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第八十四章都市傳説

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其實,很多許久以前的遊戲,都有許多傳已久的都市傳説。

例如,《靈寶可夢》的紫苑鎮,以及《靈寶可夢:金/銀》裏,那個一言不發,看到玩家就和玩家對決的初代主角小智。

先放下紫苑鎮不談,《靈寶可夢:金/銀》裏的那個小智,據説就是為了特訓,去了山區之後,結果死在了山區裏。

為什麼會製作這樣的彩蛋,某種意義上是因為遊戲開發人員在開發過程中,遇到了一些不太開心的事情。

製作遊戲就是這樣,無休止的加班,沒有盡頭的工作。只要是個人,就會有煩躁的時候。

林彥況且如此,更何況其他的人。

因此,總會有一些奇奇怪怪的東西,被加到遊戲當中,在玩家們開開心心玩的時候,讓玩家突然冒一身冷汗。

當然了,有些無良的媒體和雜誌,為了引眼球,也會一些莫須有的東西。

《魂鬥羅》的水下八關,就算是在當年那個沒有網絡的中國,都能從海南到新疆無人不知無人不曉。還有很多人嘗試着進入“水下八關”就足以説明這類都市傳説的生命力了。

這一是説明了當年娛樂的匱乏,畢竟大家可以玩的遊戲沒有太多。有一台盜版的紅白機,已經是天大的幸事。

因此,本本土某些的遊戲雜誌,就喜歡炮製類似的傳聞。

就比説《鐵板陣》中,在大多數時候都翻滾的鐵板。這些鐵板是無敵的,玩家是子彈是不能擊碎的。

但是,有一本雜誌,就説這個鐵板是可以擊碎的,不過,想要擊碎,需要打二百五十六下。

二百五十六下意味着什麼,意味着當一款鐵板在屏幕內出現,至少要攻擊二十秒的時間。

要知道,當年可沒有連發,就算是本國內公認的遊戲名人,高橋名人,手速也就在每秒十六下上下。

因此,這個謠言,憑藉着它幾乎不可能被戳穿的難度,傳了很長很長時間。

這還不是最搞笑的,最搞笑的,是當時面向程序員發行的編程語言雜誌,在他的一本副刊裏,論證了這個鐵板打擊二百五十六次的合理程度。

要知道,二百五十六,這是一個在計算機領域,經常能夠見到的數字。

因為,計算機的基礎是兩位的,而傳很廣的八位,十六位,三十二位,六十四位,一百二十八位,二百五十六位,直到五百一十二,再到一零二四。

因為當時的紅白機是八位的,所以,有人就用八位機的代碼,來證明,當攻擊數達到二百五十六的時候。

計數器會處於一個比較特殊的狀態,因此,鐵板能夠被擊碎。

換句話説,這個特殊狀態,就是遊戲裏的錯誤,但是,不是那種玩家玩不下去的惡錯誤,而是一個良錯誤。

錯誤能夠幹什麼呢,良錯誤,基本上都是會被玩家津津樂道的彩蛋。

《鐵板陣》的傳言愈演愈烈,作為行業內一個代表人物,作為已經有很高地位的行業內人員,小胖墩理所應當,知道了這件事情。

小胖墩雖然在當時看來,已經是非常有名的人了,但是,他卻沒有像有的遊戲製作人,與玩家分裂開。

他專門開了一個新聞發佈會,就是聲明《鐵板陣》當中,沒有這個彩蛋。

按理説,這個事情已經過去很多年了,已經應該過去了。

但是,卻不是這個樣子,最近在遊戲論壇,又有人説出了這個事情。

並且,他以一個程序員的專業角度,分析了遊戲程序,説這個東西,絕對是存在的。

因為,大部分程序員,都是那個年代玩着遊戲成長起來的。因此,這個帖子的樓堆的越高。