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第二十六章介紹篇

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種族:地族職業:地工程師姓名:淘金者等級:16經驗:8000屬:攻擊:26,防禦:31,魔攻:26,魔防26,捷:63,耐力:52/71。

生命值:260,魔法值:130工程師:學徒級,1/10技能:雷蛇導彈:對三十米之內的三乘三的範圍(三米乘三米,九平方米)的敵人造成固定傷害一百五十點,眩暈兩秒,冷卻時間五十秒,消耗魔法值三十,該技能可升級。

高速齒輪:機器人狀態時移動速度增加百分之十,可升級。

天賦技能:地重工地機器人攻擊:80,防禦:100,魔攻:50,魔防:50,捷60,耐力:100/100生命:400/400,魔法:200/200種族:野蠻人職業:姓名:哀之雪等級:16經驗:8000屬:攻擊:63,防禦:47,魔攻:26,魔防:26,捷:47,耐力:60/71生命值:420,魔法:130技能:聚氣斬:對眼前的目標造成120%點傷害天賦技能:野蠻人體質:hp恢復速度比普通玩家快20%種族:人族職業:寒冰法師姓名:蘭心等級:15經驗:7200屬:攻擊:25,防禦:30,魔攻:55,魔防:40,捷:30,耐力:61/69生命值:250,魔法:350技能:冰箭術:造成魔攻基礎傷害120%點,減緩被擊中目標移動和攻擊速度33%天賦技能:元素之心:同系攻擊型魔法威力增加10%不同種族的每升一級不同成長值(沒特別表明的都是耐力1)人族:魔法師:魔攻3,魔防2,其他屬1,生命10,魔法20戰士:刀鋒戰士:攻擊4,其他屬1,生命15,魔法5盾戰士:防禦4,其他屬1,生命20,魔法5騎士:先鋒騎士:攻擊2,防禦1,其他屬2,生命15,魔法5守護騎士:防禦2,攻擊1,其他屬2,生命20,魔法5弓箭手:攻擊2,捷2,其他屬1,生命10,魔法5獵人:攻擊2,防禦2,捷2,魔攻防1,生命15,魔法5盜賊:攻擊4,魔攻4,其他屬1,生命10,魔法5,耐力每升兩級1牧師:全屬1,生命15,魔法30獸族:戰士:浴血戰士:攻擊3,防禦2,其他屬1,生命25,魔法每升兩級5鎧甲戰士:防禦3,攻擊2,其他屬1,生命30,魔法每升兩級5薩滿:全屬1,生命10,魔法15馴獸師:全屬2,生命15,魔法每升兩級5狼騎兵:輕騎兵:攻擊2,捷2,生命15,魔法5掠奪者:防禦3,其他屬1,生命15,魔法5,耐力2巨魔獵人:攻擊2,捷2,其他屬1,生命10,魔法5靈:戰士:無弓箭手:攻擊2,捷2,其他屬1,生命10,魔法5,魔法師:魔攻防3,其他屬1生命10,魔法20,刺客:攻擊魔攻捷3,其他屬1,生命5,魔法5月祭祀:全屬2,生命10,魔法10,耐力1騎手:角鷹騎士:攻擊3,其他屬1,生命15,魔法5黑豹騎士:捷3,其他屬1,生命15,魔法5異族:矮人:鋼鐵矮人:防禦5,全屬1,生命15,耐力2山丘矮人:攻擊5,全屬1,生命15,耐力2地:捷3,全屬1,生命10,魔法5野蠻人:攻擊3,防禦2,其他屬1,生命30,魔法5妖:魔法防3,全屬1,生命10,魔法10巨人:攻擊防禦5,其他屬1,生命30,魔法升三級10,耐力:升兩級5巫族:全屬2,生命15,魔法5注:野怪獎勵:所有打出來怪掉出來的裝備都是未綁定的,未綁定的物品可以換,但是一旦裝備過,裝備就變成了綁定,綁定的物品就不可以易。

打怪爆出來的寶箱有十分鐘的警戒,十分鐘內,除了給予寶箱掉落怪最後一擊的玩家隊伍,其他人都不可以接近寶箱一米,十分鐘過去就屬於無主寶箱,任何人都可以搶。

裝備分類:白,棕,綠,藍,紅,紫,銀,金,閃光。

成長值差距:每個職業都有他的特殊能力,地族的機器人就很變態,要是地的屬還很強的話對其他種族就不公平,戰士騎士的屬成長值最高,但是他們能學到的技能最少。

骷髏攜帶者:骷髏頭的解釋前面已經出現過了,10個以下是白骷髏頭,10以上紅,30以上橙,50以上黃,80以上綠,100以上青,150以上藍,200以上紫,300以上銀,400以上金,五百以上水晶。一旦殺人數超過100個,那麼,你的殺人數每超過一個階級,追殺你的npc就高你4級,如果你殺了五百人以上,恭喜,會有一大堆高你20級的npc戰士追殺你,殺死你後你就要到牢裏帶着,唯一幸運的是,因為一個人頭的刷新要一個小時,官方為了保證那些殺了幾百人,要在牢裏等幾百小時的玩家不放棄遊戲,所以,在牢裏最長時間為24小時。但是如果就這樣把殺人魔放出來會不會對其他玩家不公平呢,那是不可能的,殺人魔先生在出牢後的十天裏就算是殺人,被殺的玩家不會掉經驗,而殺人魔先生則會替那個玩家掉經驗。

(以上內容暫不完整,發現數據出錯的地方儘管噴,謝謝!五百,一個5兩個0什麼時候也成違字了?)