忽視的。或許你們多少聽説過我在上海總部實行的任務積分制的工作方式,這一次,我帶來了遊戲策劃組的高級策劃丁霄晴,他將負責在這裏部署這套內部程管理系統,並且,丁霄晴將在遊戲開期間內,在這裏協助大家工作。”呂振羽輕輕帶過了這件算不上多嚴重的內部失密的事情,將丁霄晴介紹給了大家。相信大家也都會明白,丁霄晴在
本方面的絕對權威。
“那麼,我説一下,為什麼我否決的第一稿的策劃書。雖然策劃書寫的細節很紮實,但是卻沒有什麼新意,整個遊戲看起來太像是《太閣立志傳》的放大版本了。我需要這個遊戲有很多細節,但是,我更希望這個遊戲是有新意的。…雖然這裏有很多人在光榮工作了很長時間,比較容易形成固定的思考模式,但既然這次是我在投資這個遊戲,還是希望大家能夠有所改變。…”在這個會議上,呂振羽用了整整3個小時,將自己對於遊戲的想法描述給了在座的眾人。
當本分公司的公關部被建立起來,一系列應對媒體的方針被佈置,並且準確執行,情況總算是略有好轉。
在本國土上,這樣也就差不多了。那些莫名其妙的右派
進分子喜歡叫就隨便他們吧。
隨後,呂振羽就在等待另外一次非常重要的會面,與索尼的席技術官宮本悟。在數字圖騰在cebit上展示了機器寵物狗**的第二天,索尼就在東京當地的法院提起了對數字圖騰侵犯索尼的專利權的訴訟。還拿出了在上海的索尼展示廳拍攝的呂振羽和陳寧觀察索尼的寵物狗ai波的錄像作為證據。
呂振羽對這件事情更為鬱悶,因為他確實知道,索尼這次完全是在擺姿態。在提出訴訟的同時,索尼的ai波狗生產線停工了。而和索尼正在進行的關於ccd方面的技術合作的談判卻還在順利進行中,索尼方面的代表好像完全不知道訴訟這件事情一樣,繼續在上海和數字圖騰的談判代表磨洋工。